Space Rangers HD: A War Apart

Space Rangers HD: A War Apart

Преглед на статистиките:
Как сделать так, что бы коалиция сама смогла себя защитить?
Я играю на 200% сложности, я начал наконец захватывать системы, но вот незадача, отхватил всего 5 штук, и уже тупа не могу идти в нападение, постоянно атакуют, уже нет сил и средств на это дело. Как понимаю, захватить еще больше я тупа не успею. Получается чисто обмен , а в будущем так вообще в минус уйду по системам
< >
Показване на 16-27 от 27 коментара
Първоначално публикувано от (C)IMeowZoldyck:
Надо обязательно держать на корабле? Или можно на планету увезти
Микромодули? Удобнее всего держать часть там, где они нужны, т.е. в ЦР (чтобы сбивать цепочки ММ), но нужно следить, чтобы ЦР не снесли. Самые ценные и ходовые можно и с собой возить (зависит от количества ММ, свободного места в трюме и т.п.). Если есть транк, то со свободным местом полегче (транка можно использовать как "архив" вещей, по крайней мере в Юниверс).

Първоначално публикувано от (C)IMeowZoldyck:
Насчет гибридного, если ранг военного у меня на максимуме, это не повлияет на цепь квестов для получения его?
Тут я не спец, но возможно в гайде по получению этого дроида есть нужная инфа:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=353731703
Спасибо, я вроде читал, у каждого гайда свои какие-то теории)
Я вот сейчас в замешательстве как быть, что-то отхватил системы , теперь все забирают назад постепенно, а там станции уже стоят(жалко). Мега стратеги есть тут ?
Първоначално публикувано от (C)IMeowZoldyck:
Я вот сейчас в замешательстве как быть, что-то отхватил системы , теперь все забирают назад постепенно, а там станции уже стоят(жалко). Мега стратеги есть тут ?
Да тут, кроме того, что предлагалось выше, особо ничего и не сделаешь. Пытаться отбивать атаки, усилять станции, строить келлероидный забор, убивать боссов, когда появится возможность (Келлера последним, поскольку без него ТМ не будет работать).
Ещё можно добавить - там остается собирать миоплазменное оборудование, ещё желательно корабль с бонусами на урон и использовать ИМХО и Вертиксы, или в крайнем случае мультирезонаторы. Ещё с последними патчами сделали турбогравиры весьма мощными, хоть и трудно добится максимального эффекта без возни с расчетом урона для вызова цепной реакции. Ну и естественно в это всё вставляется ММ Жжения.
Ну и надо уже начинать ликвидировать боссов если уже не можешь увеличивать количество свободных систем.
Последно редактиран от ZumZoom; 24 юли 2020 в 12:28
Първоначално публикувано от ZumZoom:
Ещё с последними патчами сделали турбогравиры весьма мощными, хоть и трудно добится максимального эффекта без возни с расчетом урона для вызова цепной реакции.
Турбогравиры рулят, это да, хотя нужно наловчиться ими пользоваться. Их плюс в том, что они ощутимо легче ИМХО/Вертиксов и на их починку не нужны ноды. Турбогравиры из ЧД вообще хороши. Лучшее, на мой взгляд, оружие в игре. Можно комбинировать с мультирезонаторами (к примеру, 2 турбогравира и 3 мультирезонатора). У PurMurTail-а отличный гайд по турбогравирам (у него ещё куча полезных гайдов):
https://www.youtube.com/watch?v=obfyNIxkeBA
По камуфляжу проверил сейчас и всё так, как я и говорил, если стрелять по "своим", то они временно раскрывают нашу маскировку и атакуют, но если улететь из системы и вернуться обратно, то они снова принимают нас за своего (камуфляж сохраняется).
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1472066037169524842/F11DCDBA2F12E6786DB3EADDC0147D731309E0AE/
У меня все скромненько .
Турбогравиром я буду бить всех, камуфляж не спасет
Последно редактиран от (C)IMeowZoldyck; 24 юли 2020 в 13:40
Първоначално публикувано от wortkarg:
Първоначално публикувано от ZumZoom:
Ещё с последними патчами сделали турбогравиры весьма мощными, хоть и трудно добится максимального эффекта без возни с расчетом урона для вызова цепной реакции.
Турбогравиры рулят, это да, хотя нужно наловчиться ими пользоваться. Их плюс в том, что они ощутимо легче ИМХО/Вертиксов и на их починку не нужны ноды. Турбогравиры из ЧД вообще хороши. Лучшее, на мой взгляд, оружие в игре. Можно комбинировать с мультирезонаторами (к примеру, 2 турбогравира и 3 мультирезонатора). У PurMurTail-а отличный гайд по турбогравирам (у него ещё куча полезных гайдов):
https://www.youtube.com/watch?v=obfyNIxkeBA

Интересный опыт, у меня есть 2 имхо, надо будет попробовать. Спасибо
Първоначално публикувано от (C)IMeowZoldyck:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1472066037169524842/F11DCDBA2F12E6786DB3EADDC0147D731309E0AE/
У меня все скромненько .
Турбогравиром я буду бить всех, камуфляж не спасет
Тут всё зависит от расположения противников. Можно подранивать противников, а добивают пусть келлероиды. Или, что еще лучше, сначала расчистить сектор, а потом активировать ТМ-ы, чтобы келлероиды добили пару оставшихся. Больше 2-3 турбогравиров лучше не брать, там падает эффект, что описано в видео-гайде. В идеале лучше добивать вообще одним ЧД турбогравиром с пропорционаром и пятериком (остальное энергетическое оружие, если есть, убрать в трюм). Бонусы этих артефактов идут и на цепную реакцию, т.е. 10% от массы превращаются в 19% от пропорционара, а пятерик с шансом 30% усиливает его еще в полтора раза. В видео видно, что от одного эквентора идёт урон около 400-700 при добивании одним ЧД турбогравиром.
Можно как-то справиться с пиратами, если не уничтожать доминаторских боссов? Этап игры 100+ лет, на захват системы 2-3 хода, но все равно не успеваю отбивать и защищать(базы полностью улучшал все равно не помогает), сложность 300%
Първоначално публикувано от Aknor:
Можно как-то справиться с пиратами
-------------
300%
Нет. Уже на 200% это проблема.
Вопрос, если я буду проходить квесты пиратов, они попросят уничтожить базу какую, как я понимаю может выбрать и единственный ЦР и НБ?
< >
Показване на 16-27 от 27 коментара
На страница: 1530 50

Дата на публикуване: 23 юли 2020 в 20:12
Публикации: 27