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アルファの権利持ってないのに、ディスコードで毎日クソリプ送る仕事に就いています(´・ω・`)
アーリーが待ち遠しいです(´;ω;`)
作者さんの速度2000くらいありそうなアプデ速度が恐ろしいですが、お体には気を付けて・・・
アーリーになって「みんな遊んでくれ!!」が出来るようになる日が今から楽しみです( ˘ ³˘)♥
アプデお疲れ様です〜
△ ¥ ▲
( ㊤ 皿 ㊤) がしゃーん
( )
/│ 肉 │\ がしゃーん
< \____/ >
┃ ┃
楽しすぎる、寝ないでいい機械の体ください
(前作は当然相当プレイ済みですが、アルファ・ベータの権利は持っておりません。気づいたらキックスターターが終わっていたので、、、)
矢弾について、個人的には消費型の方が好みです
私としては消耗品アイテムを自作したり貯め込んだり、物資が乏しい序盤で節約してどうにかやりくりするのが好きなので・・・。加えて今回は、前作よりもクラフトを重視しているとのことですし。消費型の方がクラフトが活きやすいかなとも思います
もしくは射撃ごとに弾薬を消費するけど威力が高い弾、消費しないけど威力が低い弾(モンハンの通常弾lv1みたいな)、消費し制作コストも高いけど威力もかなり高い弾、のように差別化するのはどうでしょう・・・と提案をば
さらにさらに(追記)、
確率で矢弾消費をしないようにするフィートとか
「それは射撃時に弾薬を消費しない」というエンチャント(武器の能力を調整しないと壊れになる可能性もありますが)(★限定エンチャ?)
そんな電波を今しがた受信しましたので、何かの一助になれば、、、
それもいつの間にか後1か月を切っている