Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Вариант, оставить шанс 50 на 50 но между 0 и 1, таким образом даже текущий стак в 50 ед пороха привлекательнее, т.к. гарантированно ты получаешь 50 ед. В конце концов для крафта 9 нужна 1 ед. пороха.
А в целом планируется ли в дальнейшем что лут в ящиках, на полу (порохе, маке и.т.д.) будет стак больше 1 ед. ?
0.8.5.292s.e0232d2
1) Перк "безумие" при смене фазы съедает бонусное ХП от гавваха, натуральной еды и арбузов. На схватывании съел трюфельное масло стало 105 хп, а уже на заполнении имел 118 хп, а по расчету должно было быть 123-124.
2) У меня некоторые квазиморфы, конкретно Шартмахума, софтлочатся при смерти. В среднем 1 шт. на 4 этажа. Визуально моб стоит, у него активирована анимация, он не движется и не атакует, бессмертен. Его свойства открыть не получается. Дальние атаки его проходят на сквозь, ближние наносят удар и заставляют его повернуться к игроку, проигрывается звук смерти. Ближние атаки по такому активируют перк "резня". Дополнительно даже один такой софтлоченый деманюга на этаже ломает сканер - он перестает отображать мобов вообще.
3) Руку джина можно чинить изолентой. В принципе можно оставить, не имба. Она близка по статам к обычному оружию Шартмахума, и примерно равна апгрейженному оружию 8-10 ур.
4) Фальшион Шартмахума очень слабый. Нужно ему либо дать 2-3 атаки, либо дать урон типа луч (будет интересно).
Изолента чинит в принципе все.
Скорее нужно хоть чем-то руку чинить, кроме изоленты
Понял ).
на 1 - черепной миссии на втором этаже зажали при выходе из лифта 30 + мобов, которые заагрились со всего этажа. А как теперьпроходить миссии в 4 этажа с квазиморфозом?
А так - все клево, всегда с удовольствием (пару раз сгорел когда меня убили из зачищенной комнаты со спины - бот почему-то там заспавнился)
Before, there was a flat -HP penalty, which was very straightforward and intuitive (once you bothered to read the tooltip... RIP).
Now, there's a necrosis condition that deals damage over multiple turns. The problem is that this condition doesn't behave like other conditions. It can't be healed by anything that clears 'all' conditions like the auto doc, stacks it's DOT with itself with no change in the icon, and has such a short duration as to be functionally identical to being instant.
Instead of checking if I can tank the HP loss by checking my current HP and the flat damage on the raw meat, I now have to check my HP, factor in any regen if applicable, check the number of stacks of necrosis, multiply by two, then decide if eating one additional piece of meat would lead to a net positive of HP or satiation.
---
Suggestion:
Return the raw meat penalty to either flat HP damage, or a single turn condition that displays in the UI based on the number of damage stacks instead of the number of turns remaining.
Dude. You corld prepare meet by open fire. Get to the fuel barrel. Pour 5 units of fuel on the flour against the barrel. Walk around the barrel so that oil trails surround barrel from at least 3 tiles out of 8. Dump several stacks of meat on any of the oil trails. Return 1 unit of fuel in to the barrel. Step back and blow it up. Once the fire is out the meat is ready to eat. And forget about this problem once and for all.
You can also do it with incendiary shels for shotgun, shooting into the wall under which the meat lies.
i've had times where i used multiple of the right healing item just for a wound to not get healed.
what if we could have a "pity heal" system, where the more unsuccessful heals you have, the higher the chance of any applied meds are after that, of course with some regulations for each medical item.
Стим перезапускал
Если во второй обучающей миссии, то надо подождать, сейчас исправим.
Если в незагружаемых старых сейвах, то так и должно быть, надо заново начинать.
не отображаются надписи и изображения
видна только рамка одной сложности
на стартовом экране пропала кнопка выхода