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O seu Industrialist já está no level 99 ou você ainda pretende treiná-lo? Pergunto porque em muitos casos é uma perda de tempo ficar treinando o personagem, quando você pode simplesmente evoluí-lo durante o modo insano propriamente dito. E há uma outra vantagem da qual pouquíssimas pessoas se utilizam no modo insano por já estarem com o personagem no nível máximo: cada vez que você aumenta de nível durante uma batalha, é como se você estivesse utilizando uma sexta poção. Isso pode ser a diferença entre sucesso e fracasso em vários pontos/batalhas, especialmente na segunda onde de inimigos do Necromancer (simplesmente a coisa mais difícil no jogo todo, de longe).
Dai da pra pegar lvl 99 em umas 2 horas, só falta me empenhar ...
Ainda quero zerar com os que faltam pra liberar todos os personagens, faltam 7 zeramentos pra mim.
De todo modo, boa sorte na sua empreitada. É extremamente recompensador zerar o modo insano completamente sozinho. Espero que você consiga.
Assim, eu tenho 18 pontos sobrando, eu não to adicionando pra não dar muito dano no Painter Boss, porque tu upa de acordo com hits e tal, mas isso tu já deve saber.
Eu sempre quis saber o que o termo "juggle" significa.
Sim, boa estratégia essa de deixar os pontos sobrando pra ganhar mais xp.
Enfim, a tradução do termo juggle é malabarismo (desculpa se você já sabe disso), e em Castle Crashers é utilizado para dar nome aos combos aéreos nos inimigos. Duas sequências são essenciais:
- (XX)XXYY. Essa sequência é poderosíssima, até porque você pode dar porrada no inimigo até que ele morra. Serve apenas para inimigos leves, trais como Thief, Barbarian, Fencer, Industrialist, Troll, Conehead (no castelo), Skeletons, Icekimo and Saracen, se eu não me engano.
- XYY. Essa sequência, infelizmente, não é infinita, já que ao chegar no topo da tela o seu personagem automaticamente dá um smash no inimigo(s), mandando-o de volta para o chão. Serve em todos os inimigos da outra sequência mais alguns, tais como Fire Demon, Snakey e Cultist.
Inimigos não suscetíveis a juggle: Stoveface, Royal Guard e os Coneheads que aparecem na caverna. Pra esses você guarda o combo XXXYY.
Um detalhe importante é que todo juggle deve começar com A+X ou A+Y, pois do contrário o seu personagem não terá velociade aérea suficiente para efetuar os golpes por tempo indeterminado.
Se você ainda não domina a técnica do juggle, talvez queira treinar um pouco para pegar o jeito, pois além de tornar o modo insano muito acessível, também é o aspecto mais divertido do jogo, na minha opinião.
De nada, fico feliz em contribuir um pouquinho e ajudar aqui e ali. E boa sorte!
Na minha opinião, nível 70 é bem legal para entrar no insano. A primeira vez que encarei o modo insano foi com um Pink Knight level 99. Foi difícil em muitos pontos, até por ser a minha primeira vez. E em vários momentos eu sinto que teria sido mais fácil caso eu tivesse ido com um nível mais baixo pra poder me utilizar da "sexta poção" que eu comentei no meu primeiro post. É claro que isso você não controla, mas mesmo assim.
De todo modo, altas são as chances de você aumentar rapidamente o seu level dentro do modo insano. O primeiro lugar que você emperrar (se isso acontecer, é claro) já fará com que o level do seu Industrialist dê uma catapultada boa.
Pois é, o problema é que quanto mais lvl's mais pontos de vida você tem, dai a poção recupera mais, só se eu ficar lvl 95, dai eu posso ter a "sexta poção" e também ter bastante vida, acho que vou deixar o industrailist lvl 95 mesmo, dai vou pro insano pra liberar o Necromancer e o Cult Minion, só pra ter na coleção mesmo, não acho eles muito bons, só acho interessante as magias do Necromancer.
Do Cultist eu gosto até que bem. Ele é basicamente um clone do Esqueleto, só que mais cool, na minha opinião. O fato de ter um splash magic capaz de causar vários hits e de não encontrar inimigos resistentes à sua magia durante o jogo todo me agrada. Estou inclusive pensando em utilizá-lo numa eventual nova corrida no insane mode.
Já o Necromancer é legal pra dedéu, só que bem ruinzinho, puta que pariu. O splash magic dele é, na minha opinião, tão vergonhoso que eu inclusive prefiro as tão odiadas flechas que caem do céu. O projétil é legal pra caramba, com aquele esqueleto suicida, mas não tem nada de mais, a não ser possuir velocidade.
Mas, sim, vá para o insano, não só para ter todos os personagens (o que é bem legal), mas também para fins de desafio próprio. É difícil e bastante recompensador. Sem contar que a gold skull é estilosa, hehe.
Sim, sim, eles são praticamente a mesma coisa.
Pois é, ele é legal, mas ele e o Stove Face, Conehead tem o mesmo corpo :|
A criatividade já tava acabando ...
Eu nunca vi a gold skull, to esperando a surpresa kkkk
E é engraçado você comentar sobre a criatividade acabando, pois por mais legal e criativo que Castle Crashers seja, a verdade é que alguns detalhes do jogo deixam a desejar nesse quesito, especialmente em termos de personagens. Basta olhar quantos personagens possuem o magic splash das flechas caindo do céu (ou variáveis, como o do Barbarian). Ou mesmo os vários clones, como Industrialist/Fencer, Cultist/Skeleton etc.
Eu também nunca tinha visto até conseguir. Depois corri atrás de outras tantas. Hoje, tô correndo atrás de ânimo para voltar a jogar com regularidade, porque tá difícil, hehehehe.