Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Я имею ввиду классы которые редкие, да и текущие переработать, чтоб стали полезнее или более имбовые. На счёт редких: это сингл, тут должна быть мотивация идти дальше, ощущение прогресса и что дальше будет лучше и легче. Я бы лично добавил бы перса с точностью 90-100% в дальнем бою и 0-20% в ближнем и наоборот. Вообще считаю, что надо ввести уровень самого перса, чтобы его бонус увеличился вдвое. Ну или меткость и хп. Он ведь не овощь, 20 кампаний успешно пережить и ни чему не научиться, и не стать сильнее.
+5 ко всем резистам это типо много????)))) Не смеши.
На счёт милишников, вообще не понимаю как их можно рассматривать как класс учитывая, что тебя с одной очереди из прототипа бластера могут убить.(не видел пока резиста от бластеров, хотя это огненый урон и оранжевая броня должна тебя от него спасать, но на деле почему то она защищает только от огнемётов, да и то так себе).
Понял на счёт бега, его надо вкл при бое и врывах в комнату и выкл при хождении туда сюда с целью обнаружения врагов через стены (симулятор жителя человейников прям xD). И блин, как не собирать вещи???? Зачем тогда играть и как вообще может нравиться игра роуг-лайк, если одно из основных целей развития сбор более качественного лута (расходники, оружие, компоненты) и обмен оных. Я мож и не хардкорщик, но знаю, что Фоллаут 2, тот кто его уже хоть раз прошёл увеличивали вес до максимума. И больше без этого чита они не играли. Хотя там игра не про сбор лута, а история Избранного, со всеми вытекающими. Хотя тут как посмотреть, под определённым углом это сингл ЧВК, ЧВК "Избранный" ахахахахах. Но всем почему то и там тоже хотелось унести побольше, ибо потом это можно обменять на Бозар али, что похлеще))) Также и тут.
Также должна быть система градаций и классов и персов. Тк то что сейчас, как по мне - слабо. ИМХО. Я вообще считаю, что стоит сделать класс/ы "конструктор" тк лично мне не нужен доп урон огнём, в бою важна: точность, уклонение, дальность стрельбы, уменьшенный разброс, место в рюкзаке\на поясе. Всё остальное не юзабельно. Отсутствие инфекции- и это плюс?! А что антибиотике на карте кончились, или за них плата взимается на верстаке корабля? Вроде как они бесплатные, так что вообще пофиг на этот + клона. А точнее сказать - это хлам. Особенно бред выстреливать всю обойму до последнего патрона, чтобы прокачать навык. Вы серьёзно. Что за бред? Скорее наоборот, не опускать кол-во патронов до нуля и тогда идёт прокачка. Тк в противном случае, перезарядка во время боя, в замкнутом помещении 2/3/4 уровней с 3-5 противниками - это смерть. Можно носить 2 ствола, но опять же, НЕТ ЛИШНЕГО МЕСТА. Особенно когда тебя может перочинным ножом зарезать одержимый. Хотя я в силовой броне. Но тебя это не спасёт. Как будто игра генерит убийцу, который чтобы у тебя не было надето или вкачано, тебя ликвидирует. Не смотря на резисты, снарягу и тд.
И ещё, почему есть перс на увеличение рейта дропа предметов, но нет норм рюкзаков или перса с доп полоской. Странно. Если, что да, я любитель пылесосить локи. Для меня бросание лута - смертный грех))))) Ну или как в Сталкере подбирать пару патрон, а всё остальное оставлять. Вообще не понимаю такую механику в синг играх. В Таркрове-да, это чисто симулятор ЧВК. Но тут то иное и гораздо более интересное, чем та ♥♥♥♥♥♥. Так что и место я считаю должно быть. Или вы думаете, что когда игра релизнется первый мод будет на графику? Или голых баб? азхахаха Первым будут рюкзаки 6х10 и более. Ну или в первой 10 он будет точно. Почему бы щас не добавить я хз. И опять же, если падает уклонение из-за вещей, где класс который это игнорит? Короч классы надо переделывать делая их более ПОЛЕЗНЫМИ. Мы не в онлайн игре, где должен быть "идеальный баланс". Тут этим можно и НУЖНО поступаться в угоду имбовости ТВОИХ клонов. Тк они ОСОБЕННЫЕ и какой мне смысл рвать жопу ради этого чипа, если из принтера вылезет амёба, которая единственное, что умеет делать это улыбаться, жрать, срать и смотреть ролики на ютубе?!???? А всё остальное у него на 0 или в минусе.
