Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Плюс, почаще толкай врагов после стана
Владение обстановкой - крайне полезно в начале игры в местах вроде клуба, когда есть много слабых мобов и куча предметов. Ближе к концу - теряет актуальность.
Заряженный бэкфист - капризный, но местами весьма полезный навык, особенно против толстых. Враги не могут от него увернуться, когда у них начинается анимация удара. У толстых и захват и обычные удары достаточно медленные - бэкфист позволяет их моментально контрить.
Подсечка на бегу позволяет неплохо открывать бой.
---
Кстати еще есть незадокументированная фича в виде обратных ударов.
Практически все особые удары имеют более сильные вариации, используемые против противника за спиной героя.
Например, если перед тобой один враг, а за спиной второй, то сделав стандартную подскчку в обратном порядка - вперед, назад, сильный удар - герой сделает более сильный вариант подсечки по противнику за спиной.
Это же касается и других ударов, которые запускаются с направлениями и бэкфиста.
Не обязательно их панчить и поднимать. Можно просто напинать по почкам, пока сами не поднимутся.
Не качай повышение маны для фокусировки.
Качай всё красное.
Так же качай прочность оружия и урон.
Имхо - один из лучших перков - это повышение урона от парирования. Поскольку ты в любом случае будешь часто парировать - полезное вложение.
Восстановление здоровья при тэйкдаунах - полезно для прохождения уровней с лучшим результатом. Чем лучше лечишься - тем реже умираешь.
Увеличение структуры - прямой и очевидный апгрейд.
Оружие - в принципе неплохо, но на более поздних уровнях его и так дофига - особого смысла его прокачивать не вижу.
Фокусные удары не работают против финального босса, так что перки связанные с фокусом, нужно брать или не брать имея это ввиду.
А с 3им боссом как сражаться вообще? Как у второго босса не уклонится через пробел букву, она просто режет меня на куски, про вторую фазу молчу, ибо я там сразу умер.
Куроки - это экзамен на увороты. (Именно на увороты, а не на додж. Не уверен как это на клаве. Та же кнопка, что блок\парирование + вверх или вниз.)
Первая фаза у нее сложнее на самом деле. Вторая хотя бы прямолинейная.
3-секционный посох можно парировать, но если это делать не прямо идеально - она пробивает. Тут самое эффективное - это вертикальные увороты.
У Куроки есть всего несколько серий ударов, в которых чередуются верхние и нижние атаки. Желательно научиться их распознавать. Если нет уверенности какая серия начинается - первые можно парировать, но как распознал - начинай уворачиваться.
Последний уворот дает шанс наказать противника аналогично парированию, но тут нужно сразу после него сделать легкий удар. Противник станится и можно делать пуш + серии догоняющих ударов.
Еще можно заманить ее близко к краю арены и каждый раз после уворота+стана толкать ее в стену. Это поможет чуть быстрее ломать структуру.
Вторая фаза относительно прямолинейная. Она либо атакует простой серией ударов, которую несложно парировать (от прыжка с ногами уклоняемся вниз), либо кидает кунаи, от которых можно уклоняться вниз или просто ловить и кидать обратно (если открыт навык). Также у нее есть дальний удар с ускорением - тут тоже парируем или уклоняемся вниз.
Вообще самое лучшее - это один раз ее с грехом пополам победить. После этого можно будет ее включить в режиме тренировки у себя на базе и спокойно изучить все ее движения.