Space Rangers HD: A War Apart

Space Rangers HD: A War Apart

 This topic has been pinned, so it's probably important
Bercut -=EG=-  [developer] Feb 6, 2014 @ 9:06pm
Вопросы по игровой механике
Здесь можно задавать вопросы по механике игры, а также обсудить некоторые ее ньюансы
< >
Showing 361-375 of 1,160 comments
Rage Herald Jul 6, 2016 @ 10:49pm 
Originally posted by М'аiq thе Lаzу:
Артефакт Ралс работает с доминаторскими торпедными аппаратами?
Должен
Подтверждаю, Ралс с торпедами работает, но без надежды на совместимость, конечно.

Насчёт
Originally posted by tr3m0r:
получается, что транклюкаторы из ЧД — просто хлам.
заметил, что у артов идёт совместимость с корпусами из ЧД, что даёт очень вкусные бонусы.


Подскажите за оружие доминаторов, их максимальный ТУ выставляется в фиксированное значение при начале партии в зависимости от сложности или меняется по ходу игры?
rvfakename Aug 8, 2016 @ 4:35am 
Originally posted by PalkoVvodets:
Originally posted by Кефир:
улучшают рандомно в определённом диапазоне(точнее фиксированный- рандом т.е. при повторе одних и тех же действий результат не меняется)
и все же хотелось бы чуть прояснить. Как было:
У меня есть сейв на не апнутый корпус. Я лечу на нц и улучшаю его. Получаю 3 брони. Загружаю сейв и лечу на другую нц. Резельтат тот же. И так по все существующим нц.
Хорошо, я забиваю на него и занимаюсь своими делами. Через какое-то время возвращаюсь и пробую ануть снова. Получаю все те же +3 брони.
Это мне так везло или результат первой генерации улучшения прописывается в ранний сейв ?
Возможно уже слишком поздно, но я сравнительно недавно купил эту игру. Вчера дошел до получения звания ХАН и сохранившись перед получением награды за звание решил заморочиться и протестить все уникальные корпуса перед выбором, остановился на "Честнейшем ренегале", тот что бонусом массу корабля уменьшает. Так вот, после получения полетел его улучшать и получил +4 брони. Через некоторое время пришлось загрузить сэйв до выбора корабля, после чего улучшение как оказалось начало происходить только на 3 единицы брони. Начал разбираться и вычислил, что на то на сколько улучшится предмет или корпус влияют события происходившие именно ДО его получения, при этом иногда случается так, что прктически точное их повтороние (событий) все же изменяет результат, кроме тех ситуаций когда до получения предмета оставался всего 1 ход. Таким образом, чтобы получить именно пеленгский вариант этого корабля (модуль улучшающий броню на 7 единиц можно вставить только в пеленгский корабль, тогда как фракция производства этого уникального корабля зависит, как я понял, от фракции которой принадлежит пиратская станция, гна которой его выдают) мне пришлось найти пеленгскую станцию, потанцевать с бубном и произвести такое сохранение (прямо перед залетом на базу) чтобы получаемый корабль улучшался именно на 4 единицы брони. Таким образом, вероятнее всего, что то сколько лет ты подождешь после покупки корпуса или какие действия произведешь - уже не повлияет на результат.
Вот мне теперь интересно, с предметами получаемыми после убийства кого либо можно произвести тоже самое или нет. Тобишь, то на сколько этот предмет можно улучшить определеятся до того как ты его поднимешь на борт или уже после - вопрос для меня остается открытым.


Теперь пару возникших у меня вопросов, может быть когда нибудь найдется тот, кто на них ответит:

1) Тут ранее, странице на 10 или около того некий человек писал, что у него транклюкаторы летают с регеном ХП 200 - 400 единиц, мне стало интересно действительно ли такое возможно без читов, тонких настроек и модификаций. Какие то странно большие цифры, если учитывать что стандартный не улучшенный дроид максимального уровня ремонтирует 60 единиц за день. Может быть конечно ЧД транклюкаторы имеют бонус от ЧД дроида, но даже если и так, то 200 хп в день как то многовато, неговоря уже про 400. Около 150 еще ладно, если там младший дроид с бонусом, акриновое оборудование, но 400 то как.

