Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Космические Рейнджеры это игра про живой, подстраивающийся под свою логику мир, где планеты, корабли, фракции не ждут действия игрока, а сами создают забавные ситуации, о которых приятно вспоминать и годы спустя. Запертая в пределах 1-3 систем Коалиция ограничивается во всем почти на всех фронтах, а игрок лишается 90% геймплея. Я не против того, чтобы воспринимать 250-500% сложность как некий челлендж для скучающих рейнджеров, но не смейте даже говорить о том, что вы чем-то лучше других игроков в КР. Потому что для нас, как бы вы сказали "для казуалов" удовольствие КР не в том, чтобы абузить игру и пытаться подстроить сломанный баланс под себя, а чтобы наслаждаться пейзажами, проходить квесты, ловить пиратов, бить военных, громить доминаторов. А не выживать на тоненьком волоске используя абузы и народные хитрости.
Только причëм здесь Шу?
- дать челлендж (возможность проверить свои навыки абуза игры и контроля рандома) людям, которые его хотят
- подарить игрокам способность создавать интересные комбинации сложностей. Например, можно играть на общей сложности 150-200%, но поставить пиратов на 500%, чтобы те атаковали буквально постоянно. Или разброс цен, если не хочешь, чтобы торговля была чересчур выгодной. Или оборудование, если хочешь очень долгой размеренной игры с опорой на добычу трофейного оборудования. А еще в тонких настройках можно сделать доминаторам агрессивность и темп воспроизводства 500%, а оснащение 50%, чтобы справляться с постоянным зерг-рашем, или наоборот.
Так что, резюмируя, 250-500% - это не патч, который заставляет играть в другую игру, это всего лишь окно возможностей. Я целиком поддерживаю тех, кто видят эту игру как погружение в живой, атмосферный мир, а не как наяривание механик до умопомрачения - мой оригинальный пост был только о том, что если сложность 500% убивает желание играть, нет смысла ее включать
А то сталкивался с некоторыми людьми, которые заявляли что нельзя считать себя фанатом КР, если ты не прошел игру на 500%. Подумал что ты схожего мнения.
Еще раз извиняюсь.
Самая большая ошибка моя была, это конечно слив научной базы. Ну и крайне неудачная генерация галактики.
1. Спама транклюкаторами (иметь не более 3)
2. Ликвидации серий доминаторов (каждой оставить по 1 системе)
3. Обуза с торговлей на базах
4. Смены стороны на пиратов (только Коалиция, только хардкор!)
P.S. я сдался, вам успехов! =)
Этот челлендж невозможен даже при использовании всех 4 пунктов. Единственный возможный способ захватить, удерживать и даже захватывать больше 15-17 систем это только со стенкой Келлера. Ну для этого маяки нужны. Невозможно даже при одном живом боссе (ну может кроме Келлера) удерживать больше 15-17 систем. В моменте, при уничтожении, например, всех блазеров - да, больше половины галактики освободится, но за год ее отвоюет террон и ничего с этим не сделать. Все это написано при учёте что я в соло за 7-10 ходов (цепными реакциями вполне реально: 6-8 ходов водишь хоровод собирая в кучку и за 1 ход освобождаешь) захватываю почти любую систему. Без транков, маяков, пиратов, модов, читов.
Дело в том что чем меньше у доминаторов систем - тем больше они нападают. Я как-то довел за 2 месяца с 12 до 17 число свободных галактик, так пока полетел чиниться на научку (2 имхо), так они вторглись в 8 систем одновременно. За 40 лет при нон-стоп боях за системы я так и не смог больше 17 свободных заиметь.
Ну и соответственно про второй квест (а значит и про гибридного дроида) спецагенток можно забыть, 100 дней шпионить за судном с 250хп который по-любому полетит в систему где идет бой и отлетит за случайное имхо это бред.
В итоге изучил программы и полетел искать боссов. А после нейтрализации уже не интересно было галактику отвоевывать.
Либо так, либо стенка Келлера. Больше вариантов пройти 200% нет. За это и не нравится эта сложность. Да, сложно, интересно, но нет такой свободы выбора и вариативности прохождения, как на более низких сложностях, за что мы и любим эту игру
А Келлера можно хоть в первые года завалить, главное до этого по черным дырам не гулять)