Quasimorph
Тази тема е заключена
OBT 0.8.5 The Great Clean-Up Feedback
OBT has ended.
The new feedback thread is here: https://steamcommunity.com/app/2059170/discussions/0/715609580328016357/

You can leave your feedback here! It's beta so sharing your opinion is a must!
We have new AI, new items, new unit generation system, new render, updated engine...
https://steamcommunity.com/games/2059170/announcements/detail/519700531080332822
Последно редактиран от phoagne; 17 ян. в 11:54
< >
Показване на 61-75 от 103 коментара
Първоначално публикувано от DogTag:
Кстати, даже если они будут стакаться по 40 ед, они будут давать чуть меньшн 50 пороха. Только что разобрал 38 9мм патронов, дало 41 пороха. Баг, фича?
Разбор немного хитрый. Многие рецепты разбора на самом деле имеют в себе больше предметов, но шанс получить каждый из них 50%. Таким образом 1 патрон 9мм в рецепте разбора имеет 2 пороха, из-за чего он может разобраться на 0, 1 или 2 пороха.
Първоначално публикувано от phoagne:
Таким образом 1 патрон 9мм в рецепте разбора имеет 2 пороха, из-за чего он может разобраться на 0, 1 или 2 пороха.

Вариант, оставить шанс 50 на 50 но между 0 и 1, таким образом даже текущий стак в 50 ед пороха привлекательнее, т.к. гарантированно ты получаешь 50 ед. В конце концов для крафта 9 нужна 1 ед. пороха.

А в целом планируется ли в дальнейшем что лут в ящиках, на полу (порохе, маке и.т.д.) будет стак больше 1 ед. ?
Последно редактиран от DogTag; 7 ян. в 9:46
Товарищи разработчики.
0.8.5.292s.e0232d2

1) Перк "безумие" при смене фазы съедает бонусное ХП от гавваха, натуральной еды и арбузов. На схватывании съел трюфельное масло стало 105 хп, а уже на заполнении имел 118 хп, а по расчету должно было быть 123-124.

2) У меня некоторые квазиморфы, конкретно Шартмахума, софтлочатся при смерти. В среднем 1 шт. на 4 этажа. Визуально моб стоит, у него активирована анимация, он не движется и не атакует, бессмертен. Его свойства открыть не получается. Дальние атаки его проходят на сквозь, ближние наносят удар и заставляют его повернуться к игроку, проигрывается звук смерти. Ближние атаки по такому активируют перк "резня". Дополнительно даже один такой софтлоченый деманюга на этаже ломает сканер - он перестает отображать мобов вообще.

3) Руку джина можно чинить изолентой. В принципе можно оставить, не имба. Она близка по статам к обычному оружию Шартмахума, и примерно равна апгрейженному оружию 8-10 ур.

4) Фальшион Шартмахума очень слабый. Нужно ему либо дать 2-3 атаки, либо дать урон типа луч (будет интересно).
Първоначално публикувано от alerell:
Товарищи разработчики.
0.8.5.292s.e0232d2
1. и 2. известные проблемы.
Изолента чинит в принципе все.
Първоначално публикувано от phoagne:
Първоначално публикувано от alerell:
Товарищи разработчики.
0.8.5.292s.e0232d2
1. и 2. известные проблемы.
Изолента чинит в принципе все.

Скорее нужно хоть чем-то руку чинить, кроме изоленты
Първоначално публикувано от phoagne:
Първоначално публикувано от alerell:
Товарищи разработчики.
0.8.5.292s.e0232d2
1. и 2. известные проблемы.
Изолента чинит в принципе все.

