Space Rangers HD: A War Apart

Space Rangers HD: A War Apart

Mr.Shredder Sep 24, 2018 @ 1:37pm
Сложность 500% Убила желание играть :( *17.10.2018 Сложность 500% подарила массу удовольствия от игры* ))) год 3373 отбил и нормально держу 3 системы ))
Кто нибудь на этой сложности хоть раз жил более 3х лет ? Доминаторы нереальные, отбить атаку просто невозможно... Даже находясь в последней системе, и долбя астероиды 4 с лишним года, прилетают 5 кораблей и все под чистую сносят (( Хоть бы их атаку на последнюю систему как то ослабили бы...
Last edited by Mr.Shredder; Oct 17, 2018 @ 5:05am
< >
Showing 16-27 of 27 comments
Mr.Shredder Jul 31, 2022 @ 1:16pm 
Пока нет 😅 но каждый день стреляют 😱
Aquasert Nov 4, 2022 @ 10:14pm 
При всем уважении к Шу, все эти сложности после 200% это просто бред и понты для тех, кто считает себя "батей" в КР. Только вот вы не учитываете, что оригинальный баланс второй части был другой, и что ванила не приспособлена к тому, что напридумали фаны-разработчики данного дополнения. А еще вы просто не понимаете сути и прелести рейнджеров, хотя так кичитесь тем, что знаете игру.

Космические Рейнджеры это игра про живой, подстраивающийся под свою логику мир, где планеты, корабли, фракции не ждут действия игрока, а сами создают забавные ситуации, о которых приятно вспоминать и годы спустя. Запертая в пределах 1-3 систем Коалиция ограничивается во всем почти на всех фронтах, а игрок лишается 90% геймплея. Я не против того, чтобы воспринимать 250-500% сложность как некий челлендж для скучающих рейнджеров, но не смейте даже говорить о том, что вы чем-то лучше других игроков в КР. Потому что для нас, как бы вы сказали "для казуалов" удовольствие КР не в том, чтобы абузить игру и пытаться подстроить сломанный баланс под себя, а чтобы наслаждаться пейзажами, проходить квесты, ловить пиратов, бить военных, громить доминаторов. А не выживать на тоненьком волоске используя абузы и народные хитрости.
Originally posted by Aquasert:
При всем уважении к Шу, все эти сложности после 200% это просто бред и понты для тех, кто считает себя "батей" в КР. Только вот вы не учитываете, что оригинальный баланс второй части был другой, и что ванила не приспособлена к тому, что напридумали фаны-разработчики данного дополнения. А еще вы просто не понимаете сути и прелести рейнджеров, хотя так кичитесь тем, что знаете игру.

Космические Рейнджеры это игра про живой, подстраивающийся под свою логику мир, где планеты, корабли, фракции не ждут действия игрока, а сами создают забавные ситуации, о которых приятно вспоминать и годы спустя. Запертая в пределах 1-3 систем Коалиция ограничивается во всем почти на всех фронтах, а игрок лишается 90% геймплея. Я не против того, чтобы воспринимать 250-500% сложность как некий челлендж для скучающих рейнджеров, но не смейте даже говорить о том, что вы чем-то лучше других игроков в КР. Потому что для нас, как бы вы сказали "для казуалов" удовольствие КР не в том, чтобы абузить игру и пытаться подстроить сломанный баланс под себя, а чтобы наслаждаться пейзажами, проходить квесты, ловить пиратов, бить военных, громить доминаторов. А не выживать на тоненьком волоске используя абузы и народные хитрости.

Только причëм здесь Шу?
Mr Shu Nov 19, 2022 @ 9:14pm 
Originally posted by Aquasert:
Потому что для нас, как бы вы сказали "для казуалов" удовольствие КР не в том, чтобы абузить игру и пытаться подстроить сломанный баланс под себя, а чтобы наслаждаться пейзажами, проходить квесты, ловить пиратов, бить военных, громить доминаторов. А не выживать на тоненьком волоске используя абузы и народные хитрости.
Так я и согласен. Сложности выше 200% исключительно для двух целей:
- дать челлендж (возможность проверить свои навыки абуза игры и контроля рандома) людям, которые его хотят
- подарить игрокам способность создавать интересные комбинации сложностей. Например, можно играть на общей сложности 150-200%, но поставить пиратов на 500%, чтобы те атаковали буквально постоянно. Или разброс цен, если не хочешь, чтобы торговля была чересчур выгодной. Или оборудование, если хочешь очень долгой размеренной игры с опорой на добычу трофейного оборудования. А еще в тонких настройках можно сделать доминаторам агрессивность и темп воспроизводства 500%, а оснащение 50%, чтобы справляться с постоянным зерг-рашем, или наоборот.

Так что, резюмируя, 250-500% - это не патч, который заставляет играть в другую игру, это всего лишь окно возможностей. Я целиком поддерживаю тех, кто видят эту игру как погружение в живой, атмосферный мир, а не как наяривание механик до умопомрачения - мой оригинальный пост был только о том, что если сложность 500% убивает желание играть, нет смысла ее включать :jsmile:
Aquasert Nov 20, 2022 @ 6:36am 
Тогда, прошу прощения, неверно понял ваш комментарий.
А то сталкивался с некоторыми людьми, которые заявляли что нельзя считать себя фанатом КР, если ты не прошел игру на 500%. Подумал что ты схожего мнения.
Еще раз извиняюсь.
msi Jan 25, 2023 @ 5:24am 
У меня сейчас 3494 год и под контролем 3 системы. Я пошёл самым тяжёлым способом, играя без камуфляжа и быстро потеряв все базы. Всё бы ничего, если бы у Келлера были системы, но террон и блазер поделили их ровно 50 на 50. Иногда Келлеру удавалось захватить 1-2 системы, но потом их зелёные и красные выносили. Все попытки построить внятный келлеройдный забор проваливались. Долго путешествовал по галактике, пока не захватил систему Орион, возле Гралгара. И там всё таки сошлись камни судьбы и удалось вырастить келлеройдов и ими уничтожить Террона. Как только его уничтожил, расплодил их примерно на 20% карты, построил забор. Думаю теперь до блазера скоро доберусь.

