Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
А можешь четко сформулировать, что именно тебе нравится в моде Chumley?
Для меня на первом месте:
- Усиление ИИ
- Некоторые новые заклинания
Всякие новые перки, монстры и герои - отношусь нейтрально-положительно. Есть - хорошо, не было бы - не жалел бы.
У всех 3 новых рас есть свои недостатки:
- города дремеров на обычной земле не смотрятся, на зараженной - режется производство. Они нормально вписались бы в игру, заняв нишу зергов, которые могут строиться только на зараженной ими земле, но такого механизма в игре нет.
- у сильванов часть зданий я не воспринимаю именно как здания, а только как логова.
- инферналы - плохо сочетаемая солянка из юнитов. Бесы и демоны - ок, а вот все остальные..
- Система заклинаний. Всё намного лучше.
- Награда в логовах монстров более сбалансирована. Героев за 2 к золота можно получить только за Теневых драконов. В оригинале можно было получать божественных существ в простейших логовах и 2 к героев . Может еще чего, не помню )
- Возможность покупать перки и бафы существ от храмовых зданий, Академии, Тренировочных площадок и многих других построек. Это вынуждает игроков играть быстрее и бороться за ресурсы, за инициативу и в целом создает больший экшен на карте. Да выбор перков очень большой, что так же даёт возможность защищаться или как то придумать некую контр - стратегию. Без этого игры будут только затягиваться, ведь защищаться намного проще. А реализовать преимущество сложнее.
- Изменены характеристики существ. Как пример добавлены умения паукам, легкая броня лучникам.
- Добавление новых героев
- Охрана порталов и святой земли
- Больше разнообразия стартовых перков для Великого мага.
- На счёт усиления ИИ. Компьютер улучшает свои войска, покупает даже храмовых существ. Но действия его очень предсказуемые. Тупо в начале может надавить массой за счёт бесконечных ресурсов. Так же ему добавляются глобальные перки. В общем всё равно не то.
Минус
- Про расы согласен. Поиграл немного за каждую и больше не охота. Цифры дохода и содержания построек будто с неба взяты. Города инферналов требуют золото, а не еду. Да и много еще чего ...
Заклинания: Поначалу было всё хорошо, попробовал последнюю версию - фу...
Логова: Да, в оригинале был дисбаланс, можно было слишком крутых бойцов получить. Это я своим способом чинил
Вот только в сочетании с возможностью грабить логова без убийства охраны и получается гонка "кто быстрее разграбит карту" и накачает лучшего героя/бойца перками...
Хе-х, есть одна мысль..
Про героев уже писал.
Хм. Т.е. переделанная охрана святой земли хранителями, или как их там, тебе нравится больше, чем исходная - праэлементалями огня, которых ты предлагал выше убрать?
Охрана святой земли мне нравится больше. То что есть охрана с 1 скоростью и дистанционной атакой ( стоит и защищает конкертно ресурс) уже хорошо. Больше ничего не надо. Это нормальный гейплей.
У тебя все нейтралы, которые спавнятся на ресурсах бегают по карте что не ок и их много. Они очень сильны в целом против игрока в начале, что создает лотерею. Тупо подбегают к столице по кд или зонят тебя. Конкретно Параэлементалей огня убрать нужно точно, потому что в начале им ничего не сделать. Так же коричневые нейтралы захватывают города. По сути белых городских нейтралов остается в районе 10%.
Гномы, алебардисты, Летающие тараканы ( забыл как их там), снежные девы, эльфики лучницы, коатли - с ними всё ок. Но примерно нужно в 2 раза сократить их количество и задать им конретные установки. Процентов 10 пусть бегают по карте, 90% - пусть защищают ресурс. В этом наверно и есть проблема. Может белых и коричневых нейтралов объединить, чтобы друг на друга не агрились?
Вот думаю - а может, сделать дорогие логова боевыми башнями, пусть и с минимальным hp? Чтобы их надо было ещё и разламывать, а не просто грабить.
Мне визуально не нравятся хранители святых мест в ренесансе. Ок, постараюсь сделать модификацию огневика со скоростью 1 и поставить на охрану именно его.
