Quasimorph
Общие негативные впечатления от игры
После 40 часов думаю могу расписать все минусы игры в текущем состоянии. Поначалу гигачады дискорда пытались убедить , что руки кривоваты , но почитав стим понял, что нет - не я один так думаю.
1) Верстак - это порождения ужаса. Худшее , что в принципе есть в игре. Неудобный , громоздкий , нужно перетаскивать предметы из списка который сортируется тзинч знает как...И все по 1 штуке. Полный мрак , его надо либо выбрасывать либо переделывать от и до.
2) Торговля это какой то пранк. Процентное получение из случайного пула. Ага. Т.е. Сначала надо пылесосить несколько миссий , чтобы набрать нужных товаров и затем обменять их на....пачку гранат. Или Кольчугу , которая я вообще хз зачем в игре нужна. А рюкзак 6х4 -прости Марио , твоя прин...кзм..приноси еще товара на 4к , мб парочку выдадим. Решал это сейвскамом. Потому что бред. Далее варианты наград...у одной фракции это рюкзаки , чипы и винтовки. У другой бухло , аптечки и эми пистолеты. Даже не знаю , что выбрать...а нет , погодите , знаю !) Другой момент это монструозное количество перетаскивания с базы на склад магнума...Серьезно , такое чувство , что я вручную эти ящики таскаю. Сдай ткани на 10к и следующие 15 минут перетаскивай товары из одного окошка в другое !
3) Инвентарь корабля. 5 ячеек АААААБСОЛЮТНОЙ свалки. Если поначалу там шаром покати, то если играть достаточно долго - забивается мусором на раз два. Никакой сортировки. Никакого порядка. Никаких обозначений. 1-2-3-4-5 и сам решай , что где. И упаси вас Ктулху после 5-6 заданий порыться во вкладке , куда вы скидывали условно патроны/еду/артефакты. Увлекательный пиксельхантинг обеспечен. Кнопка упорядочить это чуть ли не аксиома для инвентарей , но тут какое то авторское видение вероятно...
4) Лут во врагах. Точнее его отсутствие. Играя не за Тоннельную крысы вы с 90% вероятностью сдохните не от дискомета или огнемета , а от голода. Потому что лут на врагах появляется по праздникам. Римским. И то не всегда. Найти ремнабор для оружия это вообще забей идея , сразу ищите верстак для крафта. Но даже с крысой 2/3 лута это нитки , бинты и шины. Что при полной бесполезности медицины заставляет провести древний индейский ритуал ...Я как то зачистил 4 этажа , перебив почти 180 человек и еле собрал стак взрывчатки. 20 шт. И это учитывая , что дроп лист для фракции сиииииильно ограничен. Собрать все с бота - я ни разу не нажимал эту кнопку. Вообще. А вот ,,Разобрать все,, что куда полезнее , особенно в начале - вот этой функции не хватает.
5) Экскурсия в расчленинград. Тот факт , что всех мобов можно разделать на куски я лично узнал только из ролика с ютуба. Ладно...Процент околонулеквой - ну ок , врагов то как семечек под ногами у гопника , решаемо. Чтобы провести разделку ,,туши,, надо иметь острое оружие в слоте. Что при околонулевой полезности его в бою ( привет огнеметчикам ) очень неудобно. И надо либо постоянно перекладывать его, либо бегать после боя . О такой просто клавише как ,,Разделать все,, я молчу , это не вписывается в хардкорность игры видимо.
6) Ну и конечно же ваншоты. Знаете это просто отличная идея. Напихать в игру тонну брони , медицины , стимуляторы , типы урона и все прочее....абсолютно просто так. Потому что ничего из этого не работает. Потому что если ты встречаешь пилометчика не вовремя - один выстрел , один труп. И абсолютно плевать на твою броню , резисты , фазу Сатурна в 4м доме...выстрел - труп. Выстрел - труп. Выстрел - труп. Все. Прокачка, лут , оружие - все в помойку. Просто потому что. Та же история с огнеметчиком - даже если ты не сдохнешь в момент выстрела , то сгоришь в следующий ход. С дробовиками квазиморфов та же история - максимальный урон у него кажется 92 холодом , и даже в полном сете брони коатля - что она есть , что её нет - МУХАХА и начинай заново. За абсолютно любым углом , от абсолютно любого морфа. Вам гораздо выгоднее бегать бомжом с ножом , нежели пытаться играть по правилам и использовать что то кроме бесплатного оружия. Вы играете не за наемника , а знаете...вот видосы , где люди кидают шарик, чтоб попасть в стакан по 40-50 раз ? Вот за такой шарик мы и играем. Даже лут собирать смысла 0 - все равно умрешь за соседним углом. Разве что если случайно выполнишь миссию , можно пробежаться назад , пособирать трофеи. Правда огромная вероятность , что из пропущенной комнаты выползет какой то недобиток -и МУХАХА !! Но что самое прекрасное ...разработчик сделал то же оружие , что убивает игрока мгновенно , абсолютно бесполезным в руках игрока. Все квазиморфное оружие имеет магазин на 3 выстрела. А врагов то обычно больше 5-6 одновременно. Перезарядка по 5-6 ходов , при норме 2-3 у дробовиков/винтовок и 1 у пистолетов ( ну правильно зачем ботам перезарядка ?) . И несмотря на то , что вас огнемет/пиломет убивает мгновенно , у любого бота в джинсах и футболке есть неплохой шанс пережить выстрел другой. А если они в радиусе атаки - еще и шмольнуть напоследок.
7) Система перков. Тут мне вспоминается АТОМ. Где было большое такое дерево навыков. Но при этом нужных - штук 6. Все остальные брались , чтобы дойти до нужных. Нужен ли перк на урон дробовиков ? ДА НУЖЕН. Без него они просто мусор. Нужен ли перк на гранаты..ээммм...ну учитывая , что гранат на миссиях нет , кроме разве что на венере, то не особо. Нужен ли перк на разброс винтовок ? Да ,у игрока они косят безбожно. Нужен ли навык на фиксацию ран ? Ну учитывая , что вы либо отъезжаете ваншотом , либо не получаете травм вовсе , то нет. И так по всем классам.
< >
Сообщения 4660 из 66
Автор сообщения: khargal
Автор сообщения: SilverShaman

