Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Проблема имеет место быть только на Windows 10 с двумя видеокартами на ноутбуках.
Решается так же запуском с совместимостью Windows 8.
Или просто создать ярлык exeшника игры и ему включить совместимость с Win 8. Но нужно создать ярлык самому, так как стимовский ярлык не относится напрямую к exe, а содержит лишь команду запуска в виде steam://run/<AppID>
Совместимость не помогла, а наоборот привела к тому, что игра перестала вообще запускаться. А на интегрированном видеоадаптере все заработало.
Благодарю за инфу, в настройках N-Vidia удалось привязаться к встроенной (интегрированной) видеокарте и проблема исчезла. Но возникает резонный вопрос - значит игра может работать только с ней, а зачем я тогда покупал ноут с ХОРОШЕй видеокартой? Кому вопрос задать? Попробую конечно производителю ноута, но мне кажется, это проблема игры больше, чем железа....
Start
Build=2.1.2266 (3 September 2017)
DXVersion=12.0.0
Visual C++ 2010 (x86) found
Visual C++ 2010 (x64) found
VC 8.0 SP1 (x86) found
VC 9.0 SP1 (x86) found
Load MatrixGame.dll .... ok
Robot.Support()=0
Operating system=Windows 8 build 6.2.9200 [x64]
Processor=Intel(R) Core(TM) i3-4170 CPU @ 3.70GHz (4 cores)
CPU Clock=3701 MHz
Physical Memory Total=8131 MB
Physical Memory Available=3825 MB
Page File Total=13763 MB
Page File Available=8171 MB
Virtual Memory Total=2047 MB
Virtual Memory Available=1795 MB
Cache Size=393216 KB
Loading configuration files.... ok!
Creating window.... ok!
Sound interfaces are:
- Первичный звуковой драйвер
- Динамики (Realtek High Definition Audio)
Selected interface: 2 channels at 44100 Hz, 16 bit
Initializing sound.... ok!
Loading libvorbisfile.dll....ok!
Pre-fetching music.... ok!
Initializing DX9.... ok!
Videocard=Radeon(TM) RX 460 Graphics
Driver=aticfx32.dll
Max Texture Size=16384x16384
Desktop Resolution=1920x1080
Available Resolutions=1024x768, 1280x720, 1280x768, 1280x1024, 1360x768, 1366x768, 1400x1050, 1440x900, 1600x900, 1680x1050, 1920x1080
Initializing Direct3D device... ok!
Available Video Memory=4169728 KB
Available Video Memory Override=262144 KB
Display Mode=1920x1080 59Hz
Sound=True
Music=True
fLoad... ok
fPanelLoad... ok
Physical memory usage is increasing (4542 MB)
Memory Info
Physical Memory:
Used=4651716 KB
Available=3675172 KB
Total=8326888 KB
Virtual Memory:
Used=601540 KB
Available=1495484 KB
Total=2097024 KB
Cache Size=79383 KB
Textures Cache Size=21560 KB
fPanelLoad... ok
fMainForm... ok
fPlanetQuest... ok
fLoad... ok
fPanelLoad... ok
fGameSettings2... ok
fIntroduction... ok
Rescaling Bm.PanelMain2.2BG... ok
fPanelMain... ok
fPanelPlanet... ok
fPanelRuins... ok
fPanelLoad... ok
fHangar... ok
fPanelMain... ok
fPanelPlanet... ok
fPanelLoad... ok
fPlanet... ok
fPanelMain... ok
fPanelLoad... ok
fPlanetNO... ok
fPanelMain... ok
fPanelRuins... ok
fPanelLoad... ok
fRuinsTalk... ok
ab_MainForm... ok
fPanelLoad... ok
fPanelMain... ok
fPanelPlanet... ok
fPanelRuins... ok
fPanelLoad... ok
fEquipmentShop... ok
fPanelMain... ok
fPanelPlanet... ok
fPanelRuins... ok
fPanelLoad... ok
fGoodsShop2... ok
fPanelMain... ok
fPanelPlanet... ok
fPanelLoad... ok
fGov... ok
