Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Ввести разную ценность для разных улучшений. Разброс, как наименее влияющий оставить как сейчас, точность-критурон-перезарядка как эквивалент 2-3 прокачек базовых, боезапас - вариативно в зависимости от размера, урон считать каждое повышение эквиалентом 5ти базовых.
Так же лимитироввать усиление бонусов прокачки в зависимости от технологического уровня: Если оружие с синих или зелёных чертежей, то к ним не применяется бонус на +1 к изменению парамеров.
Крафтовый Джеффхаммер + перк Тунельных крыс на +%к урону ружейными патронами (который был очень сильной имбой до этого патча, а теперь это вообще без комментариев...) абсолютно тривиализируют игровой процесс. В игре же, где основная цель гринд - это попросту не приемлемо.
Другой вопрос в том, что если по их словам, вайпов больше не будет, то весь прогресс сохранится до 1.0 (тоже с их слов), а значит и в новых патчах вы будете заходить просто лишь в разряде "о, новые иконки, круто, новые шмотки", и выключать игру, игнорируя новые планеты, станции и всякое такое. На подобной англоязычной теме по обсуждению такой же проблемы, чувак предложил, мол, просто чтоб ввели отдельные предметы для улучшения пушки или брони, какой-нибудь условный предмет для улучшений. Но тогда надо делать его универсальным для всех фракций, так как нынешняя система дропа привязывает определенные предметы к противникам определенного типа (как пример, всякие термоконтейнеры лишь с парамедиков и ученых, а всякие модули падают зачастую лишь с менеджеров).
Картечь на крысу как была поломанным приколом, так и осталась, но прежде всего, для того чтоб уравновесить это, надо тогда сделать классы с +уроном на другие типы боеприпасов. Либо просто вырезать этот перк на ружейные патроны.
Но если... Глубже смотреть на сумму урона. Крыса +50% базового урона даёт и, внимание, сама картечь даёт +100%. Сама именно картечь (у других типов ружейных патронов простые -20% или +10% и прочая фигня). Так что в теории, может быть и не было б такой ситуации если бы картечь не имела модификатора +100% урона. А тут сверху ещё криты от крысы идут раз в N-е число ходов.
Так что как по мне, из математики выше, дело не столь даже в таланте на усиленные патроны, сколь в базовом модификаторе урона от картечи как от типа боеприпасов. В конечном итоге тот же обрез "еретик" из 7-16х4 превращается в 18-40х4 базового урона.
Вообще, ещё есть на Ангелов Пик какая-то прикольная тема на 7.97 патроны, но тем не менее, она просто не дотягивает. И пользуясь опцией хочу заметить, что на каком-то основании рецепт стандартных 7.97 патронов это зелёный чип, который по определению изучен (!?). И сюда же хочу вкинуть нюанс о том, что предмет "дата майнер" теперь полностью бесполезен так как полностью прокачанный отсек на сканирование карты открывает её целиком. Плевать, что нет сигнала: ты всё равно можешь ориентироваться по имеющимся на экранам комнатам, а не через меню карты.
А про цель гринда как игры, оно-то типа верно, только вот гринд должен же как-то поощрять игрока и это тоже вызывает некоторые вопросы. Отсутствие изменений во время длительного гринда создаёт стагнацию в ощущениях и восприятии игрока, в то время как быстрая прогрессия из-за такой системы апгрейдов просто убивает интерес (сама грешила: я вовсе стартовый ножик "коготь" в машину судного дня переделала за смехотворное число лезвий). Хотя стоит заметить, что клонов тех же в разы дороже улучшать.
Короче, я думаю, надо пока что просто дождаться следующего патча, а сейчас они якобы собирают обратную связь.
Брошу еще один тапок в тушку баланса - все абилки( как было замечено про винтовочные патроны) плюс оружие на переодический урон(яд, огонь) - абсолютно нерелевантны. Если ситуация позволяет вам кайтить противника, то вы спокойно убьете его, что с дотами, что без них. Когда вас зажимают в угол несколько противников по 280хп, вас спасет только мгновенный урон.
Еще, я бы пересмотрел износ и эффективность винтовок. Сравнивая с теми же дробовиками, они ломаются существенно быстрее. Условный урон с одного патрона - тоже не в пользу винтовок. При всем при этом, крафт, как винтовок, так и патронов дороже, чем у других видов. Стак винтовочных патронов - 40 патронов, дробь - 50, пистолетные - 60. Расход патронов у автоматических винтовок - это еще один минус.