Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1) оптимизации нету
2) повесточка
3) слабый AI
Пока не опробовал, но разрабы написали это (яндекс переводчик)
Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при запуске игры.
Для тех из вас, кто сталкивался с зависанием при создании карты, у нас есть обновление, которое исправит это.:
Вот как это сделать.:
1. В Steam щелкните правой кнопкой мыши на игре.
2. Выберите свойства.
3. Перейдите в Бета-версии
4. В разделе Бета-версии выберите список предварительного просмотра
Игра должна обновиться, и в ней должно быть исправлено это.
Причина: Если в вашем имени пользователя Windows был специальный символ, система не знала, как найти каталог для его сохранения.
Ваше здоровье и удачи!
З.Ы. Работает
Из приятных моментов:
1) система крафта интересная и вынуждает тебя к ней подходить ответственно (организуешь районы шахт и районы литейных заводов, чтобы усилить производство, оснащаешь жилье предметами роскоши, чтобы был доп. хавчик и счастье)
2) красивая симуляция города из эпохи в эпоху
Что не понравилось
1) тормозит (не ново, я думаю у всех так)
2) юниты в эпохах явно напутаны, некоторые юниты стоят перед своими прямыми предками (в качестве примера: линкор стоит в конце второго акта, тем временем как его прямой предок - броненосец в начале третьего акта. Линкор вы уже можете строить во втором акте т.к. есть ресурсы)
3) на сколько интересна система крафта на столько она же плохо оптимизирована для игры в большой империи (ну вы просто задолбаетесь перетыкивать каждую фабрику и ставить в ней нужные усилители (и это я нашел нужные менюшки с фильтрами, а представьте не знающий человек будет их искать по карте), проще было бы сделать кнопку, что такой набор для данного типа зданий применяется автоматически)
4) юниты некоторых эпох отсутствуют в выборе постройки. Я заметил эту связь у каравеллы и триеры (первого кораблика). У меня просто не было возможности их построить автоматом были доступны только галеон (собрат каравеллы по технологии и октера более мощная версия триеры). Юниты просто не появились после изучения технологии. Почему? Загадка.
5) в игре банально нет сортирующего скрипта в меню строительства. Зачем мне юниты всех эпох, если я сижу в информационной Эре? Для чего мне строить копейщика? В общем тут определенно надо добавить функцию, которая будет скрывать юнитов устаревших технологий, если у вас есть ресы на более продвинутых юнитов.
6) на средней сложности АИ опасен только на старте. Далее вы улетаете по науке так быстро, что там просто ппц.
7) война: сделали как в милении, что мы видим бой юнитов, но на карте мы практически не видим что делают юниты, т.к. они там отмаштабированы под постройки.
8) Некоторые постройки ограничены 1 экземпляром, но нам не сообщают какие. Т.е сверхсекретный объект мы можем строить в каждом городе, зато бакалейную лавку всего 1 раз, при том, что она производит критически важный ресурс для роста городов (консервы)
8) некоторые здания будущего это прямые улучшения построек более ранних эпох (это даже в описании пишется), но грейдить их нам не дают, зато дают построить отдельно. Пример: паб и гостиница или гоночная трасса и стадион
Лейтгема возможно нет уже потому, что игра весьма долгая получилась, да и не все выдержат ее. ИИ играет как обычно плохо, но бонусы есть и уровней сложностей много.
не замечал, но и не интересовался
Точно не скажу, но в этой игре очень нестандартный подход к науке. Дерева технологий нет, есть эпохи. Однако - одно и то же изобретение можно открыть в разных эпохах разными науками!
Приведу пример. На старте есть наука хранения зерна, дает рецепт хлеба. Ее можно не изучить в этой эпохе. И уже в античности (вроде) открыть рецепт хлеба через другую науку.
По моим прикидкам анимация боя сделана для красоты. Типа чтоб можно было взглянуть какую крутую армию ты повел в бой. По факту берется ваша сила и его сила и выдается результат. Что там происходит на экране или какая у вас формация - не играет роли (кроме определения общей силы армии)
В сравнении с Милленией хорошо то, что я не могу смотреть там на этот стыд. Плохо то, что нет прозрачности.