Их еще нарезать надо , рейт мусорный. Зато идолы как из рога изобилия. И шанс выхватить очередь до часа Х намного выше шанса прокачаться до уровня танка. Плюс фурункулы это второй собираемый ресурс , а ткань сдают анкому , что мусор после старта игры.
Слотов в среднем рюкзаке хватит на стаки и фурункулов и ткани. И что значит анком - мусор? У них улучшенный сет ударника, самое то в ряде ситуаций
У них скорость роста техн отстойная по базе , когда у снб и рейл 10 , у этих хорошо если 5 . Захват то рандомный. И опять же процентный дроп все поганит. Этот сет еще собери.
Автор сообщения: SilverShaman
Автор сообщения: khargal
Слотов в среднем рюкзаке хватит на стаки и фурункулов и ткани. И что значит анком - мусор? У них улучшенный сет ударника, самое то в ряде ситуаций
У них скорость роста техн отстойная по базе , когда у снб и рейл 10 , у этих хорошо если 5 . Захват то рандомный. И опять же процентный дроп все поганит. Этот сет еще собери.
Не умеешь - не берись. В последнем ране, Анком опережают второе место на 4к мощи и по технологиям равны СБН. Ацтеков конечно опередить сложновато их 0,2 от незахватываемого храма, но саботаж и шпионаж творят чудеса
Ля, читаю вас и не понимаю, ловил за все время 2 ваншота от огнеметчиков. И пистолетчика(брони небыло) Играю начальной бабой с + дальностью. Комфортная игра от препятствий с сейвом за класс(стартовый) На марсе/саттелитах играется проще всего ибо нет квазизуеты. По поводу квазилута - достаточно отражать атаки Фракции демонов/завоевывать их. Да сложно, но можно)) Паладин с 5 сопротивлениями на старте имба,по ощущениям. Не понимаю где увидеть отношение фракций к тебе. Либо сколько времени ждать до открытия с ними торговли повторно?
Автор сообщения: Old Sinh
Ля, читаю вас и не понимаю, ловил за все время 2 ваншота от огнеметчиков. И пистолетчика(брони небыло) Играю начальной бабой с + дальностью. Комфортная игра от препятствий с сейвом за класс(стартовый) На марсе/саттелитах играется проще всего ибо нет квазизуеты. По поводу квазилута - достаточно отражать атаки Фракции демонов/завоевывать их. Да сложно, но можно)) Паладин с 5 сопротивлениями на старте имба,по ощущениям. Не понимаю где увидеть отношение фракций к тебе. Либо сколько времени ждать до открытия с ними торговли повторно?

