Space Rangers HD: A War Apart
Чемпион-Долгожитель и расчет итоговых очков
Всем привет. В последнее время взялся за очередную попытку выбить оставшийся достижения в Рейнджерах. И пока я пробую получить более простые, задался вопросом - а с этими двумя мастодонтами как быть?
Формула получения очков не совсем точная, неужели за 15-18 лет не появилось никакой программы, которая могла бы посчитать существующую формулу и дать пояснение, на каком процентном уровне сложности надо играть, чтобы получить эти обе ачивки?
Потому что на 150% к 3360 я получаю 8к очков, что менее чем в половину от нужного (к 3400 иметь 20000 очков и более).
Схожий вопрос и для Чемпиона - там требуется 50 000, но я так понимаю, что здесь очки не так сильно режутся из-за необходимости "жить" 100 лет.

Словом, знатоки, дайте подсказку. Какой уровень сложности нужно брать, чтобы обе ачивки получить (очень надеюсь что не 200% +) и какие методы/тактики есть для их получения?
< >
Сообщения 18 из 8
Кхем, при окончании игры тебе внизу мелким шрифтом пишут формулу расчëта очков. Это же окно, если я правильно помню, можно посмотреть из меню через "Рекорды". Зачем делать сторонние программы, если можно просто взять формулу и посчитать на листике?

И я не думаю, что в рейнджерах особо есть люди, пытающиеся добыть ачивки.
Отредактировано Рокоссовский1944; 21 ноя. 2022 г. в 20:25
Ну, силу народных умельцев нельзя переоценивать, плюс формула достаточно непонятная, потому что остается неясным влияние количества сбитых кораблей, освобожденных систем, выполненных квестов и просто. Там простой набор характеристик, не больше.
Сегодня посмотрю формулу, но насколько мне известно, таких программ никто не делал
Отредактировано Рокоссовский1944; 22 ноя. 2022 г. в 21:04
Вопрос даже не в форме, мне главное понять какой процент сложности брать и как хорошо проходить игру, чтобы получить эти достижения.
Автор сообщения: Aquasert
Вопрос даже не в форме, мне главное понять какой процент сложности брать и как хорошо проходить игру, чтобы получить эти достижения.

Я ж говорю - можно потестить поведение на разных сложностях и по подставлять в формулу.

Да, здесь формула неполная

Очки = Опыт * Сложность / 100 / max(7,Время игры/365) ** 1,3

Теперь остаëтся понять с опытом
Потестить можно, но это долго и сложно.
Хочется понять прямую корреляцию на ряд показателей.
Как влияет количество сбитых кораблей (и имеют ли они разные показатели или, условно, я по единичке получаю и за пиратов, и за домиков, и за прочих), количество освобожденных систем, количество наград, и.т.д.
Или, быть может, они вообще никак на итоговую статистику не влияют.
Автор сообщения: Aquasert
Потестить можно, но это долго и сложно.
Хочется понять прямую корреляцию на ряд показателей.
Как влияет количество сбитых кораблей (и имеют ли они разные показатели или, условно, я по единичке получаю и за пиратов, и за домиков, и за прочих), количество освобожденных систем, количество наград, и.т.д.
Или, быть может, они вообще никак на итоговую статистику не влияют.
Сорян, долго не писал
вопрос сложный, задал тем, кто может знать ответ. Возможно, скоро отвечу)
Автор сообщения: Aquasert
Потестить можно, но это долго и сложно.
Хочется понять прямую корреляцию на ряд показателей.
Как влияет количество сбитых кораблей (и имеют ли они разные показатели или, условно, я по единичке получаю и за пиратов, и за домиков, и за прочих), количество освобожденных систем, количество наград, и.т.д.
Или, быть может, они вообще никак на итоговую статистику не влияют.
По формуле, это всё капает в графу опыт. Сбей одного доминатора, посмотри сколько получил опыта в таблице рейнджеров. Можешь так же посмотреть сколько опыта получил за освобождение системы(вроде должен получить), только вычти того последнего доминатора которого сбил.
Я уже не помню есть ли порог убийства при котором с каждым домиком/пиратом за каждого следующего меньше опыта дают, это тоже можешь проверить. По квестам, тебе дают опыт в конце прохождения. Штраф за время, присутствует после 7+ лет игры, но зачастую максимум очков можно набить не снижая темпы убийства доминаторов в течении 3+ лет примерно.
Теперь по ачивкам. С закрытием таблицы рекордов, не вижу смысла страдать без тонкой настройки.
Стратегия одна и та же, как с так и без тонкой настройки.
Использовать Келлерскую чд (пока он вылетел из чд туда залететь) для фарма маяков, вызывать доминаторов в одну систему, взрывать с помощью турбогравира и кварковой бомбы.
Просто с тонкой настройкой, это можно сделать начиная с первого года(без усилий и гринда) и сохранив при этом 86% ГЗП Блазера для себя (легальную неуязвимость с тенью империи) и взрывать доминаторов уже с ИМХО-9000 если лень фармить кварки. Сложность условных 400 (для очков и 86% ГЗП) , но отбалансить можно чтобы по ощущениям было 150-200.
А ну и самое главное, для 100 летней партии можно и скорее всего нужно использовать торговую стратегию, погугли.
< >
Сообщения 18 из 8
Показывать на странице: 1530 50