В последней версии всё ещё так? Вроде ж порезал охраны, а огневиков никуда, кроме святых мест не ставил.
Это что-то меняет в геймплее? Дикие (коричневые) города так же плодят войска, как и нейтральные (белые)
Сложно. В игре ограничение - либо ресурс имеет охрану, либо нет. Снегурочек не добавлял, это из оригинала/ренесанса
Задавать логику поведения нельзя.
Без башен как сейчас скелеты, крысы, ледяные элементали, тараканы , разбойницы и пауки.
Сделать башни 75-100 хп на Мучителей, Теневых драконов и мощных существ на +/-300 хп , которые появляются только в режиме игры "осколки миров".
Считаю важным, чтобы эти башни не распознавали невидимых существ.
Проблема излишней халявы за счёт разграбления логов исчезнет.
2) Считаю, что ставить охрану существ на ресурсы бессмысленно, раз им невозможно задать поведение. Как таковой "охраной объекта" они не занимаются, а бегают по карте. Можно сделать новых существ с 1 скоростью и дистанционной атакой - будет ок. Хотя на мой взгляд, проблемы халявных ресурсов вообще не существует. Это часть игры. Удача, рандом и всё такое.
3) По системе заклинаний Proxima. Мне нравится начальный вариант выбора( 1 страница) и сокращение времени произнесения легких заклинаний.
Сразу бросилось в глаза что Процветание и Общее Процветание почему то находятся в конце списка колдовства. Хотя это далеко не лейтовые заклинания. Перенес бы их в 3 группу/cтраницу как в ренессансе. А так в них теряется смысл.
4) Выскажу свою оценку некоторым стартовым перкам:
Ресурсы серебро пещеры минотавров Альбердхолл - 2 очка
Железо - 1 очко
Если можно было бы скомбинировать перки в один : например Поселение гномов + отряд гномов - 6 очков и Деревня коатлей + отряд коатлей лучников - 5 очков
Торговец - 2 очка( вместо 4). +20% к доходу. К примеру 4 золотые шахты, 5 рынков, 2 поселения гномов = 100 чистого золота в ход и от перка даёт +20 в ход. Если все ресурсы на тундре +24 в ход. Это очень мало и очень поздно реализуется. Неоправданно дорогой перк. Можно ещё сделать +30% за 3 очка. Хотя я бы не брал даже +35% за 3 очка. Можно делать и 35%.
Инструктор - 1 очко. У тебя ок. 2 очка много, а за 1 отличный перк.
Фермер - 2 очка. Примерно то же что и с торговцем.
Старший жрец - изменил бы на + 8% маны в ход ( вместо +5%) -1 недовольство 3 очка
Личное обаяние - 2 недовольство в ход 3 очка
Заклинатель +20% прирост маны - 3 очка
Бистмастер и Ведущий инженер - регенерация +2 зверям и машинам - 1 очко
Перк 'Glutton" (+4 еды 1 очко) необходим, если берешь со старта героя( исключение нежить). Поэтому его стоит добавить.
5) На текущий момент сварты за счёт халявных воронов и нежить с летучими мышами могут играть нечестно по отношению к другим. Если это исправить, можно перейти к балансу рас. Но с этим всё очень здорово. Изменил бы немного чистый дешевый прирост науки свартов и слишком большой прирост науки эльфов за счёт построек на +75% к науке и колодцев на +3.
Цех ректификации (+15 золота +15 маны + 15 знаний ) у эльфов тоже несбалансированная постройка. Можно сделать по +10. Много, но не так, как те же вороны со старта которые делают каждую игру на текущий момент.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1122943854
Думаю на такие логова по 75 хп башни нужно ставить.
Можно где то посмотреть все потенциально возможные награды за каждое логово?
- Ещё есть мысль по балансу. На данный момент чтобы улучшить гномов, коатлей, алебардистов, ослиную кавалерию и минотавров необходим 10 уроваень города и соответствующие постройки. Это на практике можно делать только со столицей, да это не очень то и выгодно. Предлагаю сделать 6 уровень.