На бирже и отношения, и их статы. Включая сколько технологического уровня они поднимают в неделю
Автор сообщения: SilverShaman
2) Торговля это какой то пранк. Процентное получение из случайного пула. Ага. Т.е. Сначала надо пылесосить несколько миссий , чтобы набрать нужных товаров и затем обменять их на....пачку гранат. Или Кольчугу , которая я вообще хз зачем в игре нужна. А рюкзак 6х4 -прости Марио , твоя прин...кзм..приноси еще товара на 4к , мб парочку выдадим. Решал это сейвскамом.

Поэкспериментировал с торговлей, не так уж она и плоха. Торговля выстроена таким образом, что всякого шмурдяка типа патронов/рюкзаков/разгрузок наторговать на всю игру вперед вообще никаких проблем. А вот что-то дороже и серьезнее наторговать уже сложнее. При этом остается возможность хоть после одной высадки выторговать те же чипы производства, но нельзя заабузить и скупить их сотнями.

И вообще нет смысла закидывать в торговлю товара на 4к, когда рюкзак 6х3 стоит 80, жилет на 3 слота - 60, пачка патров на винтовки - 40, чипы - 120 (цены примерные, точно не помню). Сделки на большие суммы дают только шанс выпадения дорогих предметов, типа стволов (чем уменьшают шансы получить рюкзак/жилет)
Отредактировано PsychoTheWeasel; 13 ноя. 2023 г. в 2:49
Автор сообщения: PsychoTheWeasel
Автор сообщения: SilverShaman
2) Торговля это какой то пранк. Процентное получение из случайного пула. Ага. Т.е. Сначала надо пылесосить несколько миссий , чтобы набрать нужных товаров и затем обменять их на....пачку гранат. Или Кольчугу , которая я вообще хз зачем в игре нужна. А рюкзак 6х4 -прости Марио , твоя прин...кзм..приноси еще товара на 4к , мб парочку выдадим. Решал это сейвскамом.

Поэкспериментировал с торговлей, не так уж она и плоха. Торговля выстроена таким образом, что всякого шмурдяка типа патронов/рюкзаков/разгрузок наторговать на всю игру вперед вообще никаких проблем. А вот что-то дороже и серьезнее наторговать уже сложнее. При этом остается возможность хоть после одной высадки выторговать те же чипы производства, но нельзя заабузить и скупить их сотнями.

И вообще нет смысла закидывать в торговлю товара на 4к, когда рюкзак 6х3 стоит 80, жилет на 3 слота - 60, пачка патров на винтовки - 40, чипы - 120 (цены примерные, точно не помню). Сделки на большие суммы дают только шанс выпадения дорогих предметов, типа стволов (чем уменьшают шансы получить рюкзак/жилет)

Хорошо. Как адекватно наторговать сумки 6х4 , эндгейм броню и джекхаммеры/наказания ? Может я просто нубяра и за столько часов не понял какой то скрытой механики. Потому что 90% тебе падает всякое ♥♥♥♥♥ , которое взять с собой можно только по принципу - все равно не жаль потерять.

Система мертворожденная в её текущем состоянии. Либо дробите на секции , чтобы тащить не из общего пула , либо конвертируйте в очки и давайте выбирать. А не рандомно отсыпать все что попало. Когда пришел за рюкзаками , а в итоге получил гранат , винтовку , какие то левые сапоги , 4 ненужных чипа и 0 рюкзаков.
Автор сообщения: SilverShaman
Хорошо. Как адекватно наторговать сумки 6х4 , эндгейм броню и джекхаммеры/наказания ? Может я просто нубяра и за столько часов не понял какой то скрытой механики.

Сейчас выменял три штуки 6х4 у Реалвейр. (в моем случае на Марсе, станция ARS, на чипы класса). Стоит 300 очей. Хапаешь барахла на 3к, делаешь 10 обменов ровно на 300 (можно чуть больше, 320-330, остаток не засчитывается). Да, не всё коту масленица, 10 из 10 рюкзаков не будет. Будут гранаты и броники, что тоже в дело.

В моей катке я вобще на этот рюкзак рецепт выторговал у АнКома. За две(!) пачки дошика.

За эндгейм броню и остальное не скажу, мне её еще не продают. Полагаю что чуть сложнее наторговать чем рюкзаки. Эндгейм вещи на то и эндгейм, чтобы их сложнее было достать.

Автор сообщения: SilverShaman
Потому что 90% тебе падает всякое ♥♥♥♥♥ , которое взять с собой можно только по принципу - все равно не жаль потерять.

