Space Rangers HD: A War Apart

Space Rangers HD: A War Apart

Questa discussione è stata chiusa
Баги после обновления 2.1.2121
Новые или оставшиеся баги пишем здесь. Не забываем прикладывать логи ошибок и сейвы!

Логи находятся почти там же, где и сейвы:
- C:\Documents and Settings\<имя_пользователя>\My Documents\SpaceRangersHD (Windows XP)
- C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\SpaceRangersHD (Windows Vista и новее)

Файл с логом последнего запуска называется ########.log. Его нужно прикладывать после вылета и до перезапуска игры. Отдельные файлы логов с ошибками, если они есть, лежат в папке Errors.
< >
Visualizzazione di 16-30 commenti su 133
Messaggio originale di Anything:
На 99% проблема в сверх малом разрешении по вертикали. Как она вообще запустилась при 1024х600 если ей минимум по вертикале нужны 768?
Именно поэтому 800x600 были убраны из игры, хотя в оригинальных КР2 они были.

ИМХО на нетбуке с таким экраном работать нормально не будет. Ошибка видимо после рескейла изображения экрана магазина.

Хотя у вас же есть режим 1024x768 почему его не юзаете?

P/S Вру, минимум 720 пикселей нужны
Уважаемый, но вылеты идут не постоянно, а только после вылета с планет, причем не со всех, а с определенных. Закономерности, как таковой, пока не отметил. А с 768 пикселями по вертикали происходит адская дрянь (экран "проматывается" сверху вниз при приближении курсора к краю экрана, как в стратегии)
Ну так какая разница с определённых или нет. Тут искать, что иголку в стоге сена. Панель корабля, панель галактики, да почти все панели игры больше чем 600 пикселей по вертикали. И игра их не рескейлит в меньшую сторону, что логично, иначе была бы мазня.

Про адскую хрень не понял, но если, что, то причина может быть в поддержке курсора, поменять её на программную, а не аппаратную.
Messaggio originale di Anything:
Ну так какая разница с определённых или нет. Тут искать, что иголку в стоге сена. Панель корабля, панель галактики, да почти все панели игры больше чем 600 пикселей по вертикали. И игра их не рескейлит в меньшую сторону, что логично, иначе была бы мазня.

Про адскую хрень не понял, но если, что, то причина может быть в поддержке курсора, поменять её на программную, а не аппаратную.
В принципе, абсолютно без разницы, ПОЧЕМУ это происходит.Сюда я пришел с вопросом, ЧТО СДЕЛАТЬ, чтобы этого не происходило.

Кстати, совсем не обязательно взлетать с планеты, достаточно нажать F2 в "битой" системе. Уважаемые разработчики, есть идеи?
Ultima modifica da EVilGENIus; 24 mar 2016, ore 20:57
Bercut -=EG=-  [sviluppatore] 25 mar 2016, ore 8:42 
Конкретных идей нет. Попробуйте все же поставить разрешение 1024х768 и посмотреть, будет ли разница.
Messaggio originale di Bercut -=EG=-:
Конкретных идей нет. Попробуйте все же поставить разрешение 1024х768 и посмотреть, будет ли разница.
поигрался с разрешением, толку не дало.
Не хочет запускаться, переключался на дискретную и встроенную, ноль эффекта. Лог:
Start
Build=2.1.2121 (1 March 2016)
DXVersion=12.0.0
Visual C++ 2010 (x86) found
Visual C++ 2010 (x64) found
VC++ 2008 (RTM) found
VC 8.0 RTM (x86) found
VC 8.0 SP1 (x86) found
VC 8.0 SP1 ATL Patch (x86) found
VC 9.0 RTM (x86) found
VC 9.0 SP1 (x86) found
VC 9.0 SP1 ATL (x86) found
Load MatrixGame.dll .... ok
Robot.Support()=0
Operating system=Windows 8 build 6.2.9200 [x64]
Processor=Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz (4 cores)
CPU Clock=2495 MHz
Physical Memory Total=6046 MB
Physical Memory Available=2630 MB
Page File Total=13854 MB
Page File Available=9494 MB
Virtual Memory Total=2047 MB
Virtual Memory Available=1922 MB
Creating cfg.txt ... Exception Exception with message TFileEC.Open. FileName=C:\Users\Mihail\Documents\SpaceRangersHD\CFG.TXT
Ultima modifica da Torl; 31 mar 2016, ore 9:42
Bercut -=EG=-  [sviluppatore] 31 mar 2016, ore 11:24 
Что-то перемудрили с файлом конфига. Удалите для теста его полностью, либо проверьте кэш игры в стиме.
Файл не создавался просто, проблему решил просто вручную его создав.
Квест сломан. "Защитить невиновного от произвола суда". Ошибка древняя, как динозавры: no available answers. На моменте подсыпания чего-то в стакан феянину.

