Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
На бирже и отношения, и их статы. Включая сколько технологического уровня они поднимают в неделю
Поэкспериментировал с торговлей, не так уж она и плоха. Торговля выстроена таким образом, что всякого шмурдяка типа патронов/рюкзаков/разгрузок наторговать на всю игру вперед вообще никаких проблем. А вот что-то дороже и серьезнее наторговать уже сложнее. При этом остается возможность хоть после одной высадки выторговать те же чипы производства, но нельзя заабузить и скупить их сотнями.
И вообще нет смысла закидывать в торговлю товара на 4к, когда рюкзак 6х3 стоит 80, жилет на 3 слота - 60, пачка патров на винтовки - 40, чипы - 120 (цены примерные, точно не помню). Сделки на большие суммы дают только шанс выпадения дорогих предметов, типа стволов (чем уменьшают шансы получить рюкзак/жилет)
Хорошо. Как адекватно наторговать сумки 6х4 , эндгейм броню и джекхаммеры/наказания ? Может я просто нубяра и за столько часов не понял какой то скрытой механики. Потому что 90% тебе падает всякое ♥♥♥♥♥ , которое взять с собой можно только по принципу - все равно не жаль потерять.
Система мертворожденная в её текущем состоянии. Либо дробите на секции , чтобы тащить не из общего пула , либо конвертируйте в очки и давайте выбирать. А не рандомно отсыпать все что попало. Когда пришел за рюкзаками , а в итоге получил гранат , винтовку , какие то левые сапоги , 4 ненужных чипа и 0 рюкзаков.
Сейчас выменял три штуки 6х4 у Реалвейр. (в моем случае на Марсе, станция ARS, на чипы класса). Стоит 300 очей. Хапаешь барахла на 3к, делаешь 10 обменов ровно на 300 (можно чуть больше, 320-330, остаток не засчитывается). Да, не всё коту масленица, 10 из 10 рюкзаков не будет. Будут гранаты и броники, что тоже в дело.
В моей катке я вобще на этот рюкзак рецепт выторговал у АнКома. За две(!) пачки дошика.
За эндгейм броню и остальное не скажу, мне её еще не продают. Полагаю что чуть сложнее наторговать чем рюкзаки. Эндгейм вещи на то и эндгейм, чтобы их сложнее было достать.
Ну если рюкзаки 6х3 и топовые жилеты (3 слота / -2 презарядки) тебе "всякое ♥♥♥♥♥", то я даже не знаю что еще сказать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3082045399
Разработчики планируют в этом году ребаланс бартера и контрактов. Ну сделают тебе "выбирать" и все чипы по цене 10к (дешевле их тоннами на развес покупать будут), а зеленые тряпочки за 10 вместо 100 - будешь в каждой новой катке каждую высадку консервы на верстаках крутить и молиться, чтобы чип на крысу на полу найти.
И с таким же успехом можно получить 0 рюкзаков. И иди гринди еще 3к товара. Мне его рецепт вообще ни разу не упал. Никогда. Десятки и десятки повторов. 0. Если игра дает выбор - тупой корейский гринд или сейвскам , я выбираю сейвскам.
Дробовики типа тайга, пистолеты с глушителем , все пп в принципе , гранаты(которые нужны предельно редко) , абсолютно тупейшая кольчуга , с её +1 защиты ( чта ? ), всякие энергоплюи на 4 патрона, энигмы , которые надо чинить , но чинить на высадке нечем...Список долгий.
То , что разраб и его дискорд комьюнити поехало кукухой в ультрахардкор уже не исправить. Интересно только как на это отреагируют остальные 99% игроков , которые пришли играть ,а не зубы ломать в бесконечных перезапусках. Когда сложность ориентирована на тех , у кого наиграно 600 часов....ну чо , удачи. Возврат то в раннем доступе оформить куда проще.
Если у тебя Френсис, то тебе скорее всего и не понадобится их чинить. А собрать на верстаке набор для ремонта оружия не то чтобы очень сложно. А ведь помимо восстановления прочности оный еще и убирает все штрафы от ремонта простыми деталями. Можешь сначала починить детальками, а когда прочность от них упадет уже слишком низко - набором.
Пистолеты-пулеметы тоже неплохое оружие если их снаряжать экспансивными патронами, а не обычными.
У игры достаточно проблем с балансом. но в данном случае это эталонный Skill issue.
С тайгой анкома тунельная крыса творит лютую дичь. И дело даже не в перке на урон дробовиков. Перк на 100% крита (который даже качать не надо, карл!) превращает очередь дробью в кару небесную (обчная тайга чуть-чуть хуже, но идет в бартер или в разбор, потому что анкомовской завались). Да, джекхамер был бы еще лучше, но этой тайги анкомовской полный трюм - можно безжалостно выбрасывать, чтобы другую пушку с высадки унести.
Гранаты, как горячие пирожки, улетают рикошетами от стен в комнаты и коридоры, которые из дверей не простреливаются.
Энигма вообще шикарная вторичка. И патроны основной пушки не хавает, и отдельные к ней тащить не надо (место в рюкзаке) и перезарядка не нужна. Да еще и урон фиксированный. Чинится деталями оружия или выбрасывается, чтобы слот освободить.
