Space Rangers HD: A War Apart

Space Rangers HD: A War Apart

Bercut -=EG=-  [developer] Sep 5, 2017 @ 6:13am
Обновление 2.1.2266 (5 сентября)
Исправления ошибок (перечислены также ошибки и изменения, исправленные хотфиксами после выхода предыдущего билда):

- Исправлена ошибка, приводящая к вылету после смерти игрока;
- Исправлен вылет при загрузке сейвов, сделанных на старых версиях игры;
- Исправлена редкая ошибка, приводящая к вылету из игры при посадке на космическую станцию;
- Игра больше не вылетает при нажатии на миникарту во время диалога с Келлером в гиперпространстве;
- Убрано некорректное отображение значения урона у вооружения;
- Оптимизирован сбор военных операций по освобождению систем, теперь при атаке на враждебные системы собирается больше военных кораблей;
- Исправлено рождение военных кораблей на планетах, на которые перебазировались военные корабли, потерявшие свою родную планету;
- Исследованные незаселенные планеты больше не становятся неисследованными после того, как игрок два года отсутствовал в системе;
- Пираты, совершающие нападения на доминаторские системы, больше не выбираются в качестве целей для заданий на уничтожение корабля;
- Исправлены ошибки, связанные с оплатой перехода игрока на сторону пиратской фракции;
- Исправлено некорректное падение силы пиратов после полного поражения Коалиции;
- Исправлен связанный с сабмодемом диалог на пиратской базе при включенной тонкой настройке на рандом;
- Пираты больше не требуют дань избыточно агрессивно у состоящего в пиратской фракции игрока;
- Исправлено немотивированное падение отношений свободных пиратов при уничтожении мирных и военных кораблей;
- Исправлено падение отношений с кораблями, задетыми взрывом цистерн с топливом;
- Стоимость нодов при объединении двух больших куч высчитывается корректно;
- Исправлено некорректное поведение пиратов во время поломки всего их вооружения;
- Относительная сила свиты Келлера в черной дыре больше не выставляется на максимум после поражения Коалиции;
- Исправлена скорость анимации символа борьбы пиратов и доминаторов на галактической карте;
- Исправлена ошибка, вызывающая пропажу символа борьбы за систему на карте галактики после загрузки сейва;
- Отредактированы неправильные оттенки и фоны слотов оборудования, имеющего совместимость с артефактами, а также некоторые другие некачественные элементы интерфейса;
- Исправлено воспроизведение анимации закрытия черных дыр;
- Возвращено отображение открытых слотов корпусов, находящихся на складе;
- При использовании тонкой настройки на старт в центре галактики в случае нехватки подходящих систем в центре карты игра будет пытаться расположить игрока подальше от Гралгара;
- Оптимизирован подбор рейнджерами и пиратами однотипных предметов в космосе;
- Исправлен запуск справки из меню игры;
- Исправлены различные ошибки и опечатки;


Изменения баланса:

- Добавлена возможность выставлять новые повышенные уровни сложности вплоть до 500% (их необходимо выбирать с зажатыми клавиши SHIFT и CTRL);
- Любая пиратская концовка игры без победы над всеми тремя доминаторскими боссами будет приводить к сокращению очков рекорда на четверть;
- Битва при Роджерии автоматически заканчивается после уничтожения тысячи пиратских кораблей;
- Использование трансфакторного маяка больше не вызывает у игрока лучевую болезнь;
- Доминаторы менее активно реагируют на очень частые вызовы трансфакторным маяком;
- Штраф на начисление торгового опыта накапливается в два раза медленнее;
- Снято ограничение на выпадение доминаторского оборудования по ГТУ (галактическому технологическому уровню), шанс выпадения дорогого высокоуровнего доминаторского оборудования зависит только от среднего капитала у рейнджеров в галактике (как при выпадении экипировки из гуманоидных кораблей);
- Доминаторское оборудование и вооружение, очень сильно опережающее коалиционное в развитии, нельзя использовать до тех пор, пока коалиция не разовьется технически; доминаторское оборудование и вооружение, немного опережающее коалиционное в развитии, можно экипировать и использовать, но нельзя чинить и улучшать на научной базе и доминионе;
- При использовании аварийного сигнала приоритет на выпадение отдается более дешевому оборудованию;
- На уровнях сложности выше 200%, а также в поздней игре на более низких уровнях сложности некоторые типы доминаторов будут рождаться с новыми комбинациями видов вооружений;
- Снижена агрессивность доминаторов во время генерации галактики на высоких уровнях сложности для предоставления игроку простора в раннем дебюте;
- Новая логика выдачи микромодулей в Центре Рейнджеров: игра анализирует находящееся на борту игрока оборудование и в первую очередь предлагает микромодули, которые можно установить в имеющееся оборудование на борту корабля игрока;
- Модель доминаторского корабля при использовании камуфляжа автоматически меняется при замене игроком корпуса на более или менее крупный;
- На незаселенных планетах можно находить электронные резаки и, теоретически, даже мультирезонаторы (требуется начать новую игру);
- Ослаблены ограничения на генерацию предметов на незаселенных планетах по их стоимости, теперь на них изредка может генерироваться оборудование вплоть до пятого уровня (требуется начать новую игру);
- С учетом изменений в генерации предметов на незаселенных планетах вероятностный анализатор теперь более адекватно определяет ценность кладов;
- На уровнях сложности выше 400% мощность генератора защитного поля Блазера не может превышать 86% (требуется начать новую игру);
- Дальность прыжка у сломанных двигателей снижена на 40%;
- В полтора раза увеличен износ оборудования на сложности поломок 50%;
- Частота выпадения ценных предметов в боях между различными сериями доминаторов регулируется настройкой сложности удачи;
- За уничтожение станций выдается на треть меньше очков пиратского звания, за уничтожение флагманов — на четверть больше;
- Усилено оборудование военных и пиратских кораблей в битве при Роджерии, а также у оригинального Мистера Шу;
- Игрок автоматически покидает пиратскую фракцию и теряет возможность в нее вернуться если начинает уничтожать пиратов после посадки военной базы на Роджерию;
- В стоимость Транклюкатора теперь входит экипированное на нем оборудование;
- Снижена разница между уровнями сложности аркадных боев;
- Модели доминаторских кораблей в черной дыре Келлера адекватно соответствуют их размерам;
- Увеличены акриновые бонусы и снижен штраф на навык техники у Биогенного Дроида, сильно ослаблены штрафы у Нанобролитового оборудования;
- Ослаблен бонус на дальность прыжка у корпусов серии Молния, ослаблены штрафы на навыки и вооружение у акриновых корпусов серии Мирный Корсар, добавлен дроид всем корпусам серии Честный Ренегал;
- Микромодуль Ламбалд гораздо чаще встречается в продаже в Центрах Рейнджеров;
- Увеличены бонусы у микромодулей Микроразмерный, Стратер, Маформ и Жампа, убран негативный эффект у микромодуля Жампа;


