Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
ALSO: They should release the OST as a separate DLC.
The only winning move is not to play.
How about a nice game of chess?
The so-called "journey" would be a lot more interesting if the walking that I did (the one bit of interaction I controlled, besides zooming) had a more than passive effect on the game, such as changing the layout of the environment, like the catacombs in "The Secret of Monkey Island." This "game" just felt like Myst with all the puzzles removed: a pretty island, some sense of deep back-story, and an unsatisfying conclusion. Go ahead and tell me I "don't get it," but I've enjoyed other games I "didn't get," because they had more to them than just a disjointed story, repetitive soundtrack, and fancy graphics. Actually, even without a soundtrack or graphics, "Colossal Cave Adventure" was a more enjoyable experience for me than "Dear Esther," and I've never even finished that game.
So, despite my criticisms, I do have one good thing to say about Dear Esther: it can be played to completion in one sitting without requiring the aid of a hint book.