Самая большая ошибка моя была, это конечно слив научной базы. Ну и крайне неудачная генерация галактики.
Xayc Jan 25, 2023 @ 12:09pm 
Originally posted by msi:
Все попытки построить внятный келлеройдный забор проваливались.
Вся проблема в необходимости иметь несколько маяков, заряжая их на тысячу и контролируя кто прилетит. Это самый необходимый артефакт при игре на высоких сложностях
DM|Hachbubuch Oct 20, 2023 @ 8:59pm 
О, тут у вас про челленжи, а можно вброшу? Значит так, на 200% на Коалиции оставить доминаторам 3 системы (захватить и удерживать все прочие), БЕЗ:
1. Спама транклюкаторами (иметь не более 3)
2. Ликвидации серий доминаторов (каждой оставить по 1 системе)
3. Обуза с торговлей на базах
4. Смены стороны на пиратов (только Коалиция, только хардкор!)
P.S. я сдался, вам успехов! =)
DM|Hachbubuch Oct 20, 2023 @ 9:13pm 
Originally posted by DM|Hachbubuch:
О, тут у вас про челленжи, а можно вброшу? Значит так, на 200% на Коалиции оставить доминаторам 3 системы (захватить и удерживать все прочие), БЕЗ:
1. Спама транклюкаторами (иметь не более 3)
2. Ликвидации серий доминаторов (каждой оставить по 1 системе)
3. Обуза с торговлей на базах
4. Смены стороны на пиратов (только Коалиция, только хардкор!)
P.S. я сдался, вам успехов! =)
А, да и 5 - иметь не более 1 маяка в игре (при появлении второго сразу уничтожить)
Serenity Mar 19, 2024 @ 9:29pm 
Originally posted by DM|Hachbubuch:
О, тут у вас про челленжи, а можно вброшу? Значит так, на 200% на Коалиции оставить доминаторам 3 системы (захватить и удерживать все прочие), БЕЗ:
1. Спама транклюкаторами (иметь не более 3)
2. Ликвидации серий доминаторов (каждой оставить по 1 системе)
3. Обуза с торговлей на базах
4. Смены стороны на пиратов (только Коалиция, только хардкор!)
P.S. я сдался, вам успехов! =)

Этот челлендж невозможен даже при использовании всех 4 пунктов. Единственный возможный способ захватить, удерживать и даже захватывать больше 15-17 систем это только со стенкой Келлера. Ну для этого маяки нужны. Невозможно даже при одном живом боссе (ну может кроме Келлера) удерживать больше 15-17 систем. В моменте, при уничтожении, например, всех блазеров - да, больше половины галактики освободится, но за год ее отвоюет террон и ничего с этим не сделать. Все это написано при учёте что я в соло за 7-10 ходов (цепными реакциями вполне реально: 6-8 ходов водишь хоровод собирая в кучку и за 1 ход освобождаешь) захватываю почти любую систему. Без транков, маяков, пиратов, модов, читов.

Дело в том что чем меньше у доминаторов систем - тем больше они нападают. Я как-то довел за 2 месяца с 12 до 17 число свободных галактик, так пока полетел чиниться на научку (2 имхо), так они вторглись в 8 систем одновременно. За 40 лет при нон-стоп боях за системы я так и не смог больше 17 свободных заиметь.

Ну и соответственно про второй квест (а значит и про гибридного дроида) спецагенток можно забыть, 100 дней шпионить за судном с 250хп который по-любому полетит в систему где идет бой и отлетит за случайное имхо это бред.

В итоге изучил программы и полетел искать боссов. А после нейтрализации уже не интересно было галактику отвоевывать.

Либо так, либо стенка Келлера. Больше вариантов пройти 200% нет. За это и не нравится эта сложность. Да, сложно, интересно, но нет такой свободы выбора и вариативности прохождения, как на более низких сложностях, за что мы и любим эту игру
Last edited by Serenity; Mar 19, 2024 @ 9:41pm
YbiVan Mar 20, 2024 @ 1:31am 
Originally posted by Serenity:
Невозможно даже при одном живом боссе (ну может кроме Келлера) удерживать больше 15-17 систем.
Можно если вынести Блазера, зачистить блазероидов, а затем вырубить Террону размножение. Постепенно его системы можно зачистить, оставив только Гралгар. А Келлероиды и так пассивны и их тоже можно вычистить, а отбиваться от набегов самого Келлера не проблема.
Last edited by YbiVan; Mar 20, 2024 @ 1:31am
Serenity Mar 20, 2024 @ 7:57am 
Originally posted by YbiVan:
Originally posted by Serenity:
Невозможно даже при одном живом боссе (ну может кроме Келлера) удерживать больше 15-17 систем.
Можно если вынести Блазера, зачистить блазероидов, а затем вырубить Террону размножение. Постепенно его системы можно зачистить, оставив только Гралгар. А Келлероиды и так пассивны и их тоже можно вычистить, а отбиваться от набегов самого Келлера не проблема.
Со всем согласен, только проще террону тогда уже отключить не размножение, а оружие, и убить его.
А Келлера можно хоть в первые года завалить, главное до этого по черным дырам не гулять)
< >
Showing 16-27 of 27 comments
Per page: 1530 50