Добавления и нововведения:

- Добавлена новая концовка игры, посвященная победе игрока над пиратским флотом при Роджерии;
- Добавлена настройка, заменяющая анимированные корабли в главном меню игры на статичные, что приводит к снижению времени загрузки главного меню;
- Тонкая настройка на снятие ограничения выпадения доминаторского оборудования по ГТУ заменена на снятие ограничения на использование, починку и улучшение доминаторского оборудования;
- Для компенсации новых правил экипировки доминаторского оборудования вертиксы, создаваемые с помощью чита VERTIX, теперь имеют коалиционное производство;
- При использовании чита ULTRASCAN для сканирования кораблей не требуется наличие у игрока радара и сканера;
- Добавлены новые возможности для моддеров (в том числе функции проверки возможности ремонтировать и экипировать доминаторское оборудование);
- В игру добавлены два музыкальных трека;
- Обновлен мануал, актуализирована и уточнена информация на некоторых страницах;
< >
Showing 31-45 of 50 comments
Bercut -=EG=-  [developer] Jan 19, 2018 @ 1:06am 
Originally posted by CJIaBa:
Часто происходит такая фигня:
1. Отметил какой нибудь груз, чтобы забрать на борт, а он не втягивается вплоть до трёх дней.
2. Бывает куча рейнджеровв налетят на один груз и не могут разлететься несколько дней. Просто висят на одном месте в куче. Один раз я в такой куче тоже застрял.
ПС: не упускайте этот косяк из вида.
Эта ситуация штатная, фикс для нее был сделан очень давно, в исходных КР2 несколько кораблей могли вообще бесконечно зависнуть на перетягивании груза. Так, как сейчас работает - нормально.
CJIaBa Jan 19, 2018 @ 2:52am 
Originally posted by Bercut -=EG=-:
Originally posted by CJIaBa:
Часто происходит такая фигня:
1. Отметил какой нибудь груз, чтобы забрать на борт, а он не втягивается вплоть до трёх дней.
2. Бывает куча рейнджеровв налетят на один груз и не могут разлететься несколько дней. Просто висят на одном месте в куче. Один раз я в такой куче тоже застрял.
ПС: не упускайте этот косяк из вида.
Эта ситуация штатная, фикс для нее был сделан очень давно, в исходных КР2 несколько кораблей могли вообще бесконечно зависнуть на перетягивании груза. Так, как сейчас работает - нормально.
Вот ты не прав. Я играл в оринальных КР2 ещё на диск, прошёл и там такого не происходило.
Да и фиг с остальными кораблями- у меня груз не с первого дня притягивается порой.
CJIaBa Jan 19, 2018 @ 2:56am 
Originally posted by sb_3d-graph:
Originally posted by SGLive:
Чувак, вот это ты реально несешь чушь :)
Originally posted by Крабабум:
Чувак проспись))
Нет вы чуваки. Вы проспитесь. :)

