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We have at times had all AirMechs unlocked and it had a funny result--players would skip around to all the AirMechs, never really mastering any of them. Having a more limited number lets you practice a bit and discover how to use each one best. Some players are drawn to hard to play mechs as well, which is why we put them last or more expensive--it's because we do want to discourage players from trying them too soon.