- Ещё по поводу начальных зданий в Proxima. Они переделаны у каждой расы. Считаю первоначальный вариант лучше и более вариативней. 150 голды со старта также немного уравнивают возможно неудачные стартовые расклады.
Считаю важным, чтобы эти башни не распознавали невидимых существ.
Не получится им перк выдать, для тебя - к счастью, для меня - к сожалению :)
Ещё на 1ом варлоке пробовал, в рамках усиления башен
2) Считаю, что ставить охрану существ на ресурсы бессмысленно, раз им невозможно задать поведение.
Мне нравится охрана на ресурсах-"жилищах". Это иррационально, работает не на геймплей, а на впечатление от игры
3) По системе заклинаний. Сразу бросилось в глаза что Процветание и Общее Процветание почему то находятся в конце списка колдовства. Хотя это далеко не лейтовые заклинания. Перенес бы их в 3 группу/cтраницу как в рене♥♥♥♥♥♥♥♥се.
Игра иногда довольно вольно раскидывает заклинания по уровням, по непонятным принципам. Посмотрю, что можно сделать.
Кстати, интересно твоё мнение, все ли заклинания нужны как разучиваемые? Может, имеет смысл некоторые выкинуть в находимые, а не разучиваемые?
4) Выскажу свою оценку некоторым стартовым перкам:
Ресурсы серебро пещеры минотавров Альбердхолл - 2 очка
Железо - 1 очко
Согласен
Если можно было бы скомбинировать перки в один : например Поселение гномов + отряд гномов - 6 очков и Деревня коатлей + отряд коатлей лучников - 5 очков
Попробую
Торговец - 2 очка( вместо 4). Неоправданно дорогой перк.
Думаю, +30% за 2 очка - в самый раз
Инструктор - 1 очко. У тебя ок. 2 очка много, а за 1 отличный перк.
Именно
Бистмастер и Ведущий инженер - регенерация +2 зверям и машинам - 1 очко
Инженера уберу - пойду в сторону отказа от DLC
Перк 'Glutton"
В плане
5) На текущий момент сварты за счёт халявных воронов и нежить с летучими мышами могут играть нечестно по отношению к другим.
Касаемо воронов: есть простые способы: увеличение cooldown'a вызова и/или уменьшение срока жизни воронов
Если это исправить, можно перейти к балансу рас. Но с этим всё очень здорово. Изменил бы немного чистый дешевый прирост науки свартов и слишком большой прирост науки эльфов за счёт построек на +75% к науке и колодцев на +3.
Давно не играл на эльфов. У меня сложилось впечатление, что науку они могут нормально разогнать только на научных внешних ресурсах - развалинах и прорыве инферно
Цех ректификации (+15 золота +15 маны + 15 знаний ) у эльфов тоже несбалансированная постройка. Можно сделать по +10.
Пожалуй, согласен
Вот ещё пример завышенной награды за логово Теней Венрдрала:
Согласен. За это логово адекватная награда, считаю, ресурс + герой или заклинание или артефакт, но не всё сразу. И уровень заклинания надо на 1 понизить
Можно где то посмотреть все потенциально возможные награды за каждое логово?
Конечно! Прямо в игре. Запускаешь редактор, создаёшь новый мод, а потом лезешь в раздел логова
чтобы улучшить гномов, коатлей, алебардистов, ослиную кавалерию и минотавров необходим 10 уроваень города и соответствующие постройки. Это на практике можно делать только со столицей, да это не очень то и выгодно. Предлагаю сделать 6 уровень.
Не получится. В условия постройки жестко зашиты 3 варианта уровня города: 1/5/10. Можно либо поставить 5, либо поставить в качестве предусловия любое здание, например "Тренировочные площадки"
Ещё по поводу начальных зданий в Proxima. Они переделаны у каждой расы. Считаю первоначальный вариант лучше и более вариативней.
Обоснуй. Я <b>всегда,</b> построив первого воина, сносил здание для ускорения постройки нужных зданий. Все равно сначала идёт максимально быстро строю поселенцев
Над этим подумаю, интересно.
2) Касаемо воронов: есть простые способы: увеличение cooldown'a вызова и/или уменьшение срока жизни воронов
Думаю срок жизни сократить до 2. Перезарядку не трогать.
