Quasimorph

Quasimorph

KovaN Jul 6, 2024 @ 1:55am
Система улучшения оружия иброни ломают игру.
Улучшение каждого параметра стоит одинаковых ресурсов из-за этого качать что то кроме урона смысла не несёт. За кучку мусора + несколько синих чипов(тоже мусор по сути) из базового Галанда можно сделать монстра с 114 минимального урона. Граница mk2(получить чертёж можно довольно рано), примерно за туже стоимость, получаект 110 урона на картечи что полностью убирает необходимость дальнейшего развития, т.к. такого показателя хватает чтобы зачищать абсолютно любые миссии за 2 пачки картечи.
С бронёй всё схожим образом. Футболка разгоняется до показателей топовых бронек от корпораций за нитки и кучку тряпок.
Last edited by KovaN; Jul 6, 2024 @ 2:03am
< >
Showing 1-7 of 7 comments
KovaN Jul 6, 2024 @ 6:57am 
При этом фракционное высокотехнологичное оружие требует значительно более сложных ресурсов и редких чипов чтобы достигнуть аналогичного низкотехнологичным образцам показателя урона.
KovaN Jul 6, 2024 @ 7:38am 
Из предложений:
Ввести разную ценность для разных улучшений. Разброс, как наименее влияющий оставить как сейчас, точность-критурон-перезарядка как эквивалент 2-3 прокачек базовых, боезапас - вариативно в зависимости от размера, урон считать каждое повышение эквиалентом 5ти базовых.
Так же лимитироввать усиление бонусов прокачки в зависимости от технологического уровня: Если оружие с синих или зелёных чертежей, то к ним не применяется бонус на +1 к изменению парамеров.
KovaN Jul 6, 2024 @ 9:58am 
Лучшем вариантом было бы процентное улучшение, но есть подозрение что это проблемно для реализации.
Aim Jul 7, 2024 @ 12:13am 
Один из основных интересов игры - погоня за высокотехнологичным лутом. Эта же новая система крафта сводит полностью эту погоню на нет. Зачем игроку париться выбивать хайтир лут с опасных противников, если он может скрафтить сам из мусора вещи в РАЗЫ! лучше? Я бы даже сказал, что этот модуль улучшения корабля нужно полностью убирать из игры. На крайний случай можно оставить только возможность улучшения такого рода параметров, как перезарядка, разброс, размер магазина и т.д., но никак не урона.
Крафтовый Джеффхаммер + перк Тунельных крыс на +%к урону ружейными патронами (который был очень сильной имбой до этого патча, а теперь это вообще без комментариев...) абсолютно тривиализируют игровой процесс. В игре же, где основная цель гринд - это попросту не приемлемо.
KovaN Jul 7, 2024 @ 1:32am 
Originally posted by Aim:
Один из основных интересов игры - погоня за высокотехнологичным лутом. Эта же новая система крафта сводит полностью эту погоню на нет. Зачем игроку париться выбивать хайтир лут с опасных противников, если он может скрафтить сам из мусора вещи в РАЗЫ! лучше? Я бы даже сказал, что этот модуль улучшения корабля нужно полностью убирать из игры. На крайний случай можно оставить только возможность улучшения такого рода параметров, как перезарядка, разброс, размер магазина и т.д., но никак не урона.
Крафтовый Джеффхаммер + перк Тунельных крыс на +%к урону ружейными патронами (который был очень сильной имбой до этого патча, а теперь это вообще без комментариев...) абсолютно тривиализируют игровой процесс. В игре же, где основная цель гринд - это попросту не приемлемо.
Даже с вот этим стаком от усиленной картечи париться не надо, урона и так хватает чтобы пробиваться сквозь любые сопротивления.
+rep racism Jul 9, 2024 @ 9:26pm 
Разработчик вроде как сам писал, что это экспериментальная система, которая очень сырая и поломает баланс.

