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Versuch doch mal die Taverne und alles was sie braucht (also farm, marktplatz, marktbrunnen) zu priorisieren, damit die Träger sich erstmal darauf konzentrieren die am Laufen zu halten und schau dann mal ob sich was tut, wenn ja halt die prio bis genug Leute nachgewachsen sind.
Wenn die Genussmahlzeiten auf dem Tisch stehen und niemand kommt, könnte das auch an der Priorisierung eines oder mehrerer Gebäude liegen. Da mal bitte alle Gebäude prüfen und sämtliche Priorisierung ausschalten - zumindest bei mir war das der Grund.
Ansonsten, zu 1.150 Wachen kommt man nicht ohne das Grundprinzip verstanden zu haben, von daher sind jetzt entweder alle Träger ausgebildet zu Berufen oder etwas hängt an der Priorisierung - zumindest fällt mir mehr nicht ein.
PS:
Das ist kein Endlosspiel wie Anno. Ruhig ein Spiel beenden, ein neues starten, es anders oder besser machen. Nur Mut!
bei den Häusern reicht es völlig wenn du einige von ihnen da grob in die Nähe packst.
Häuser haben zwei Funktionen: Wohnraum und Einwohner generieren.
Wohnraum-Funktion tut wo immer sie stehen
Einwohner generieren nur wenn sie bei der Taverne sind.
Es ist aber völlig ok wenn von deinen 20 Häusern nur 5 Einwohner generieren. Wenn du nicht grad irgendwo Kämpfe mit massig Verlusten hast braucht es eigentlich keine so furchtbar hohe Vermehrungsquote.
Klar kann man ein neues Spiel starten und ich hab es in anderen Szenarien auch getan aber jedes mal neu zu starten, weil das Spiel einen in eine unkorrigierbare Sackgasse laufen läßt ist nicht cool oder gar fair.
Ich werde einfach mal alle Minen und Produktionsgebäude stilllegen...
Ps: Schön zu sehen, daß ich nicht der einzige "alte Sack" hier bin!
Das klappt tatsächlich aber leider sind mir die Feinde ausgegangen. Aber immerhin habe ich 8 Waldläufer wieder in Träger umgewandelt und die beliefern hoffentlich meine Taverne um Genußmahlzeiten zu produzieren und sich dann eifrig zu vermehren.
Die anderen Produktionen ruhen alle, da die Lager voll sind.
Aber theoretisch sollte es möglich sein, wenn tatsächlich alle anderen Transporte und Produktionen ruhen und nur noch die Taverne und Nahrungsmittelindustrie laufen. Wird allerdings bei über 1.500 Siedlern etwas dauern, je mehr Bevölkerung du bereits hast, desto mehr Genussmahlzeiten (bzw. höhere Qualität) brauchst du, um neuen Nachwuchs zu erzeugen.
Bei meinem Neustart stehe ich schon wieder vor der Pleite, weil mit Nadelholzbaumstämme ausgegangen sind und ich so keinen Förster bauen kann! Wäre kein Problem, würde man beim Abriß wenigstens einen Teil der Baustoff wieder zurück bekommen.
Das Spiel bietet zu wenig Alternativen. Geht es so nicht, dann vielleicht anders! Selbst volle Lager führen zu Lebensmittelmangel.
Ist ja nicht soviel
-Förster (mit Brunnen) -> Holzfäller -> Sägewerk
-Jäger -> Proviantmacher (oder Taverne) -> Quarry -> Steinmetz
-Taverne + Marktstände + Marktbrunnen + Tische, dazu ne Nahrungsversorgung (also Jäger oder Sammler oder Farm die Kürbis, Kohl oder Mais produziert, bei der Farm den Brunnen nich vergessen)
Etwas später brauchst du dann Werkzeugnachschub
-Werkzeugmacher + Kohlemine + Kupfermine (oder Eisenmine + Schmelze), Nahrung für die steht ja schon, siehe oben
-Holzwerkstatt
noooch später brauchste dann noch Flachfarm und Weberei zum Seile machen.