3) Давно не играл на эльфов. У меня сложилось впечатление, что науку они могут нормально разогнать только на научных внешних ресурсах - развалинах и прорыве инферно.
Эльфы могут и столицу очень сильно разогнать в науку и второстепенные города и с любым ресурсом на знания за счёт постройки на +75%. По моему опыту эльфы впереди всех в науке точно. Снизить бы до 50% и содержание с10 до 8 золота, потестить.
У свартов на 4 уровне второстепенного города можно иметь + 8 маны - 6 золота +12 знаний. Это даёт так же возможность покупать рунных десантниц за 150 золота. На 5 + уровнях можно строить неограниченные постройки на +2 маны -2 золота +2 знаний. Это очень дешево выходит и цифры чистые, т.е за счёт научной магии будет еще +20%.
4) Конечно! Прямо в игре. Запускаешь редактор, создаёшь новый мод, а потом лезешь в раздел логова
Да, но я могу смотреть только оригинал. Буду выкладывать что увижу из игры.
5) В условия постройки жестко зашиты 3 варианта уровня города: 1/5/10. Можно либо поставить 5, либо поставить в качестве предусловия любое здание, например "Тренировочные площадки"
Тогда сделать 5 уровень.
6) Обоснуй. Я <b>всегда,</b> построив первого воина, сносил здание для ускорения постройки нужных зданий. Все равно сначала идёт максимально быстро строю поселенцев
У тебя постройки направлены в сторону пассивной экономики . Людям, монстрам и странникам необходимо теперь 4 уровня до тренировочных площадок. Т.е чтобы это реализовать нужно разрушать постройки на доход, хотя по мне должно быть наоборот, если выбрал стратегию развития столицы в экономику, то сам должен подстроиться. А в таком варианте отстройка чаще будет вынужденной, плюс тому у кого столица рядом с морем и халявной жемчужиной будет лишний темп в экономику что не ок.
Я так же стараюсь строить поселенцев, но не всегда и не за все расы. Есть нередкие моменты, где покупка боевых единиц в начале оправдывается на дистанции.
Так же гильдия лучниц миров вместо гильдии странников в столице ни к чему. Ради отряда лучниц в начале, дальше уже в 99% случаях здание лучше разрушать. Сам часто сразу строю в первом же второстепенном городе гильдию лучниц, чтобы нанимать их.
И ещё Драконьи теплицы у эльфов +40 маны - 10 золота что это за постройка такая?)
Записал себе
Ок
Нет. Они направлены в сторону разведки. У людей мне всегда хватало 1ого воина, дальше строил только воровок, у монстров - второй гоблин-лучник был нужен не сразу и строил его со 2ого города, предпочтительней были дополнительные крысы.
А ты отстраиваешь столицу по ветке тренировочных площадок? Я не оценил прелести улучшенных базовых войск и предпочитаю отстраивать столицу по ветке основных ударных войск: магов/оборотней/вампиров. А до тренировочных площадок развивать 2ой город.
Вот с этим готов согласиться, варианты отстройки более универсальные получаются. Верну.
Ёпт... Добавил эльфам такую же драконью постройку, как некрам, но забыл добавить требование ресурса кладки драконов :) Поправлю в ближайшем обновлении
Отряд гоблинов мне например как и воинов совсем не нужен со старта. На 1 день куда важнее крысы или разбойницы. Это в целом баласнее. В Proxima старт как раз играет в минус разведке. Но людям терпимее.
В режиме битвы за внешние миры первыми кастовать заклинание единства начинают ИИ-сварты, ИИ-эльфы всё-таки чуть-чуть отстают.
2) Люди от компьютеров всё таки отличаются. Не стал бы на это опираться. Сварты за счет чистых цифр знаний рулят, а эльфы за счёт %. В своих среднестатистических играх эльфы имеет перевес, хоть и платят за это больше золота.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1121286077
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1121360240
Бывают случаи когда улучшал войска через тренировочные площадки и к 20 ходу, но на это нужно много запасов еды. За нежить такое чаще проворачиваю.