Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
реализация не очень в том, что силовым путем вырезать пиратов под корень - ФИЗИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ. я сейчас на 200% играю. они появляются из ниоткуда, захватывают доминаторский сектор на противоположном конце карты (да, я умею читать внутриигровые новости и пользоваться внутриигровым поиском), а потом опиздюливаются от тех же домеров, и так раз в несколько лет (сейчас частота сократилась, но всеравно значок битвы мелькает в одном и том же секторе периодически - видимо пытаются отбить у домеров что-то но уже не выходит)
стартовую вселенную без пиратов специально сгенерил (имеется в виду что в начальных секторах их не было), и слава богу что они не спавнились в районе моих секторов за игру, иначе на начальных этапах просто нагнули бы раком коалицию - ибо имба: быстрые, бронированные, дамажные.
в прошлый раз начал на 150% с пиратским сектором, результат немного предсказуем - эта имба угорая разбирала коалиционных вояк. как бы до вертиксов и прочих дезинтеграторов просто не дожил.
а баланс? по суть пираты должны быть слабее коалиции. почему? да потому что это пираты летающие на барахле собранном из говна и палок, а не элитные наемники гнущие регулярные войска. и должна быть возможность тупо выпилить их из игры силовым путем (коалицию же можно выпилить, почему чертей этих нельзя тогда?).
я кончил и закурил
Ты и доминаторов силовым методом можешь выпилить году так к 15-20. Пиратскую ветку реально завершить к этому же таймингу. Я кстати не могу понять: чего все жаждут силового метода? Ты действительно думаешь, что тебе откроют супер-секретные системы, в которые можно завалиться и весело внести всё что надо в первые года? С силовым методом там будет очередной 99999 хп босс/овер 999 любимых пиратов, но уже с действительно топовым вооружением - не ну это модно, стильно, молодёжно. Гораздо лучше, чем эти ваши квестики.
И да, нужно решать на чьей ты стороне, а не надеятся что на 150-200(на 50-100 коалиция вполне и сама проживёт) всё само разрулится как тебе надо. Если ты помогаешь воякам, то через некоторый промежут времени у тебя оказываются парни с топовым оборудованием на текущий год, когда пираты продолжают летать на своих берданках, если не отхватили пару систем.
полностью согласен, пираты не должны быть такими сильными, они вне закона. А получается так(вовсяком случаи у меня), они любую систему просто в хлам разносят..это бред.
потому что вселенная кр2 - про свободу, а прохождение квестов за пиратов это навязывание геймплея. вот почему.
ну и да: выскакивающие из вакуума пиратские вояки отважно отжимающие у домеров сектора руинят всю атмосферу наглухо
БТВ, вы хоть пиратскую ветку для ознакомления прошли? Го я повозмущаюсь, что о мой бог сама Коалиция(которая кстати трещит по швам т.к. у тех же пеленгов в чистых кр2 росла репа, если ты грабил суда не пеленгов) отгребает от каких-то там доминаторов.
Ну,а касаемо навязывания геймплея - чёт не смешно. Кто его навязывает? Хочешь - проходи, хочешь - воюй на 2 фронта, хочешь вообще в сторонке стой и жди кто победит. Убивать пиратов для прохождения игры не обязательно как и проходить их ветку.
я тем временем напомню что пиратов уничтожить войной нельзя. в отличии от коалиции/домеров. И смысл отыгрывать роль тупого вояки@рубаки если не победишь потому что заскриптовано так?
обычные пираты НЕ нападали стаей по 20 штук, НЕ захватывали сектора, НЕ разрушали станции (и не спавнились в домерских секторах).
так что твоя напоминалка совсем не в кассу. обычные пираты не меняли стратегический расклад на карте.
Кстати, что мешает принять пиратов за доминаторов? И играй себе спокойно - нападают на тебя не 3 вида доминаторов, а на 1 больше с названием "пираты". Назывались бы они "убиваторы" у тебя бы вопросов не было почему они сильнее коалиции?
Так я от тебя так и не услышал, что такое баланс? Это типо когда "тащер" вроде тебя играет на 200% вынося всё что движется на 0 году, а если ему стало скучно то коалиция сама держиться, пока оному не надоест играть торгаша? Почему таких как ты я не вижу на форуме близард с вайном на то, что о мой бог в старкрафт 2 на эксперте не поиграть 1 мышкой с закрытыми глазами? А ну и у тебя не синдром "раньше было лучше"?
п.с. пираты не спавняться в системах домиков, если ты не знаешь как они там оказываются, то не стоит что-то говорить.
(и далее по тексту)
согласен, это было бы возможно, если бы фракцию можно было уничтожить полностью БЕЗ КВЕСТА. тех же домеров можно выпилить пушками.
как бы никанон для игры-то. от слова "совсем"
Что к ознакомлению, то? Если ты про пиратов, то откуда они спавняться тебе скажут в конце/середине их ветки. Если же ты про как коалы могли отжать систему - просто: любой ренджер/торговец чисто теоритически может отхватить систему, если окажется последним выжившим после доминаторско-пиратской зарубы.
Так ты и толком не объяснил чем это плохо, что без квеста нельзя. Свобода выбора почти не страдает - домиков ты убивал оружием/прогой или игнорировал проблему, пиратов убиваешь квестом или игнорируешь проблему.
- Нам не катят пираты!
- Почему?
- Они сильны!
- Ок, но почему они не должны быть сильны?
- Потому, что:
а) В КР 2 их не было.
б) Рушится баланс.
Если с а, это клиника, ибо есть что-то новое - плохо, нет - разрабы лентяи, где что-то новое, то с б ещё веселее:
- А что такое баланс?
- Ну это... и после этого чел чаще всего просто нафиг сваливает с темы продолжая вбрасывать почти в каждой темке о имба-пиратах или начинает доказывать, что баланс - это когда он - парень который когда-то играл в кр1/кр2(нужное выбрать) без напряга прошёл на 200%. Т.е. вкрутить 50-100% не позволяет ЧСВ(ведь он батька, прошёл прошлую версию игры на максималках), а играть на 150-200% не позволяют руки. При этом поставить тонкую настройку/мод, чтобы выпилить пиратов/ослабить их не позволяет религия, ведь о бог ты мой его рекорд на 5000 очков так важен на фоне 200000+ очейных рекордов из таблицы.
п.с. пираты точно слабее доминаторов на 200% и равны/чуть сильнее домиков на 100%, на 50% их не выпускает коалиция(что и понятно), на 150 я особо не играл. т.е. опять же спорное утверждение. Если же говорить про Игрок вс доминаторы и Игрок вс пираты, то тут да, вторые сильнее т.к. всё супер оружие пиратов настроено на уничтожение одиночных целей(- броня,- характеристики оборудования), когда доминаторы специализируются на аое уроне.(Кстати поэтому и выигрывают на 200%: когда сплеша хватает чудо имба оружие пиратов не успевает повесить свои эффекты - разлетаются раньше).