2) Играю на сложности 150%, идет где то 31-34 год, не помню точно, денег уже лет 5 ровно 100000000, и депозит на 10000000, так как дальше цифры не растут. А все потому, что у меня как то странно сильно растут награды за правительственные задания, особенно планетарные бои. На данный момент награда за планетарный бой составляет что то между 16 - 17 миллионами, и росли они перед этим на ~15% каждый следующий раз, то есть перед получением последней награды в 16 с половиной миллионов, предыдущая была наверное около 14 с лишним. Награды за обычные доставки сейчас в районе 1.2 млн за выполнение с наболее трудными условиями, что не проблема давным давно, ведь перелеты на другой конец галактики теперь занимают дней 15, а не 35-45 как просят за самую большую награду.
И это как то странно, слишком уж многовато это, не баг ли? Просто я давно ни в чем себе не отказываю, залетаю в БЦ и устраиваю там донаты во все что можно по тысяч 400-800, улучшаю уникальный корабль за 1.4 млн и после этого выполняю пару заданий или один планетарный бой (что дает раза в 2-3 больше миллионов чем было потрачено за пол года игры до этого за один раз) и имею опять максимальные 100 миллионов. Што это за стыд то. Особенно умиляют диалоги с квестодателями типа "Бла бла бла, молодец защитил планетку, но ты повредил наши бесценные заводы выстрелами, поэтому заплатим мало", после чего вручают 15 миллионов кредитов, типа это не деньги больше. Или диалоги типа "выполни доп условие и получишь аж 6000 кредитов" тогда как выполнять его не быстрее чем весь квест в целом до этого и награда за который составит полтора миллиона (хотя я все равно выполняю, так как отыгрыш) В общем может кто то прольет свет на эту тайну.

P.S. Сори за много букав
Last edited by rvfakename; Aug 8, 2016 @ 4:43am
rvfakename Aug 8, 2016 @ 6:03am 
Ах да, еще кое что.
Меня очень сильно достали 2 проблемы:

1) Стремление нпс расстреливать предметы в космосе, особенно это касается доминаторов. Доминаторы пролетая мимо останков своих собратьев всегда расстреливают их, не давая собрать после боя, причем зачастую уничтожают в первую очередь самое редкое и ценное. Как же у меня бомбило, когда приблизительно на 5-6 году игры, внезапно, из одного доминатора выпал 900 сильный торсионный двигатель весом 18, это при том что у меня на тот момент был где то 500-600 сильный, который я не менял на более мощный так как все что попадались весили больше 40 тонн, а мой был в районе 25 (пользоваться поиском тогда не умел еще). Так вот, я переписал сохранение сразу как двигатель очутился в космосе, после взрыва, и так и не смог его подобрать, так как летевший следом Штип доминаторов гарантированно уничтожал двигатель чтобы я не делал и как бы себя не вел в следующем ходу. При этом доминаторы ставят уничтожению предметов приоритет чуть ли не такой же высокий что и атаке корабля игрока. Иногда они вместо того чтобы сконцентрироваться на мне, выстрелом из одного из своих орудий, которым до меня не дотягиваются, начинают уничтожать предметы вокруг каждый ход, вместо того чтобы подлететь поближе и стрелять по мне из всего что есть.
Это делает мою артиллерийскоснайперскую тактику ведения боев совершенно не выгодной в плане получения нового более совершенного оборудования с уничтоженных доминаторов. Ведь летящие за мной шлейфом противники расстреливают все выпавшее оборудование, ошметки и ноды, кроме топливных бочек. Даже рейнджеры уничтожают все до чего не дотягиваются их захваты во время сражения.
Если это происходит из за функции очистки системы от муссора, то стоило бы перенести настройку отвечающую за это из тонких настроек в обычные с возможностью полного отключения (ведь изменения в тонких настройках воспринимаются игрой как то по особенному, даже в рекорды результат не заносится как я понял, поэтому не хочу их менять). И если это так, то почему они зачастую стремятся в первую очередь сломать то что более ценно/массивно.
Если же это типа баланс и доминаторы специально все ломают, чтобы я не завладел их технологиями, то разговор другой, но все равно это как то слишком все усложняет, приходится сохранять каждый свой ход и вилять так, чтобы обломки уничтоженных кораблей не оказывались на пути летящих сзади более медленных ублюдков. Да и не всегда получается собрать все что выжило так как налетевшие со всех соседних систем рейнджеры тут же начинают собирать мое добро, при том что никакой пользы для захвата системы не принесли и даже не отреагировали на события пока я не закончил, помоему это единственное для чего они там существуют - воровство добычи игрока.

