Space Rangers HD: A War Apart

Space Rangers HD: A War Apart

 This topic has been pinned, so it's probably important
Bercut -=EG=-  [developer] Feb 6, 2014 @ 9:06pm
Вопросы по игровой механике
Здесь можно задавать вопросы по механике игры, а также обсудить некоторые ее ньюансы
< >
Showing 91-105 of 1,160 comments
Bercut -=EG=-  [developer] Nov 26, 2014 @ 2:02am 
Перейти на сторону коалиции на пиратской базе - и можно освобождать системы от пиратов сколько угодно. На прохождение сюжета сторона игрока не влияет, главное только ранк получить следующий, действуя пиратом.
KoTioN Nov 26, 2014 @ 5:11am 
Не мне конечно вам навязывать новые патчи, но субьективно, для пирата такое поведение немного всё-таки немного странно - это всё таки квест у его союзников... в чём-то, а переходы с пиратства в рейнджерство и обратно - ну собственно не должны одобряться правоверными пиратами (да и рейнджерами). Тем более диалоги так обставлены)
Это способ мне наверянка поможет проскочить этот тонкий момент, однако отмечу что как игроку мне будет всё-таки некомфортно - да, не тупик конечно, но какой-то пират будет мне говорить что мои нервишки сдали и я опозорился, в то время как я честно и отважно поднимаюсь в иерархии. Чуть чуть подгорчит пилюлю.
...В любом случае, спасибо за совет!
Bercut -=EG=-  [developer] Nov 26, 2014 @ 8:19am 
При переходах туда-сюда портится отношение сторон, так что все логично.
KoTioN Nov 26, 2014 @ 8:50am 
Нет, я про то что сама причина перехода нелогична с точки зрения отыгрыша - правительства сотрудничающие с пиратами жалуются на наличие пиратов пирату и для того чтобы пройти пиратский квест нужно перестать быть пиратом... Для того чтобы выполнить задание пиратов и стать Ханом. Сама ситуация решаема, но требует покривить против сюжетной логики.
Подобная ограничивалка на выдачу "особого квеста" соответствует для линейки рейнджера, а не для пиратской. Это действительно выглядит как наследие более старой механики таких квестов, когда мы не играли за пирата и соответственно могли захватить системы в пользу Коалиции.
QeeEccoo Dec 1, 2014 @ 3:35am 
Оказался в ситуации, что на всей карте нет ни одного центра рейнджеров,научной базы, военной базы, или медицинского центра. Осталась одна пиратская база. Я отвоевал уже 5 систем (сейчас их общее количество 10, 2 из них пиратские). В том числе среди отвоёванных есть системы, в которых раньше были различные базы. Как быть ?
Bercut -=EG=-  [developer] Dec 1, 2014 @ 8:57am 
Originally posted by Ganjooberserk:
Оказался в ситуации, что на всей карте нет ни одного центра рейнджеров,научной базы, военной базы, или медицинского центра. Осталась одна пиратская база. Я отвоевал уже 5 систем (сейчас их общее количество 10, 2 из них пиратские). В том числе среди отвоёванных есть системы, в которых раньше были различные базы. Как быть ?
Базы начинают отстраиваться, когда свободен целый сектор. У вас, видимо, системы вперемешку из нескольких секторов, но ни одного полностью свободного.
Какой порядок расчет повреждений от огня противника? Желательно весь перечень и последовательность огласить. Но в первую очередь интересует что высчитывается первым из: маневренности, генератора поля и брони. Я полагаю что расчет идет в указанной последовательности. Ибо логично. Но хотелось бы знать точно.

P.S. И просьба убрать сообщение, что мол износ двигателя будет максимальным при форсаже, когда жмешь на кнопку. Или сделать возможность отключить это сообщение. В пылу боя часто приходить прожимать форс на ход. И это сообщение уже начинает конкретно раздражать.
Last edited by 🎮 PalkoVvodets 🔑; Dec 1, 2014 @ 10:19am
QeeEccoo Dec 1, 2014 @ 10:26am 
Понял, спасибо. Так и есть.
Bercut -=EG=-  [developer] Dec 1, 2014 @ 12:30pm 
Originally posted by PalkoVvodets (can buy gifts):
Какой порядок расчет повреждений от огня противника? Желательно весь перечень и последовательность огласить. Но в первую очередь интересует что высчитывается первым из: маневренности, генератора поля и брони. Я полагаю что расчет идет в указанной последовательности. Ибо логично. Но хотелось бы знать точно.

P.S. И просьба убрать сообщение, что мол износ двигателя будет максимальным при форсаже, когда жмешь на кнопку. Или сделать возможность отключить это сообщение. В пылу боя часто приходить прожимать форс на ход. И это сообщение уже начинает конкретно раздражать.
Повреждения считаются следующим образом:
1. Учитываются модификаторы акрина, навыки маневренности/точности, рандом (при расчете урона оружия в конкретный ход)
2. Генератор защитного поля, броня корпуса
3. Эффекты артефактов (атакующие и защитные), эффекты сопротивления корпуса к отдельным видам орудий, дополнительные эффекты орудий.

