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Das ganze Spielprinzip in TGW dreht sich eigentlich um den Stellungskrieg des 1. Weltkrieges, weshalb die Eroberung einer Region drastisch erschwert wird. Ideal ist es deshalb Regionen mit mehr Sternen zu umgehen oder einzukesseln, was zu einem automatischen Verlust von 1 Stern pro Runde führt.
Das persistente Schlachtfeld bezieht sich nicht auf Waffenstellungen. MGs, Mörser und Ballons müssen stehts neu gebaut werden. Einzig Gräben und z.T. Zerstörung bleiben erhalten. Das gleichbleibende Schlachtfeld gilt aber nur für die spezifisch angreifende Region. Wird die feindliche Region aus zwei verschiedenen Regionen angegriffen, unterscheidet sich das Schlachtfeld. Wird zweimal aus z.B. Rethel angegriffen, dann bleiben die Gräben erhalten.
Die KI hat nicht mehr Korps als der Spieler. Es kommt in einer Schlacht auch immer darauf an mit wie vielen Korps der Spieler angreift und wie viele Korps der Gegner hat. Mit 4 Korps hat die KI bereits 80 Einheiten, die sie auch einsetzen kann und wird, solange sie die Ressourcen dazu hat.
Ich würde dir sonst empfehlen das Tutorial zu spielen, dort wird alles gut erklärt. Sonst kannst du auch die In-game-Enzeklopädie zu Rate ziehen.
Wichtig ist zudem, dass ein Stern pro Region wiederhergestellt wird, sollte die betreffende Region in einer Runde nicht angegriffen worden sein. Erringst du also einen großen Sieg in Runde 1 und greifst in Runde 2 dieselbe Region nicht erneut an, dann ist der Stern in Runde 3 wiederhergestellt.
Vorsicht geboten ist bei Auto-Resolves, da diese zwar mitunter einen Großen Sieg als wahrscheinlichen Ausgang angeben, aber es kann durchaus nur ein wichtiger Sieg als Ergebnis berechnet werden. Ist mir bereits passiert.
Sollten sich die Sterne wirklich nicht verringern, obwohl du einen großen Sieg hast, dann ist das ein Bug, wobei ich nicht gehört hätte, dass es zu diesem Zeitpunkt einen derartigen game-bracking Bug gibt. Du kannst diesen aber über das spielinterne Bug-Reporting-Tool melden.