2) Теперь второе, тесно связанное с концовкой первого. С какой стати приоритет захватов НПС выше приоритета захвата игрока? Почему они мгновенно засасывают все вещи вокруг себя? Не смотря на то, что я, предположим, тоже перед этим ходом отдал приказ о подьеме тех же предметов, нахожусь к ним ближе, имею захват мощнее, артефакт усиливающий этот захват и все равно в конце хода с вероятностью 99.9% все это улетит в не мой трюм. Как так то? По каким законам происходит засасывание вещей НПС (Рейнджерами в основном) и игроком?


*Артиллерийскоснайперская тактика - упор на дальность атаки и скорость корабля, просто летаю кругами по системе расчитывая дальность следующего перелета так, чтобы в радиусе поражения моих орудий находился хотя бы один противник, а до меня доставало как можно меньше их орудий. С дезинтеграторами Н класса прокачанными на дальность обычно никто не достает до меня, находясь при этом в зоне моего поражения, и моя максимальная скорость всегда выше скорости любого противника (Двигатель на 1260 сил + быстрый корпус 3 (теперь уже "Честнейший ренегал", он обеспечивает большую скорость за счет снижения массы) + антигравитатор и пси ускоритель или как его там), что позволяет всегда держать его на нужной дистанции. Раньше пользовался ракетометами, они сильно упрощают тактику, но пользоваться ими несколько не удобно в связи со скоростью полета ракет.
Last edited by rvfakename; Aug 8, 2016 @ 6:09am
Rage Herald Aug 9, 2016 @ 10:56am 
1) сомневась, что реально разогнать до 400.
2) награды за квесты и многое другое сильно зависят от текущего богатства игрока т.е.(усл.) миллион - 30 тыс. за квест, 2 миллиона на счёте - 60 и тд.юолее подробно гуглите.
3) неожиданно - защита сейва и компьютера от перегрузки + усложнение игрового процесса. В тонкой настройке можно измениять этот параметр(кол-во мусора в космосе до расстерла нпс)
4) если просто замереть рядом с грузом, то затягиваеся он дольше чем, если указать груз и полететь в сторону, возможно перетягивают на этом, возможно(я точно не помню) но за скорость притягивания отвечает хар-ка дальности притягивания, а не мощности.

п.с вертиксы и имхо9000 решают подобные проблемы - залетел на корыте 2к+ на форсаже - заччистил за несколько ходов - собрал что надо - полетел дальше.
rvfakename Aug 9, 2016 @ 11:26am 
Originally posted by Кефир:
1) сомневась, что реально разогнать до 400.
2) награды за квесты и многое другое сильно зависят от текущего богатства игрока т.е.(усл.) миллион - 30 тыс. за квест, 2 миллиона на счёте - 60 и тд.юолее подробно гуглите.
3) неожиданно - защита сейва и компьютера от перегрузки + усложнение игрового процесса. В тонкой настройке можно измениять этот параметр(кол-во мусора в космосе до расстерла нпс)
4) если просто замереть рядом с грузом, то затягиваеся он дольше чем, если указать груз и полететь в сторону, возможно перетягивают на этом, возможно(я точно не помню) но за скорость притягивания отвечает хар-ка дальности притягивания, а не мощности.

п.с вертиксы и имхо9000 решают подобные проблемы - залетел на корыте 2к+ на форсаже - заччистил за несколько ходов - собрал что надо - полетел дальше.
В том то и дело, что какой бы мощности у нпс не был захват, они с легкостью перетягивают из под моего носа все что захотят, если им это позволяет мощность захвата. То есть в ситуациях когда у меня захват мощностью 500, с артефактом на захват, и при этом захват ЧД, Нпс все равно выигрывает в захватывании груза, даже если он ко мне ближе.
Чтобы отобрать что то у НПС приходится сохраняться перед подьемом груза и пробовать схватить его по разному, чаще всего срабатывает попытка захвата двойным нажатием по грузу или захват одновременно с разворотом корабля и полетом в противоположную сторону.