Сообщение про форсаж не появляется, если включать его клавишей F, это можно делать непосредственно на экране космоса, в меню корабля заходить не нужно.
Last edited by Bercut -=EG=-; Dec 1, 2014 @ 12:51pm
По поводу пункта 3, т.е. если стоит поляризатор на '+' к генератору, то эти 5% урона будут вычтены уже ПОСЛЕ того, как "отработает" показатель брони ? Т.е. 5% будут вычтены из остатка урона после брони ?
Last edited by 🎮 PalkoVvodets 🔑; Dec 1, 2014 @ 10:44pm
SEObomj Dec 18, 2014 @ 2:35am 
Есть модуль "Двима", но только для молокских движков. При этом ВСЕ(!) малокские движки имеют ресурс "очень низкий", а один раз я даже видел "ужасный". По сути с таким ресурсом они бесполезны, так как в первом же бою выйдут из строя, не говоря уже о форсажа. По этой же причине бесполезен модуль Двима, так как ставить его некуда. Понятное дело, что малоки - не технически развитая раса, но даже сломанные часы два раза в день показывают точное время. А тут получается дикий дисбаланс - малоки и пеленги не производят технику с нормальным ресурсом, при этом 99% крутых пушек класса H и хорошей техники производят гаальцы и иногда фэяне. Из-за чего опять же много модулей не подходят. Я понимаю, что эти "типа" баланс, но как-то очень криво реализовано, для галочки. Имхо, очевидно, что никто не полетит освобождать систему на движке, у которого ресурс заканчивается через несколько минут боя.

А еще непонятно, почему на доминаторские шмотки цепляется любой модуль, а на шмотки из гипера - вообще ничего. Видимо опять же баланс (шмотки без расы дают бонус артефактам). Непонятная логика - с одной стороны движок из гипера даёт бонус пси-ускорителю, а с другой стороны от него нет толка, потому что можно взять обычный двиг и получить хороший ресурс и добавить скорость модулем. Разработчики одной рукой дают, а другой тут же отбирают. В результате получаем ноль.

Раз тема для вопросов, то мой вопрос - а можно ли где-то как-то найти нормальный малокский движок, с хорошим ресурсом?
Kir_Baron Dec 18, 2014 @ 7:26am 
Вот мне не нравится, как рейджеры освобождают системы от доминаторов\пиратов. Т. е. собираются в группу 1-4 корабля, летят во вражескую систему, видят превосходящие силы противника, разворачиваются и покидают систему. Болезнь со времен 1 КР. Почему нельзя прописать, что бы рейнджеры собирались в большие группы (если в галактике есть много рейнджеров) и освобождали системы? В моей партии коалиция мало агрессивна, поэтому военные корабли очень редко собираются в группы для освобождения системы. поэтому надежда только на рейнджеров. Да я думаю многие знакомы с такой особенностью геймплея.
Rage Herald Dec 18, 2014 @ 10:43am 
Originally posted by SEObomj:
Есть модуль "Двима", но только для молокских движков.
Раз тема для вопросов, то мой вопрос - а можно ли где-то как-то найти нормальный малокский движок, с хорошим ресурсом?
Причина отсутствия нормальных микромодулей для фэян и гаальцев проста: у них хорошие движки - улучшать в них особо нечего.
Что касается домиковских вещей, то если вы читали историю доминаторов, то знаете что они являются последователями малкских технологий(точнее малоки+клисаны) и превосходят коалицию по уровню т.е. возможно через 50 лет в весь шмот коалиции тоже бы вставлялся любой микромодуль.
Шмот из гипера является шмотом вообще другой рассы/расс т.е. если и существуют где-то микромодули то они единичны и не для рейнджеров...
Если вас интересует малкский движок с среднем уровнем поломки(ну примерно) то таким будет только нанобролитовый т.к. он даёт +1 к прочности независимо от рассы производителя.
п.с. хотя лично по мне лучше брать домиковский и по качеству как людской, и микромодуль любой вставляется...
п.п.с.и да баланс дело святое.
SEObomj Dec 18, 2014 @ 12:37pm 
Смысл тогда во всех этих бонусах? По сути только малая часть модулей и артефактов действительно работают. Большинство модулей сдаю в нод счет, потому что либо они на убогую пеленгскую и малокскую технику либо бонус мизерный либо в самом модуле есть отрицательный эффект для баланса (например +стоимость). Я вот никак не пойму зачем нужны модули для разблокировки дройда, генератора защиты и т.д.? Кто-то реально покупает корпуса с половиной заблоченных ячеек? Благо корпус можно взять фуллстек почти с любым параметром и любой рассы, а потом вставить что-то действительно нужное - например +брони или +объема. В общем выглядит всё как дешевые декорации, вроде есть бонусы, а вроде и нет. Баланс никуда не денется, ведь у пиратов, например, есть доступ к модулям, а доминаторы берут количеством. Опять же спасать мир приходится в одиночку, потому что рейнджеры прилетают только в конце битвы, чтобы шмот собрать. Игра уже года два как вышла, а до сих пор выходят обновления с новым балансом сил, а значит схема была изначально неправильной. Лучше сделать интересные модули и артефакты, но либо усложнить их получение (модули пачками сдаю, почти за каждое задание дают + подарки на НГ), либо ограничить кол-во (как с артефактами).
SEObomj Dec 18, 2014 @ 12:48pm 
В общем я голосую за удаление всякого хлама типа "Перфорита" и оставить только интересные модули. Сделать как с артефактами. В артефактах тоже имхо можно несколько удалить. Например "биомир" - все равно болезнь очень редко появляется или ракетанг. Хз, может ракетанг полезный, но я так и не понял как он работает и вообще для чего нужен. Урон от ракет не снижает, при активации ни с моими ни с вражескими ракетами ничего не происходит.
Last edited by SEObomj; Dec 18, 2014 @ 12:50pm
< >
Showing 91-105 of 1,160 comments
Per page: 1530 50