Ну если рюкзаки 6х3 и топовые жилеты (3 слота / -2 презарядки) тебе "всякое ♥♥♥♥♥", то я даже не знаю что еще сказать.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3082045399

Автор сообщения: SilverShaman
Система мертворожденная в её текущем состоянии. Либо дробите на секции , чтобы тащить не из общего пула , либо конвертируйте в очки и давайте выбирать. А не рандомно отсыпать все что попало. Когда пришел за рюкзаками , а в итоге получил гранат , винтовку , какие то левые сапоги , 4 ненужных чипа и 0 рюкзаков.

Разработчики планируют в этом году ребаланс бартера и контрактов. Ну сделают тебе "выбирать" и все чипы по цене 10к (дешевле их тоннами на развес покупать будут), а зеленые тряпочки за 10 вместо 100 - будешь в каждой новой катке каждую высадку консервы на верстаках крутить и молиться, чтобы чип на крысу на полу найти.
Отредактировано PsychoTheWeasel; 13 ноя. 2023 г. в 6:49
Автор сообщения: PsychoTheWeasel
Сейчас выменял три штуки 6х4 у Реалвейр. (в моем случае на Марсе, станция ARS, на чипы класса). Стоит 300 очей. Хапаешь барахла на 3к, делаешь 10 обменов ровно на 300 (можно чуть больше, 320-330, остаток не засчитывается). Да, не всё коту масленица, 10 из 10 рюкзаков не будет. Будут гранаты и броники, что тоже в дело.

В моей катке я вобще на этот рюкзак рецепт выторговал у АнКома. За две(!) пачки дошика.

За эндгейм броню и остальное не скажу, мне её еще не продают. Полагаю что чуть сложнее наторговать чем рюкзаки. Эндгейм вещи на то и эндгейм, чтобы их сложнее было достать.

И с таким же успехом можно получить 0 рюкзаков. И иди гринди еще 3к товара. Мне его рецепт вообще ни разу не упал. Никогда. Десятки и десятки повторов. 0. Если игра дает выбор - тупой корейский гринд или сейвскам , я выбираю сейвскам.

Автор сообщения: PsychoTheWeasel
Ну если рюкзаки 6х3 и топовые жилеты (3 слота / -2 презарядки) тебе "всякое ♥♥♥♥♥", то я даже не знаю что еще сказать.

Дробовики типа тайга, пистолеты с глушителем , все пп в принципе , гранаты(которые нужны предельно редко) , абсолютно тупейшая кольчуга , с её +1 защиты ( чта ? ), всякие энергоплюи на 4 патрона, энигмы , которые надо чинить , но чинить на высадке нечем...Список долгий.

Автор сообщения: PsychoTheWeasel
Разработчики планируют в этом году ребаланс бартера и контрактов. Ну сделают тебе "выбирать" и все чипы по цене 10к (дешевле их тоннами на развес покупать будут), а зеленые тряпочки за 10 вместо 100 - будешь в каждой новой катке каждую высадку консервы на верстаках крутить и молиться, чтобы чип на крысу на полу найти.

То , что разраб и его дискорд комьюнити поехало кукухой в ультрахардкор уже не исправить. Интересно только как на это отреагируют остальные 99% игроков , которые пришли играть ,а не зубы ломать в бесконечных перезапусках. Когда сложность ориентирована на тех , у кого наиграно 600 часов....ну чо , удачи. Возврат то в раннем доступе оформить куда проще.
> энигмы нечем чинить
Если у тебя Френсис, то тебе скорее всего и не понадобится их чинить. А собрать на верстаке набор для ремонта оружия не то чтобы очень сложно. А ведь помимо восстановления прочности оный еще и убирает все штрафы от ремонта простыми деталями. Можешь сначала починить детальками, а когда прочность от них упадет уже слишком низко - набором.
Пистолеты-пулеметы тоже неплохое оружие если их снаряжать экспансивными патронами, а не обычными.
У игры достаточно проблем с балансом. но в данном случае это эталонный Skill issue.
Автор сообщения: SilverShaman
Дробовики типа тайга, пистолеты с глушителем , все пп в принципе , гранаты(которые нужны предельно редко) , абсолютно тупейшая кольчуга , с её +1 защиты ( чта ? ), всякие энергоплюи на 4 патрона, энигмы , которые надо чинить , но чинить на высадке нечем...Список долгий.