ПС Разрабы, сделайте также пометку касательно сложности мисси. А то я уже всю голову сломал, не могу понять как определить сложность той или иной миссии и её продолжительность. Тк иногда 2 уровня и домой, а иногда 5 этажей. Это слишком. И да почему антенна связи, при её расстреле взрывается и поджигает всё вокруг. Я в НАСА не работаю, но знаю, что так кроме железа и электроники ничего нет. ТАК КАКОГО Х*Я ОНА ТАК БАХАЕТ?!!!! Гранаты так не бахают, а она да....)))))
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3090757642
На скрине милишник в конце миссии, который зашел не прокачанный с голой жопой и саблей. И вырезал всю локацию до последнего моба.
Не хочу показаться грубым, но может сначала надо разобраться в существующих классах, клонах и механиках игры, а уже потом говорить что классы фигня и требовать имбу с 90-100% точностью?
Повторюсь, милишники не моё. Точка. Если ты такой про, ну молодец, что тут ещё сказать!))))
На счёт всего остального, мб. Но я давно играю в игры такого типа и знаю, что там должно быть. Игра ведь не первая в своём роде. В классах, да пока не особо разобрался, да и как если там хрен пойми, что и это хрен пойми надо качать, и перса сливают быстрее, чем успеваешь распробовать все + и - класса. А на счёт клонов, тут увы правда на моей стороне. Тк иммунитет к болезням или -60% поступления голода это бред и шлак. Или ты не согласен? Игра то про ЧВК, значит бой - это основное направление умений у клонов. А как мы видим у некоторых они отсутствуют. А след. надо переделать. Но опять же, это на усмотрение разрабов. Я лично никогда не понимал систему "тут прибавь, а тут отбавь"(хотя именно исходя из неё и может быть перс с 100% точностью, почему нет? Потому, что какие-то азиаты придумали Wizardry онлайн где рандомно выпадает число умении ГГ и как правило оно 0-е или ДД, где тринкет даёт +10 точности но перс может убить с 1 удара любого своего камрада. Бред). Даже если игра позиционируют себя как хардкор, что не так то у авторов написано "classic turn-based roguelike RPG" и в чём тут рпг? То о чём говорю я относится к РПГ. Извините, какая РПГ без прокачки и усиления ГГ за счёт преодоления трудностей и выживания на миссиях? Что подводит нас к вопросу, что плохого в клоне с меткостью в 100%???))) Тем более если есть пулемёты которые режут любою меткость на 20%? Я пока, что видел клона только с 70% асс, это максимум. Да есть класс который увеличивает показатель, нивелируя минусы, но как мне кажется должно быть что-то ещё. Какая то перчинка. Тк пока каждый из клонов воспринимается как глистоподобный тюфяк, который ещё и жрёт за 10-х. Таких бы в тыл к немцам в 40-х. Они б у них там всё производство сожрали бы и не только xD
Но так или иначе классы и клонов надо дорабатывать и усиливать. И повторюсь - ИМХО. А что и как решать разрабам. Чай не дураки, я надеюсь.
И тем не менее, ты приходишь и говоришь что классы надо переделать т.к. ты так решил.
Очевидно, что знаешь лучше, чем разработчики этой игры .Что именно должно быть в их игре. Мда.
Не согласен. Мои клоны умирали на миссии от голода и от инфекций (когда я только начал играть)
-60% голода подойдет для билда, который постоянно носится на спринте. Добавить класс призрака (который имеет скил на точность при спринте) - уже база для нишевого билда.
Защита от инфекций - один из топовых талантов в игре. Не нужны антибиотики вообще (а после ближайшего патча их будет сложнее достать). Превосходно сочетается с каннибализмом класса клинков затмения.
Опять же приходим к тому, что ты хочешь убрать из игры что-то, не зная для чего оно в игре вообще.
Это не Фоллаут 2 и не Wizardry. Это единственная за последние лет наверно 10 на моей памяти игра, в которой нельзя (по крайней мере пока) перекачаться в усмерть, сделать универсальный имба билд или просто надев топовые вещи стать самым непобедимым нагибакой. И это прекрасно.
Не хочешь думать как выжить/победить в каждой миссии - твое право. Не мешай другим.
