Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Поэтому я и предлагаю убрать лишний рандом из начальных битв.
Потому что уже со второго острова такой фигни нет, и можно более-менее осмысленно защищаться от всех нюков (даже если вражеский герой делает нюк на первом ходу, можно просто поменять порядок отрядов и поставить под нюк своих ярлов, а позднее и троллей/йотунов). А начиная с континента можно достаточно эффективно воскрешать убитых нюком чуваков, и от рандома вообще мало что зависит. Но первый континент - это печаль и рулетка.
Более-менее интересно начало становиться в конце зачистки континента... пока я не понял, что оттуда всё-таки можно уплыть аж в три других локации, и вовсе не обязательно прямо сразу пытаться освобождать четвёртую Валькирию (после зачистки Гринворта на пиратских островах почти все отряды отмечены как слабые/очень слабые, ещё сверху наваливают кучу артефактов и опыта, и вообще можно с закрытыми глазами проходить).
Кажется, первый остров так и останется непревзойдённым по сложности =(
Печаль.
Попробовал (по старой памяти) пройти на невозможном без потерь — нюки вражеских героев на первом острове делают это задачу упражением не на тактику, а на усидчивость. Что особенно раздражает, так это то, что ни один из этих героев не является боевым магом — некромант, да пара воинов, да куча нежети.
Ты видимо не так понял. Без потерь - это "совсем без потерь". Буквально. Потерял одного юнита в любом бою, не важно в каком, не важно когда - всё, фейл.
Прелесть первых двух частей игры была в том, что там это было вполне возможно, в том числе и на импосибле, и доставляло совершенно дикий кайф. Причём не нужно было ни везения, ни многократных рестартов (некоторые бои надо было переигрывать, но не так, что по три часа и мучительно). Игра давала тебе задачу, которую можно решить безупречным образом. Иногда это было очень непросто, но результат зависел исключительно от твоего умения, а не от прихоти рандома. Тут с этим серьёзные проблемы на первом острове, а дальше уже нормально.
А в режиме "где-то есть, где-то нет" можно играть, видимо, вообще не применяя мозг. В этом нет ничего плохого, наверное, но для некоторых это "совсем не то". Это всё равно что тебе подарили кубик Рубика, а ты сдался и просто переклеил наклейки на гранях. Кубик вроде бы выглядит как собранный, но ощущения победы не чувствуется.