С тайгой анкома тунельная крыса творит лютую дичь. И дело даже не в перке на урон дробовиков. Перк на 100% крита (который даже качать не надо, карл!) превращает очередь дробью в кару небесную (обчная тайга чуть-чуть хуже, но идет в бартер или в разбор, потому что анкомовской завались). Да, джекхамер был бы еще лучше, но этой тайги анкомовской полный трюм - можно безжалостно выбрасывать, чтобы другую пушку с высадки унести.

Гранаты, как горячие пирожки, улетают рикошетами от стен в комнаты и коридоры, которые из дверей не простреливаются.

Энигма вообще шикарная вторичка. И патроны основной пушки не хавает, и отдельные к ней тащить не надо (место в рюкзаке) и перезарядка не нужна. Да еще и урон фиксированный. Чинится деталями оружия или выбрасывается, чтобы слот освободить.

Даже кольчуга идет в ход, чтобы оптимизировать резисты для перка "+ к резистам".

Оно всё может и теряет полезность на ~5000 мощах корпораций, но это уже проблема с балансом прогрессии.
Отредактировано PsychoTheWeasel; 14 ноя. 2023 г. в 5:01
Ваншоты слишком сильно портят игровой опыт. Это не ультрахардкор, а ♥♥♥♥♥♥вая игровая логика, игра сама в себя играет и убивает игрока без участия в процессе оного. Враг появился, на своем ходу выстрелил, на своем ходу ваншотнул 100% ХП, 100% брони. Все что делает игрок - сидит и наблюдает эту красоту. Тут либо нужна механика какого-нибудь последнего шанса либо полный ребаланс оружия, ХП и брони. С таким же успехом можно добавить в игру спонтанный разрыв жопы с шансом 0.5% на ход, технически будет тот же эффект что от ваншотов.
Автор сообщения: Farya
> энигмы нечем чинить
Если у тебя Френсис, то тебе скорее всего и не понадобится их чинить. А собрать на верстаке набор для ремонта оружия не то чтобы очень сложно. А ведь помимо восстановления прочности оный еще и убирает все штрафы от ремонта простыми деталями. Можешь сначала починить детальками, а когда прочность от них упадет уже слишком низко - набором.
Пистолеты-пулеметы тоже неплохое оружие если их снаряжать экспансивными патронами, а не обычными.
У игры достаточно проблем с балансом. но в данном случае это эталонный Skill issue.

А все кроме оружейника могут этой линейкой подтереться.
ПП не способны убить пиломет/приста с гарантией. А учитывая , что они тебя с гарантией убивают...У нас проблема босс.
Ремпак надо собрать. Для этого нужна проволока. А это либа расчлененка роботов ( которых может не быть ) или разборка пиломечей ( что далеко не 100% , что встреча , что разбор ). А скилл это вообще любимая отмаза местных. Не , игра не сделана через жопу без баланса , это просто вы не прониклись её гениальностью...
Отредактировано SilverShaman; 14 ноя. 2023 г. в 8:38
Автор сообщения: Math
Ваншоты слишком сильно портят игровой опыт. Это не ультрахардкор, а ♥♥♥♥♥♥вая игровая логика, игра сама в себя играет и убивает игрока без участия в процессе оного. Враг появился, на своем ходу выстрелил, на своем ходу ваншотнул 100% ХП, 100% брони. Все что делает игрок - сидит и наблюдает эту красоту. Тут либо нужна механика какого-нибудь последнего шанса либо полный ребаланс оружия, ХП и брони. С таким же успехом можно добавить в игру спонтанный разрыв жопы с шансом 0.5% на ход, технически будет тот же эффект что от ваншотов.