В игре огромные проблемы с балансом, полезностью скиллов, полезностью предметов, бартером, и даже с балансом сил фракций. В демке всё было интуитивно понятно, и всё такое. Враги становились сложнее с каждым этажем, покинуть задание ты мог сразу как находил чертёж/флешку которые гарантированно были на задании, а потерять человека с какой-то там снарягой было не страшно, ибо ты знал что на следующем уровне/попытке, вполне можешь найти снаряжение круче, или возможно тебе прокнется чип с тем самым крафтом которого тебе не хватало. Ты ощущал что можешь пройти уровень как тебе угодно, с тактикой само собой, но без лютого дроча. Например первый раз я прошёл ту короткую кампани пробежав первые 2 уровня, неособо почуствовав жопораздирательности, но ощутив челлендж, ибо и враги тебя не с первой очереди клали, и ты их относительно долго ковырял. А затем умер со всей лучшей снарягой на третьем, последнем уровне, не ожидав там ребят с крупным калибром. И казалось-бы, ни снаряги, ни опытных оперов, только шиш с маслом, ибо я даже чертежи не собирал. Но нет! Я прошёл уровень закидывая врагов светошумовыми гранатами и медленно расковыривая их пистолетом, лутал их снарягу, и допрошёл уровень. Это было сложно? Да. Я горел? Да. Я получил дозу удовольствия от того что прошёл это всё? Ещё как!
В этой версии я вижу... Что игра стала перегруженной всякой говной, и излишне усложнённой. Для примера возьмём те-же классы. ВСЕ проигрывают первым двум по полезности скиллов. Ибо против бодибилдинга повышающего ХП, слепой ярости которая повышает урон после получения урона(даже без ранения), боевой фокус позволяющий избежать 90% ваншотов, закалки тела что уменьшает шанс получить рану повышая крутость предыдущих двух, и подготовки с CQC специалистом которые улучшают обращение с оружием, мы имеем тифтонца который из полезного имеет только скилл с обращением с пулемётом, и тоннельную крысу которая делает бесполезный дробовик хоть сколько-то полезным и лутает кучи фекалий из каждого трупа. Про бригаду феникса либо хорошо либо никак, а космические призраки это жалкая пародия на лезвия затмения
Урон и резисты как-то подкрутили, и теперь самая универсальная тактика это отправлять голого бомжа с штурмовой винтовкой на уровень, дабы он просто выполнил контракт. Выдайте ему рюкзак если надо что-бы он ещё и что-то вынес. Почему так? Потому-что броня не более чем декор во время миссий против кого-то сильнее бомжей с голандами и дубинками, единственное от чего она защищает это базовое юомжатское оружие которое дай бог 20 урона наносит по телу БЕЗ брони. А вот например огонь, холод и проникающий урон тебя пробьют и живого места не оставят. Буквально не оставят, ибо если в тебя попали с такого - в 70% случаев ты уже мёртв. В остальных - лечишся, также как и без брони впринципе. Всё ещё с ужасом вспоминаю рейд на грассхоппер который имел на базе армию профессоров с автоматическими лазерными ПП которые попадали со 100% вероятностью и ваншотили меня каждый раз абсолютно без шансов, если я не успевал убить перед этим всех профессоров в комнате...
Контракты против квазиков и мега-корп выполнять себе дороже. Мало того что своё всё потеряешь, так ещё и полезного нифига не налутаешь. Максимум 200 тотемов или 200 энерго-ПП которые деть то и некуда... А выполнять контракты против бомжей это ещё та тягомотина. Они тебе даже если подойдут и окружат всей толпой ничего сделать не смогут, если ты конечно нашёл ту самую мету. После такой системы контрактов, учитывая все проблемы с балансом в пользу "вошел - выстрелил - если не всех убил то умер", как я уже сказал отсутствие вменяемого лута, и кучу ♥♥♥♥♥: это было сложно? Да. Я горел? Да. Я получил удовольствия? Что-то неособо
Теперь после выпиливания старого бартера, вернее с его видоизменением, и изменением крафта, я вообще не представляю как собирать себе склад оружия и снаряжения на случай смерти оперативника в оном. А если ты захочешь собрать сет какого-то "паттерна" от какой-то фракции - то желаю удачи. Ты либо будешь проходить кучи контрактов умирая раз за разом от квазика за углом, либо дрочить одну и ту-же локу дабы набрать достаточное колличество тряпок и деталек для обмена их на что-либо полезное)
И самое печальное что ребята в окружении разработчика рассказывает о простоте! Вот возможно многим тут кажется, где они её нашли? А тут работает ещё упомянутая в самом начале коммента: проблема с балансом. 1 тактика - непобедимая мета. Все остальные - невозможная агония. И вот они нашли ту самую мету, и хотят дабы она также стала невозможной агонией, вместо того что-бы сделать всё остальное более вменяемым...
Конец крика души. Может я чего-то в сией игре не понимаю, может я просто анскиллный лошок который не умеет играть в такие игры, и поэтому надеюсь что возможно, мне кто-то объяснит в чём соль. А пока я пойду ЗАНОВО накапливать былую мощь, если не брошу игру раньше
UPD: совет ребятам которые ещё не застали обновы - не наступайте на мёртвых пауков. И убивайте их НЕ в проходе. Они оставляют по себе сверх-дамажащую кислотную лужу которую надо ток обходить. Увы