Может проще уже вам в редактор квестов вставить автоматическую проверку? Чтобы автоматом проходила варианты выполнения квеста и хоть как-то смотрела, нет ли таких косяков.
Bercut -=EG=-  [sviluppatore] 2 apr 2016, ore 1:47 
Messaggio originale di sb_3d-graph:
Квест сломан. "Защитить невиновного от произвола суда". Ошибка древняя, как динозавры: no available answers. На моменте подсыпания чего-то в стакан феянину.

Может проще уже вам в редактор квестов вставить автоматическую проверку? Чтобы автоматом проходила варианты выполнения квеста и хоть как-то смотрела, нет ли таких косяков.
Сергей, ты не маленький уже вроде, где подробное описание локации, скриншоты, логи?
Не баг, но в квесте Главный редактор нельзя перераспределить тираж по регионам. Если ошибся с количеством на город - нельзя сбросить значения и начать заново.
Messaggio originale di Bercut -=EG=-:
Сергей, ты не маленький уже вроде, где подробное описание локации, скриншоты, логи?
Локация - зал суда, после действия подорвать бомбу для отвлечения внимания появляется возможность подсыпать в стаканы присяжным. Выбрал подсыпать фэянину.

И все таки, подумай над предложенной идеей. Плеер квестов уже есть: в коде самой игры. Задача - написать простейший автоматический кликер по случайному варианту из ответов, плюс рестарт квеста по завершении. Таким образом запускаете квест, кликер гоняет его пару часов - хоть какая-то проверка будет.
После завершения наземной битвы с Тероном выдает ошибку и предлагает продолжить с учето выйгрыша наземного боя. И потом не загружается просто висит.