Насчет зачистки муссора - тонкие настройки не хочется менять, приходится терпеть.

Да, я понимаю что всякие ИМХО здесь куда более эффективны, но как то не по мне этот способ, хочется извращений, хотя наверное когда окончательно задолбаюсь по паре месяцев сбивать противников по одному, перейду на что то попроще типа подобных дизбалансных штучек.

Думал на кафаситоры перейти, но что то мне кажется упомянутое в описании наращивание урона с каждой атакой не сильно много эффекта даст, да и что то в магазинах все никак не появляются нормальные кафаситоры весом до 30-35 тонн.

Насчет наград - стоило ограничить как то их рост, так как я совсем перестал ценить деньги, раньше на всем экономил, чах над златом, оборудование перестал чинить когда нанитов раздобыл, а тут. Еще и дальше 100 миллионов не растут денюжки, а я люблю копить.

Спасибо за ответ.
Last edited by rvfakename; Aug 9, 2016 @ 11:28am
Rage Herald Aug 9, 2016 @ 1:11pm 
1) перечитай, вроде дальность>мощность.
2) кафаситоры неэффектиные т.к. большой разброс у мин. и максимального урона+ минимальный вес 25 т.е. скорее всего меньше 30 не встретишь.
3) ограничение наград работает вполне успешно, ибо к 30 годам ловить в плане набора очков на рекорд уже особо нечего даже на 200, ну и в любом случае игрок найдёт где, что и как заабузить.
4) ограничение на размер как поятно системное.
TQIL Aug 10, 2016 @ 12:33pm 
Originally posted by Bercut -=EG=-:
Нет, в ЧД эффекта нет.
Такое надо в описание пихать. Или "Работает только в космосе". Ой старый пост :) Может в пользовательских руководствах есть подробное описание артов, надо проверить.

Вообще, хотел спросить про Линкоры. Начал новую партейку, что это за особые способности?
Last edited by TQIL; Aug 10, 2016 @ 12:38pm
М'аiq thе Lаzу Aug 10, 2016 @ 10:45pm 
Есть флагманы. Линкоры это флагманы человеческой расы. Это как всех пиратов называть бамбаями.
Спроси у них в космосе, будучи не пиратом. Я особо не пользовался, но там вроде починка за ноды, сдача домикоошмётков дешевле чем на НБ и какие-то временные бафы за ноды.
TQIL Aug 11, 2016 @ 3:12pm 
Про починку не говорили, но бафы за ноды есть и ошмётки принимают.
Помню вроде правый клик на предмете в складе перемещал в трюм корабля и из трюма в склад. А сейчас экипирует оборудование. Может ещё где нужно клавишу зажать (контрл, шифт не помогли - что-то из этого продаёт). Поменяли упрвление?
Last edited by TQIL; Aug 11, 2016 @ 3:13pm
Dotssy Aug 12, 2016 @ 12:02am 
Вопрос: Есть ли какие нибудь временные ограничения в игре, т.е. завершить игру до какого то года или тому подобное? Я очень не люблю торопиться в играх и не люблю когда меня вгоняют во временные рамки.
TQIL Aug 12, 2016 @ 2:16am 
Там вроде ачивка есть. Прожить 100 лет. Хотя важнее выжить :)
dots, я ставил пиратов на 100%, общую сложность не выше 170% и оборудование в продаже на 200%, в войне тогда будет околопатовая ситуация и оборудование не так спешно обновляется.
Ещё в Унивёрсе можно полностью отключить независимых пиратов, но сам не пробовал.
Dotssy Aug 12, 2016 @ 3:32am 
Я просто хотел узнать есть ли у меня возможность неспешно исследовать мир, посещая всё подряд, заниматься торговлей вволю и не бежать по квестовой линии не оглядываясь на какие нибудь временные ограничения? Отыгрыш так сказать.
Конечно есть, это тебе не FTL. Просто не выставляй в стартовой сложности сильный перевес одной из сторон в войне.
< >
Showing 361-375 of 1,160 comments
Per page: 1530 50