fPanelMain... ok
fPanelPlanet... ok
fPanelRuins... ok
fPanelLoad... ok
fInfo... ok
fPanelMain... ok
fRewards... ok
fPanelMain... ok
fShip2... ok
fScaner... ok
fPanelMain... ok
fPanelLoad... ok
fStarMap... ok
fFilm... ok
fPanelMain... ok
fGalaxy2... ok
fPanelLoad... ok
fJump... ok
fSaveManager... ok
fGameLoad... ok
fPanelLoad... ok
fGameMenu... ok
fCfgSettings... ok
fGameEnd... ok
fAbout... ok
fScore... ok
fSelectFace... ok
fPanelMain... ok
fJournal... ok
fPanelLoad... ok
fLoadRobot... ok
fPanelLoad... ok
fLoadQuest... ok
fLoadAB... ok
fAchievements... ok
music\rev\theo_running_away.dat
Rescaling Bm.FormMain2.2AnimMain... ok
Virtual memory usage is increasing (836 MB)
Memory Info
Physical Memory:
Used=4894136 KB
Available=3432752 KB
Total=8326888 KB
Virtual Memory:
Used=856340 KB
Available=1240684 KB
Total=2097024 KB
Cache Size=311643 KB
Textures Cache Size=34340 KB
music\planet\malloc4.dat
Physical memory usage is increasing (4799 MB)
Memory Info
Physical Memory:
Used=4914416 KB
Available=3412472 KB
Total=8326888 KB
Virtual Memory:
Used=873684 KB
Available=1223340 KB
Total=2097024 KB
Cache Size=311643 KB
Textures Cache Size=34340 KB
Rescaling Bm.Gov.2MalocBGi... ok
Rescaling Bm.FormGov2.2TWinB... ok
Rescaling Bm.FormGov2.2TWin... ok
Preparing to start planetary battle
Starting planetary battle
Virtual memory usage is decreasing (514 MB)
Physical memory usage is decreasing (4476 MB)
Memory Info
Physical Memory:
Used=4584172 KB
Available=3742716 KB
Total=8326888 KB
Virtual Memory:
Used=527000 KB
Available=1570024 KB
Total=2097024 KB
Cache Size=0 KB
Textures Cache Size=66 KB
Rescaling Bm.Gov.2MalocBGi... ok
Rescaling Bm.FormGov2.2TWinB... ok
Rescaling Bm.FormGov2.2TWin... ok
Rescaling Bm.PanelMain2.2BG... ok
music\rev\nikinit_robotech.dat
Virtual memory usage is increasing (789 MB)
Memory Info
Physical Memory:
Used=4811944 KB
Available=3514944 KB
Total=8326888 KB
Virtual Memory:
Used=808052 KB
Available=1288972 KB
Total=2097024 KB
Cache Size=34770 KB
Textures Cache Size=0 KB
Physical memory usage is increasing (4733 MB)
Memory Info
Physical Memory:
Used=4846604 KB
Available=3480284 KB
Total=8326888 KB
Virtual Memory:
Used=808756 KB
Available=1288268 KB
Total=2097024 KB
Cache Size=34770 KB
Textures Cache Size=0 KB
music\rev\nikinit_robotech.dat
music\fly\longway.dat
Planetary battle finished
D3DPresent structure:
BackBufferWidth = 1920
BackBufferHeight = 1080
BackBufferCount = 2
BackBufferFormat = 22
MultiSampleQuality = 0
MultiSampleType = 0
SwapEffect = 2
hDeviceWindow = 525110
Windowed = 0
EnableAutoDepthStencil = 0
AutoDepthStencilFormat = 0
Flags = 0
FullScreen_RefreshRateInHz = 59
PresentationInterval = 1
Exception EDirectXRender with message GR_DXReset()::GR_D3DDevice.Reset(...) = D3DERR_INVALIDCALL (-2005530516)
EDirectXRender GR_DXReset()::GR_D3DDevice.Reset(...) = D3DERR_INVALIDCALL (-2005530516)
Exception Exception with message draw text to texture 2
Exception draw text to texture 2
Exception Exception with message Error in procedure TfGov.BeforeRun, label = 12
Exception Error in procedure TfGov.BeforeRun, label = 12
Exception Exception with message Error in procedure TMessageLoopGI.Run, Gov, label = 4