Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Описанное невозможно, т.к. даже если я столкну лбами блазера и келлера, блазера почти сразу переагривает террон.
если не найдешь, то в крации не обороняй базу а захвати базу терона и танцуй уже от нее.
вот видео.
Пушки как основное оружие? Оригинально.
Захват базы терронов вместо келлера тоже оригинально. Интересно, сколько попыток нужно было сделать, прежде чем пришла в голову эта идея? ~_~
Парню на видео отчасти повезло. Т.е. конечно, он классный, я ничего не могу сказать. Но такие условия, как у него, складываются в одной попытке из 10-15 ( а может и реже ). В остальных либо террон не сможет настолько потеснить блазера и вы не сможете так легко войти туда, либо к вам на базу придет 1 робот блазера и захватит ее, пока все защищаются от келлера внизу, либо в узком проходе во время штурма базы террона вас встретит его огнеметчик и вы потеряете 4 робота сразу, либо идиотский pathfinding уведет куда-то ваших роботов под обстрел и они там сдохнут, да очень много. Каждая моя попытка это совершенно уникальный случай фейла.
Мои претензии в основном касательно ПБ. В ПБ изначально был хреновый pathfinding. Поэтому все карты были достаточно большими и просторными. Затем в аддоне решили добавить еще дополнительные карты, некоторые вполне неплохи, а некоторые имеют массу узких коридоров, в которых твои роботы не хотят заходить, "слепые зоны" откуда роботы не могут стрелять, хотя по всем законам логики должны, дико дисбалансированные по отношению к игроку карты, когда чтобы компенсировать хреновые алгоритмы у противника ему просто дается изначально тонна ресурсов, и вопрос прохождения карты упирается в возможность протянуть некоторое время, прежде чем эти ресурсы закончатся, и прочее.
Я люблю ПБ в КР, мне многое в них нравится, но некоторые миссии просто бесят. Бесят тем, что вместо непосредственно стратегии и тактики ты занимаешься борьбой с управлением.