Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
И я не думаю, что в рейнджерах особо есть люди, пытающиеся добыть ачивки.
Я ж говорю - можно потестить поведение на разных сложностях и по подставлять в формулу.
Да, здесь формула неполная
Очки = Опыт * Сложность / 100 / max(7,Время игры/365) ** 1,3
Теперь остаëтся понять с опытом
Хочется понять прямую корреляцию на ряд показателей.
Как влияет количество сбитых кораблей (и имеют ли они разные показатели или, условно, я по единичке получаю и за пиратов, и за домиков, и за прочих), количество освобожденных систем, количество наград, и.т.д.
Или, быть может, они вообще никак на итоговую статистику не влияют.
вопрос сложный, задал тем, кто может знать ответ. Возможно, скоро отвечу)
Я уже не помню есть ли порог убийства при котором с каждым домиком/пиратом за каждого следующего меньше опыта дают, это тоже можешь проверить. По квестам, тебе дают опыт в конце прохождения. Штраф за время, присутствует после 7+ лет игры, но зачастую максимум очков можно набить не снижая темпы убийства доминаторов в течении 3+ лет примерно.
Теперь по ачивкам. С закрытием таблицы рекордов, не вижу смысла страдать без тонкой настройки.
Стратегия одна и та же, как с так и без тонкой настройки.
Использовать Келлерскую чд (пока он вылетел из чд туда залететь) для фарма маяков, вызывать доминаторов в одну систему, взрывать с помощью турбогравира и кварковой бомбы.
Просто с тонкой настройкой, это можно сделать начиная с первого года(без усилий и гринда) и сохранив при этом 86% ГЗП Блазера для себя (легальную неуязвимость с тенью империи) и взрывать доминаторов уже с ИМХО-9000 если лень фармить кварки. Сложность условных 400 (для очков и 86% ГЗП) , но отбалансить можно чтобы по ощущениям было 150-200.
А ну и самое главное, для 100 летней партии можно и скорее всего нужно использовать торговую стратегию, погугли.