Не , не , не , это еще одна идиотская механника игры. Когда все действия происходят в конце ходов игрока ( прямоугольничков рядом с хп ). И ты ОБЯЗАН , не можешь , а именно ОБЯЗАН !!! ВСЕ !!! АБСОЛЮТНО ВСЕ !!! боевые ситуации ( открывание дверей , заход за угол , поворот в тоннеле и т.д. ) начинать в свое действие. Это просто вымораживающе тупо - но считается тактикульной игрой.
Не знаю увидят ли разрабы моё сообщение, но напишу сюда.
Первое, что хотел бы отметить/спросить: что с ячейками? Почему не складываются ячейки от умений перса и снаряги? Со слотами оружия та же фигня
Второе: ОГРОМНАЯ просьба добавить возможность забиндить кнопку "разобрать" тк после пары часов игры пальцы просто ломит.
Третье: добавьте более объёмные рюкзаки 6х5 и 6х6. И более тоже можно))) Просто лично я люблю прям пылесосить локи и без возможности собрать всё, ну или около того испытываю прям реально физ. боль. Хотя душа прям в агонии бьётся)))) Пжлст!!!!!
Четвёртое: обучение или подсказки, или внутри игровую ВИКИ. Где будут объясняться механики игры и что и как делать. Прям как в 7 Day's to Die.
Пятое: Адекватные классы! Что я имею ввиду - уникальных персов которые имеют адекватные навыки. Боевые, а не -60% наростания голода. Что мне толку, что он меньше жрёт? Еды то навалом, особенно у тонельной крысы. Но я имею ввиду: иммунитет к оглушению, иммунитет к возгоранию, доп. точность, уклонение и всё в таком духе. Ибо я щас могу играть только 2 персами - Виктория Боудика и та у кого есть доп ячейка на разгрузке. Остальные шлак. Тк если даёте не боевой навык, а такие должны быть, то также и компенсируйте это меткостью либо в мили, либо в дальнем бою. Ибо точность тут прям вообще адовая и самая главная х-ка тк убить могут с одной атаки. И сделайте, чтобы были очень редкие классы, (найти их можно было бы с не большим шансов в потайных комнатах) пусть они даже будут имбаланснутые. Пофиг. Это даст доп. мотивацию страдать на бомжах, чтобы потом играть на этой имбопушке)))
Шестое: СОРТИРОВКА ИНВЕНТАРЯ!!!!!))))
Седьмое: Верстак и крафт - сделайте, пож, чтобы верстаки были на каждой моссии, либо пометку на задании, в пункте "Дополнительно" пусть будет написано, что верстаков нет, или есть. А то иногда пол Магнума с собой возьмёшь, а стола и нету. И всё... ♥♥♥♥*ц)))) И опять же, чтобы компоненты сами подтягивались при нажатии на рецепте, если в рюкзаке они есть. Также чтобы не по 1 вещи крафтилось, а чтобы можно было выбрать число. На самом Магнуме, при производстве чего-либо увеличьте пож лимит как минимум в 3-4 раза, а лучше уберите его вообще и добавьте возможность вписывать руками число ТК очень мучительно когда у тебя 5к пороха крафтить патроны по 40-60 штук за раз. Это какая то мука...
Восьмое: Увеличьте изначальные стаки в 2 раза как минимум. Уж больно мало добра можно с собой унести
Не считая вышеизложенного игра топ и хорошо развивается. Разрабам удачи. Отсылку на Думгая с бронёй и обрезом "Еретик" класс!) Когда по рации начинают. при перелёте с планеты на планету, парни говорить гуд то, гуд сё, да ещё и стаким пафасом, почему то вспоминаю Билли))))) Не отсылки ли это к гачи дачи?????)
ПС: Не нашёл в инете, что будет если квазиморфоз накопится в большом кол-ве? в чём прикол его сбивать. Просто у меня почему-то в основном миссии на Марсе, в остальных местах сбиваю его сигаретами "Космос" и морфином.))))
Автор сообщения: ElKurkul
Пятое: Адекватные классы! Что я имею ввиду - уникальных персов которые имеют адекватные навыки. Боевые, а не -60% наростания голода. Что мне толку, что он меньше жрёт? Еды то навалом, особенно у тонельной крысы. Но я имею ввиду: иммунитет к оглушению, иммунитет к возгоранию, доп. точность, уклонение и всё в таком духе. Ибо я щас могу играть только 2 персами - Виктория Боудика и та у кого есть доп ячейка на разгрузке.
Кендзи натуральный ниндзя и самый сломанный опер при условии что ты не хомячишь в рюкзак все что ни попадя. В легкой броне и с саблей у него будет около 60% уворот - в него автоматчики попадать не будут.
Опер с +5 ко всем резистам тоже довольно сильный танк если найти ему хорошую броню. но уже в полной Glory он довольно таки жирный.
Опер с -2 к перезарядке может уверенно использовать пушки которые долго заряжаются. Или Еретик без необходимости в нормальном жилете.
Про Изобеллу я вообще молчу - она может жрать человечину без опасности инфекции. Делаешь ее Клинком Затмения - вырезаешь уровни.
Остальные опера несколько уныловаты, да.
Отредактировано Farya; 20 ноя. 2023 г. в 23:01
< >
Сообщения 4660 из 66
Показывать на странице: 1530 50

Дата создания: 22 окт. 2023 г. в 12:27
Сообщений: 66