Даже кольчуга идет в ход, чтобы оптимизировать резисты для перка "+ к резистам".
Оно всё может и теряет полезность на ~5000 мощах корпораций, но это уже проблема с балансом прогрессии.
А все кроме оружейника могут этой линейкой подтереться.
ПП не способны убить пиломет/приста с гарантией. А учитывая , что они тебя с гарантией убивают...У нас проблема босс.
Ремпак надо собрать. Для этого нужна проволока. А это либа расчлененка роботов ( которых может не быть ) или разборка пиломечей ( что далеко не 100% , что встреча , что разбор ). А скилл это вообще любимая отмаза местных. Не , игра не сделана через жопу без баланса , это просто вы не прониклись её гениальностью...
Не , не , не , это еще одна идиотская механника игры. Когда все действия происходят в конце ходов игрока ( прямоугольничков рядом с хп ). И ты ОБЯЗАН , не можешь , а именно ОБЯЗАН !!! ВСЕ !!! АБСОЛЮТНО ВСЕ !!! боевые ситуации ( открывание дверей , заход за угол , поворот в тоннеле и т.д. ) начинать в свое действие. Это просто вымораживающе тупо - но считается тактикульной игрой.
Первое, что хотел бы отметить/спросить: что с ячейками? Почему не складываются ячейки от умений перса и снаряги? Со слотами оружия та же фигня
Второе: ОГРОМНАЯ просьба добавить возможность забиндить кнопку "разобрать" тк после пары часов игры пальцы просто ломит.
Третье: добавьте более объёмные рюкзаки 6х5 и 6х6. И более тоже можно))) Просто лично я люблю прям пылесосить локи и без возможности собрать всё, ну или около того испытываю прям реально физ. боль. Хотя душа прям в агонии бьётся)))) Пжлст!!!!!
Четвёртое: обучение или подсказки, или внутри игровую ВИКИ. Где будут объясняться механики игры и что и как делать. Прям как в 7 Day's to Die.
Пятое: Адекватные классы! Что я имею ввиду - уникальных персов которые имеют адекватные навыки. Боевые, а не -60% наростания голода. Что мне толку, что он меньше жрёт? Еды то навалом, особенно у тонельной крысы. Но я имею ввиду: иммунитет к оглушению, иммунитет к возгоранию, доп. точность, уклонение и всё в таком духе. Ибо я щас могу играть только 2 персами - Виктория Боудика и та у кого есть доп ячейка на разгрузке. Остальные шлак. Тк если даёте не боевой навык, а такие должны быть, то также и компенсируйте это меткостью либо в мили, либо в дальнем бою. Ибо точность тут прям вообще адовая и самая главная х-ка тк убить могут с одной атаки. И сделайте, чтобы были очень редкие классы, (найти их можно было бы с не большим шансов в потайных комнатах) пусть они даже будут имбаланснутые. Пофиг. Это даст доп. мотивацию страдать на бомжах, чтобы потом играть на этой имбопушке)))
Шестое: СОРТИРОВКА ИНВЕНТАРЯ!!!!!))))
Седьмое: Верстак и крафт - сделайте, пож, чтобы верстаки были на каждой моссии, либо пометку на задании, в пункте "Дополнительно" пусть будет написано, что верстаков нет, или есть. А то иногда пол Магнума с собой возьмёшь, а стола и нету. И всё... ♥♥♥♥*ц)))) И опять же, чтобы компоненты сами подтягивались при нажатии на рецепте, если в рюкзаке они есть. Также чтобы не по 1 вещи крафтилось, а чтобы можно было выбрать число. На самом Магнуме, при производстве чего-либо увеличьте пож лимит как минимум в 3-4 раза, а лучше уберите его вообще и добавьте возможность вписывать руками число ТК очень мучительно когда у тебя 5к пороха крафтить патроны по 40-60 штук за раз. Это какая то мука...
Восьмое: Увеличьте изначальные стаки в 2 раза как минимум. Уж больно мало добра можно с собой унести
Не считая вышеизложенного игра топ и хорошо развивается. Разрабам удачи. Отсылку на Думгая с бронёй и обрезом "Еретик" класс!) Когда по рации начинают. при перелёте с планеты на планету, парни говорить гуд то, гуд сё, да ещё и стаким пафасом, почему то вспоминаю Билли))))) Не отсылки ли это к гачи дачи?????)
ПС: Не нашёл в инете, что будет если квазиморфоз накопится в большом кол-ве? в чём прикол его сбивать. Просто у меня почему-то в основном миссии на Марсе, в остальных местах сбиваю его сигаретами "Космос" и морфином.))))
Опер с +5 ко всем резистам тоже довольно сильный танк если найти ему хорошую броню. но уже в полной Glory он довольно таки жирный.
Опер с -2 к перезарядке может уверенно использовать пушки которые долго заряжаются. Или Еретик без необходимости в нормальном жилете.
Про Изобеллу я вообще молчу - она может жрать человечину без опасности инфекции. Делаешь ее Клинком Затмения - вырезаешь уровни.
Остальные опера несколько уныловаты, да.