Start
Build=2.1.2121 (1 March 2016)
DXVersion=10.0.0
Visual C++ 2010 (x86) found
VC++ 2008 (RTM) found
VC 8.0 RTM (x86) found
VC 8.0 SP1 (x86) found
VC 8.0 SP1 ATL Patch (x86) found
VC 9.0 RTM (x86) found
VC 9.0 SP1 (x86) found
VC 9.0 SP1 ATL (x86) found
Load MatrixGame.dll .... ok
Robot.Support()=0
Operating system=Windows 7 build 6.1.7601 Service Pack 1 [x86]
Processor=Intel(R) Core(TM) i3 CPU M 380 @ 2.53GHz (4 cores)
CPU Clock=2527 MHz
Physical Memory Total=2550 MB
Physical Memory Available=1425 MB
Page File Total=8693 MB
Page File Available=6822 MB
Virtual Memory Total=2047 MB
Virtual Memory Available=1861 MB
Cache Size=393216 KB
Loading configuration files.... ok!
Creating window.... ok!
Sound interfaces are:
- Первичный звуковой драйвер
- Динамики (Realtek High Definition Audio)
Selected interface: 2 channels at 44100 Hz, 16 bit
Initializing sound.... ok!
Loading libvorbisfile.dll....ok!
Pre-fetching music.... ok!
Initializing DX9.... ok!
Videocard=AMD Radeon HD 6300M Series
Driver=aticfx32.dll
Max Texture Size=16384x16384
Desktop Resolution=1366x768
Available Resolutions=1024x768, 1280x720, 1280x768, 1360x768, 1366x768
Initializing Direct3D device... ok!
Available Video Memory=1547264 KB
Available Video Memory Override=262144 KB
Display Mode=1366x768 60Hz
Sound=True
Music=True
fLoad... ok
fPanelLoad... ok
music\1c.dat
music\logo.dat
music\snk.dat
Physical memory usage is increasing (1382 MB)
Memory Info
Physical Memory:
Used=1415220 KB
Available=1196708 KB
Total=2611928 KB
Virtual Memory:
Used=506180 KB
Available=1590844 KB
Total=2097024 KB
Cache Size=140262 KB
Textures Cache Size=0 KB
fPanelLoad... ok
fMainForm... ok
fPlanetQuest... ok
fLoad... ok
fPanelLoad... ok
fGameSettings2... ok
fIntroduction... ok
Rescaling Bm.PanelMain2.2BG... ok
fPanelMain... ok
fPanelPlanet... ok
fPanelRuins... ok
fPanelLoad... ok
fHangar... ok
fPanelMain... ok
fPanelPlanet... ok
fPanelLoad... ok
fPlanet... ok
fPanelMain... ok
fPanelLoad... ok
fPlanetNO... ok
fPanelMain... ok
fPanelRuins... ok
fPanelLoad... ok
fRuinsTalk... ok
ab_MainForm... ok
fPanelLoad... ok
fPanelMain... ok
fPanelPlanet... ok
fPanelRuins... ok
fPanelLoad... ok
fEquipmentShop... ok
fPanelMain... ok
fPanelPlanet... ok
fPanelRuins... ok
fPanelLoad... ok
fGoodsShop2... ok
fPanelMain... ok
fPanelPlanet... ok
fPanelLoad... ok
fGov... ok
fPanelMain... ok
fPanelPlanet... ok
fPanelRuins... ok
fPanelLoad... ok
fInfo... ok
fPanelMain... ok
fRewards... ok
fPanelMain... ok
fShip2... ok
fScaner... ok
fPanelMain... ok
fPanelLoad... ok
fStarMap... ok
fFilm... ok
fPanelMain... ok
fGalaxy2... ok
fPanelLoad... ok
fJump... ok
fSaveManager... ok
fGameLoad... ok
fPanelLoad... ok
fGameMenu... ok
fCfgSettings... ok
fGameEnd... ok
fAbout... ok
fScore... ok
fSelectFace... ok
fPanelMain... ok
fJournal... ok
fPanelLoad... ok
fLoadRobot... ok
fPanelLoad... ok
fLoadQuest... ok
fLoadAB... ok
fAchievements... ok
music\rev\theo_running_away.dat
Rescaling Bm.FormMain2.2AnimMain... ok
music\special\outroden.dat
Rescaling Bm.FormRuins.2SBbg... ok
Rescaling Bm.FormShop2.2bg... ok
Rescaling Bm.FormShop2.2Fei... ok
music\planet\fei1.dat
music\special\outroden.dat
Physical memory usage is increasing (1644 MB)
Memory Info
Physical Memory:
Used=1683488 KB
Available=928440 KB
Total=2611928 KB
Virtual Memory:
Used=776200 KB
Available=1320824 KB
Total=2097024 KB
Cache Size=284723 KB
Textures Cache Size=64416 KB
music\planet\fei1.dat
Virtual memory usage is increasing (770 MB)
Memory Info
Physical Memory:
Used=1713452 KB
Available=898476 KB
Total=2611928 KB
Virtual Memory:
Used=788876 KB
Available=1308148 KB
Total=2097024 KB
Cache Size=304924 KB
Textures Cache Size=70886 KB
music\rev\wen_children_of_eltan.dat
music\special\outroden.dat
music\fly\awakening.dat
music\fly\theo-inside.dat
Rescaling Bm.FormRuins.2BKbg... ok
Rescaling Bm.FormShop2.2People... ok
music\planet\people.dat
music\fly\awakening.dat
music\special\outroden.dat
music\fly\awakening.dat
music\special\outroden.dat
music\fly\fly3.dat
music\special\spaceiscalling.dat
Rescaling Bm.FormRuins.2MCbg... ok
Rescaling Bm.FormShop2.2Gaal... ok
music\fly\fly3.dat
music\special\outroden.dat
music\fly\fly3.dat
music\rev\nikinit_fighter.dat
music\rev\nikinit_quazar.dat
music\fly\longway.dat
music\fly\longway.dat
music\fly\longway.dat
music\rev\nikinit_warman.dat
Virtual memory usage is increasing (1034 MB)
Memory Info
Physical Memory:
Used=1820292 KB
Available=791636 KB
Total=2611928 KB
Virtual Memory:
Used=1059592 KB
Available=1037432 KB
Total=2097024 KB
Cache Size=386104 KB
Textures Cache Size=165841 KB
Preparing to start planetary battle
Starting planetary battle
Virtual memory usage is decreasing (667 MB)
Physical memory usage is decreasing (1210 MB)
Memory Info
Physical Memory:
Used=1239156 KB
Available=1372772 KB
Total=2611928 KB
Virtual Memory:
Used=683864 KB
Available=1413160 KB
Total=2097024 KB
Cache Size=0 KB
Textures Cache Size=354 KB
music\planet\robotforce.dat
Physical memory usage is increasing (1470 MB)
Memory Info
Physical Memory:
Used=1505684 KB
Available=1106244 KB
Total=2611928 KB
Virtual Memory:
Used=930924 KB
Available=1166100 KB
Total=2097024 KB
Cache Size=34166 KB
Textures Cache Size=0 KB
Virtual memory usage is increasing (924 MB)
Memory Info
Physical Memory:
Used=1515008 KB
Available=1096920 KB
Total=2611928 KB
Virtual Memory:
Used=947116 KB
Available=1149908 KB
Total=2097024 KB
Cache Size=34166 KB
Textures Cache Size=0 KB
music\planet\robotforce.dat
music\rev\theo_waiting_for_you.dat
music\planet\bunker.dat
music\fly\beyond_reach.dat
music\rev\nikinit_resistance.dat
music\rev\nikinit_resistance.dat
music\special\hymn.dat
music\rev\nikinit_machine_war.dat
music\rev\nikinit_machine_war.dat
music\fly\beyond_reach.dat
Planetary battle finished
Cleanup after planetary battle finished
Exception Exception with message Error in GIRobot.FRun
< >
Visualizzazione di 16-30 commenti su 133
Per pagina: 1530 50

Data di pubblicazione: 9 mar 2016, ore 4:42
Messaggi: 133