Другой вопрос в том, что если по их словам, вайпов больше не будет, то весь прогресс сохранится до 1.0 (тоже с их слов), а значит и в новых патчах вы будете заходить просто лишь в разряде "о, новые иконки, круто, новые шмотки", и выключать игру, игнорируя новые планеты, станции и всякое такое. На подобной англоязычной теме по обсуждению такой же проблемы, чувак предложил, мол, просто чтоб ввели отдельные предметы для улучшения пушки или брони, какой-нибудь условный предмет для улучшений. Но тогда надо делать его универсальным для всех фракций, так как нынешняя система дропа привязывает определенные предметы к противникам определенного типа (как пример, всякие термоконтейнеры лишь с парамедиков и ученых, а всякие модули падают зачастую лишь с менеджеров).

Картечь на крысу как была поломанным приколом, так и осталась, но прежде всего, для того чтоб уравновесить это, надо тогда сделать классы с +уроном на другие типы боеприпасов. Либо просто вырезать этот перк на ружейные патроны.

Но если... Глубже смотреть на сумму урона. Крыса +50% базового урона даёт и, внимание, сама картечь даёт +100%. Сама именно картечь (у других типов ружейных патронов простые -20% или +10% и прочая фигня). Так что в теории, может быть и не было б такой ситуации если бы картечь не имела модификатора +100% урона. А тут сверху ещё криты от крысы идут раз в N-е число ходов.

Так что как по мне, из математики выше, дело не столь даже в таланте на усиленные патроны, сколь в базовом модификаторе урона от картечи как от типа боеприпасов. В конечном итоге тот же обрез "еретик" из 7-16х4 превращается в 18-40х4 базового урона.

Вообще, ещё есть на Ангелов Пик какая-то прикольная тема на 7.97 патроны, но тем не менее, она просто не дотягивает. И пользуясь опцией хочу заметить, что на каком-то основании рецепт стандартных 7.97 патронов это зелёный чип, который по определению изучен (!?). И сюда же хочу вкинуть нюанс о том, что предмет "дата майнер" теперь полностью бесполезен так как полностью прокачанный отсек на сканирование карты открывает её целиком. Плевать, что нет сигнала: ты всё равно можешь ориентироваться по имеющимся на экранам комнатам, а не через меню карты.

А про цель гринда как игры, оно-то типа верно, только вот гринд должен же как-то поощрять игрока и это тоже вызывает некоторые вопросы. Отсутствие изменений во время длительного гринда создаёт стагнацию в ощущениях и восприятии игрока, в то время как быстрая прогрессия из-за такой системы апгрейдов просто убивает интерес (сама грешила: я вовсе стартовый ножик "коготь" в машину судного дня переделала за смехотворное число лезвий). Хотя стоит заметить, что клонов тех же в разы дороже улучшать.

Короче, я думаю, надо пока что просто дождаться следующего патча, а сейчас они якобы собирают обратную связь.
Last edited by +rep racism; Jul 9, 2024 @ 9:42pm
Aim Jul 10, 2024 @ 11:13am 
да, проблем с балансом в игре очень много. Для меня остаеться загадкой, почему такой модуль, как улучшение брони и оружия, вообще попал в игру. Даже не играя, можно легко понять, что это уничтожит и так шаткий баланс.
Брошу еще один тапок в тушку баланса - все абилки( как было замечено про винтовочные патроны) плюс оружие на переодический урон(яд, огонь) - абсолютно нерелевантны. Если ситуация позволяет вам кайтить противника, то вы спокойно убьете его, что с дотами, что без них. Когда вас зажимают в угол несколько противников по 280хп, вас спасет только мгновенный урон.
Еще, я бы пересмотрел износ и эффективность винтовок. Сравнивая с теми же дробовиками, они ломаются существенно быстрее. Условный урон с одного патрона - тоже не в пользу винтовок. При всем при этом, крафт, как винтовок, так и патронов дороже, чем у других видов. Стак винтовочных патронов - 40 патронов, дробь - 50, пистолетные - 60. Расход патронов у автоматических винтовок - это еще один минус.
< >
Showing 1-7 of 7 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jul 6, 2024 @ 1:55am
Posts: 7