Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The flat lands? Breezy Plains being an example. As opposed to a highland farm which you need to climb hills to get to (and is noticeable because there's a wind effect in the area).
It sets the flag for that particular condition. It's obviously most useful when you want to grow a particular mutation on a farm that doesn't meet the conditions for it. I believe using the fertiliser boosts the chance of a mutation (assuming of course the condition being applied by the fertiliser is one used by a mutation) so it can still be useful to use flatland fertiliser even on a flatland farm if you're trying to get a specific mutation that requires flatland soil.
They all will. Growing a seed in season will usually result in better quality crops (though the character's skill in that particular crop plays a part too, so it's not really noticeable until you rank up in a crop). Growing out of season gives a penalty on quality and health - sometimes you'll need to fertilise at least once to have the crop survive long enough to harvest.