Ab da sollte eigentlich nix mehr ausgehen, es sei denn Kupfer-, Kohle-, Steinvorkommen erschöpfen, da hilft nur expansion.
Aber das oben genannte lässt sich eigentlich aus den Ressourcen des Schiffes problemlos hinstellen (besonders auf leichten Einstellungen) und sichert den weiteren Nachschub.
Einzige mögliche Gefahr ist noch das Laubholz ausgeht wenn du SEEEEEEHR lange nichts baust und dadurch kein Nadelholz verbrauchst, so dass der Holzfäller das nicht fällt aber Laubholz verbraucht wird (z.b. für Waffen) dann kann irgendwann der ganze Bereich des Försters mit Nadelholz zugepflanzt sein.
Da kommt man dann aber auch direkt raus indem man einfach 1 Lager für Nadelholz hinbaut und dem Förster ne Weile verbietet Nadelhölzer zu pflanzen. Der Holzfäller fällt wieder Nadelbäume weg und neue Laubbäume können gepflanzt werden.
(andersum natürlich wenn man warum auch immer nie Werkzeuge und Waffen baut aber wie verrückt Gebäude in die Gegend pflanzt... da die eigentlich Werkzeuge brauchen halte ich das für ein "muss man wollen"-Problem aber ich erwähns mal.)
Langfristig kann man die Gefahr komplett vermeiden indem man zwei getrennte Forstwirtschaftsgebiete baut eins für Nadel- eins für Laubholz und die jeweiligen Förster entsprechend instruiert. (Nötig fand ich das noch nie).
Danach einen Wachturm, zwei Steinmetze, einen Kundschafter, einen Proviantmacher, einen Jäger, eine Farm (Kürbis wächst meist am besten, da reichen 5 Felder bis in die Ewigkeit), ein Brunnen, eine Taverne (ein paar Marktstände, einen Marktbrunnen und zwei Tische).
Mit den ersten Steinen sofort zwei Steinbrüche.
Holzwerkstatt, Kupfermine, Werkzeugmacher, usw.
Kann ich bestätigen. Bei mir werden Genussmahlzeiten auch in weit entfernten Wohnhäusern verbraucht. Der Radius um die Taverne ist nur für die Marktstände und Tische relevant.
im grunde reichen 2 wohnhäuser für nachwuchs
es muss nur für jede art der bewohner platz sein
das heisst links oben in der leiste muss die zahl einfach grösser 0 sein
für soldaten muss man einfach solange camps garnisonen oder wachtürme bauen damit sich eben kein soldat in den häusern oder am schiff aufhalten kann
das gleiche gilt für händler also solange handelslager bauen bis kein händler mehr in den häusern ist
und auch für arbeiter /zimmerer usw gilt das gleiche darum arbeitercamps
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beispiel 1 militärcamp zahl 1 links oben heist dann ich habe genug soldaten zahl 25 heisst ich habe zuwenig soldaten da pro camp ja nur 25 soldaten platz haben
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wer das berücksichtigt und verstanden hat
hat niemals propleme mit der bevölkerung
Camps muss man prinzipiell gar keine bauen, für nichts und niemanden, genau wie Lager. Kann man sich schenken, nur die Laufwege bzw. Wartezeiten sind ggf. etwas länger.
Wenn überhaupt, würde ich diese Gebäude strategisch sinnvoll setzen und mit Bedacht.
hier ist noch ein "alter Sack" (75 J.) der Siedler Fan seit Nr. 1 ist.
Und auch ich komme so gar nicht mit PoP parat.
Ich wollten schon das Game zurückgeben, hatte aber schon länger als 2 Stunden auf dem Buckel und so wurde nichts mit der Rückerstattung.
Ich hatte das erste "Kennenlerngame" nach 5 mal Neustart geschafft, aber schon beim zweiten hakelt es schon wieder.
Ach was war das doch damals mit den UrSiedlern schön einfach.