Понял ).
Ребят, клевая игра, играю с удовольствием! но стало на 2-черепных миссиях (несложных) спавнится столько врагов (около 40, а то и больше), которые потоком прут на меня. Раньше такого бреда не было на таких простых миссиях.. Они получается со всего этажа валят ко мне. Как-то хила и оружия не хватает (особенно вначале игры) и приходится постоянно юзать ALT F4, и начинать заново потому что пройти ЭТО нереально с первого раза. Причем на 2-х черепных миссиях и 5 - черепных народу по ощущениям на этаже одинаково, а разница только в количестве этажей. Кстати это все стало таким после последней обновы. С ужасом думаю что же будет на миссиях с квазиморфозом, если будет такой бесконечный поток врагов переть. Было бы еще понятно если бы бежали враги не со всего этажа а с соседних комнат (типа радиус слуха у них был бы или что-то типа того)
на 1 - черепной миссии на втором этаже зажали при выходе из лифта 30 + мобов, которые заагрились со всего этажа. А как теперьпроходить миссии в 4 этажа с квазиморфозом?
А так - все клево, всегда с удовольствием (пару раз сгорел когда меня убили из зачищенной комнаты со спины - бот почему-то там заспавнился)
Последно редактиран от shurared; 10 ян. в 9:27
I'm disliking Necrosis, the new penalty for eating raw flesh.

Before, there was a flat -HP penalty, which was very straightforward and intuitive (once you bothered to read the tooltip... RIP).

Now, there's a necrosis condition that deals damage over multiple turns. The problem is that this condition doesn't behave like other conditions. It can't be healed by anything that clears 'all' conditions like the auto doc, stacks it's DOT with itself with no change in the icon, and has such a short duration as to be functionally identical to being instant.

Instead of checking if I can tank the HP loss by checking my current HP and the flat damage on the raw meat, I now have to check my HP, factor in any regen if applicable, check the number of stacks of necrosis, multiply by two, then decide if eating one additional piece of meat would lead to a net positive of HP or satiation.

---

Suggestion:

Return the raw meat penalty to either flat HP damage, or a single turn condition that displays in the UI based on the number of damage stacks instead of the number of turns remaining.
It doesn't make sense to get necrosis from eating raw meat anyway. There are lots of diseases you could potentially catch from eating raw meat, but symptoms like necrosis should be reserved for infected wounds or frostbite.
Първоначално публикувано от RedPine:
I'm disliking Necrosis, the new penalty for eating raw flesh.

Dude. You corld prepare meet by open fire. Get to the fuel barrel. Pour 5 units of fuel on the flour against the barrel. Walk around the barrel so that oil trails surround barrel from at least 3 tiles out of 8. Dump several stacks of meat on any of the oil trails. Return 1 unit of fuel in to the barrel. Step back and blow it up. Once the fire is out the meat is ready to eat. And forget about this problem once and for all.

You can also do it with incendiary shels for shotgun, shooting into the wall under which the meat lies.
Последно редактиран от alerell; 11 ян. в 22:43
on the topic of healing and healing chances.

i've had times where i used multiple of the right healing item just for a wound to not get healed.
what if we could have a "pity heal" system, where the more unsuccessful heals you have, the higher the chance of any applied meds are after that, of course with some regulations for each medical item.
Что нужно сделать чтоб игра заработала после сегодняшних изменений?
Стим перезапускал
Първоначално публикувано от RTem*:
Что нужно сделать чтоб игра заработала после сегодняшних изменений?
Стим перезапускал
А в чем конкретно проблема?
Если во второй обучающей миссии, то надо подождать, сейчас исправим.
Если в незагружаемых старых сейвах, то так и должно быть, надо заново начинать.
не могу начать новый сэйв
не отображаются надписи и изображения
видна только рамка одной сложности
на стартовом экране пропала кнопка выхода
Последно редактиран от RTem*; 14 ян. в 3:01
не знаю как тут скрин вставить
Последно редактиран от RTem*; 14 ян. в 3:03
< >
Показване на 61-75 от 103 коментара
На страница: 1530 50

Дата на публикуване: 27 дек. 2024 в 11:07
Публикации: 103