Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
her second phase is a lot easier
When I finaly beat her, I created this meme)
https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fi.redd.it%2Fi0byhehkslh81.png
Pretty true statement. That poster also is saying disciple is easy which is incorrect. It’s too bad the “git gud” has turned into a toxic flex. So many people think it should be a no brainer to just learn a pattern or know a strong offense after running into a skill check. It’s patently false and the games completion rate; even with easy being allowed for it, isn’t even that great. There are so many variables that will act as barriers to instant improvement such as button mashing and impatience when running into unknown territory. This is common in every game and even every human situation. It takes a long time (longer for some than others) to learn patterns in anything and a variety of factors influence that.
I like Jags posts as they are very solution focused so people can cut right to the actual mechanics to focus on which should help eliminate or reduce the amount of inefficient tendencies that occur on the player side by focusing on a specific task.