А серьезно, в чем прикол. Вам нравится когда баланс постоянно меняется? Типа начали партию с одним балансом, игра обновилась и продолжается партия с другим балансом. Закончили игру с третьим. Типа это чем-то прикольно? Я не понимаю, объясните.
Динамимический баланс :))
Такое можно встретить в ММО играх. А вот в офлайн играх явление новое и по моему очень даже интересное.
Bercut -=EG=-  [developer] Jan 19, 2018 @ 10:51am 
Originally posted by CJIaBa:
Originally posted by Bercut -=EG=-:
Эта ситуация штатная, фикс для нее был сделан очень давно, в исходных КР2 несколько кораблей могли вообще бесконечно зависнуть на перетягивании груза. Так, как сейчас работает - нормально.
Вот ты не прав. Я играл в оринальных КР2 ещё на диск, прошёл и там такого не происходило.
Да и фиг с остальными кораблями- у меня груз не с первого дня притягивается порой.
Еще раз повторяю, это нормально. Не всегда груз и должен притягиваться моментально. И проблема с застреванием в КР2 была.
Где третья часть) Или вы учитесь у валв все что имеет цифру три не выпускать?
Mr Shu Jan 24, 2018 @ 12:03pm 
Все претензии по этому поводу, пожалуйста, к 1С.
Craftor Jan 24, 2018 @ 12:13pm 
Originally posted by Лис Большие Яйца:
Где третья часть) Или вы учитесь у валв все что имеет цифру три не выпускать?
Именно у Валв, так что жди КР 3, сразу после выхода третьей халфы))
CJIaBa Jan 24, 2018 @ 1:07pm 
Originally posted by Лис Большие Яйца:
Где третья часть) Или вы учитесь у валв все что имеет цифру три не выпускать?
Жжёшь! :steamhappy:
testin2 Feb 14, 2018 @ 11:38pm 
Добавьте в игру крафт оборудования/артефактов с использованием доминаторских ошметков и, например, товаров из торгового центра, ну вам виднее должно быть. Еще хочу возможность изъятия микромодулей из оборудки за деньги или ноды. И любовную линию со спец-агентом
CJIaBa Feb 15, 2018 @ 12:55am 
Originally posted by Testin:
Добавьте в игру крафт оборудования/артефактов с использованием доминаторских ошметков и, например, товаров из торгового центра, ну вам виднее должно быть. Еще хочу возможность изъятия микромодулей из оборудки за деньги или ноды. И любовную линию со спец-агентом
Не поверишь, но есть мод добавляющий Технологическую станцию, там можно вытаскивать модули из оборудования. И прокачивать оборудование, если оно ещё не прокачено.
Mr Shu Feb 15, 2018 @ 4:16am 
Originally posted by Testin:
И любовную линию со спец-агентом
Ее тебе что, Пушкин сделать должен? Спустя 5 лет после релиза мододелы в большинстве своем дохлые, а у живых, как и у разработчиков, своих идей полно. Иди и сам клепай.
Предложения для следующей версии(Некоторые возникли только для комфортной игры на 500%):
1. Автоматический поиск оборудования и уведомление, если найдено, при каждом посещении планеты
2. Фильтр оборудования(возможно и товаров) в магазине. Возможно по весу/типу/расе. Для быстрого осмотра того, что ты ищешь на конкретной планете.
3. Кнопки "Заправить все канистры" на планете и "Выбросить все вещи из корабля" в космосе
4. Возможность отдаления/приближения камеры в космосе(на больших скоростях неудобно убегать от доминаторов)
5. Пошаговый режим космоса. Действует только ход по нажатию пробела/кнопки. Включается в настройках. Причина выше.
Сюда же - раздражает автоход на неполной скорости, если не успел/не прошла пауза в космосе
6. Сохранение настроек поиска кораблей/оборудования/товаров при загрузке(Возможно тоже в настройки)
7. Поиск по уровню оборудования(A, ..., F, G, H)

8. Астероидный пояс. Такая штука, где много много астероидов, можно пофармить или уйти от врагов. Нужно обдумать. Мб отдельный тип системы или в некоторых системах окружение. Помните начальный ролик?
9. Разрешить долгий ремонт артефактов на планетах
10. Отключить активацию оружия(или авто активация) в черных дырах. Оооочень напрягает на 500%
11. Размещение зондов и сбор зондов по щелкчку правой кнопкой
Last edited by Константин; May 31, 2018 @ 2:21am
Drak-eternal Jul 7, 2018 @ 10:31am 
Баг с заданием на звание хана ограбить/сбить 5 мирных кораблей и продать партию оружия так и не исправили...
Bercut -=EG=-  [developer] Jul 12, 2018 @ 12:20pm 
Originally posted by Drak-eternal:
Баг с заданием на звание хана ограбить/сбить 5 мирных кораблей и продать партию оружия так и не исправили...
Уточните и выложите сейв, если воспроизводится
Drak-eternal Jul 15, 2018 @ 10:37am 
увы сейв умер. когда делаешь квест на хана миссия ограбить или уничтожить 6 мирных в маскировке под вояку а потом продать партию оружия после оповещения продаешь имеющееся в трюме оружие в той сисиеме но продаж не защитывается.
< >
Showing 31-45 of 50 comments
Per page: 1530 50