Immortal Family

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江晨 Sep 19, 2023 @ 3:28am
一些建议
玩了45多个小时,普通玩家,说一下感受。
提出的问题:
(1)这里不得不说一下,请个美工可以吗?丹药,功法,武器全都是文字,都2023年了,文字修仙真不如去看小说。可以学一下友商,起码的雏形模样应该画出来吧?
(2)核心玩法缺失。目前核心玩法就是升级,赚钱就是通过掠夺。其他的真没什么可玩的,炼丹炼器什么的正如我刚才所说,连立绘都没有。
(3)交互系统没有存在感。确实可以通过设置调出来,让弟子结婚的时候询问你,你可以同意或者不同意,但是这也仅仅停留在文字界面。
(4)电脑全是工具人。电脑的势力一点作用都没有,仅仅是摆在那里充斥背景。宗门和家族看不出来有任何不同。一个势力里修士数量很不科学,我甚至看过6个炼气,5个筑基,3个金丹,10个元婴。修士的数量起码是金字塔结构:1化神,10元婴,100金丹,1000筑基,10000炼气(当然这样会很卡,所以改成3的倍数就行,至少看起来像那么回事)
(5)交易系统很拉跨。那些一阶法器,二阶法器不能堆叠,占了很大的板面,又很卡,希望可以把同类型武器堆叠(以后如果有异宝之类的特殊武器可以不堆叠)。且现如今的商店是我认为最拉胯的东西,就是这个商店是的游戏跟快餐游戏一样。

解决办法:
(1)请美工
(2)加入剧情,扩充玩法。比如魔道入侵,灵气衰竭,真仙降世。这些小说里都写烂的情节,一想一大把。扩充玩法,就是把经营系统做好,把各个职业做好,炼丹,炼气,种田等等。
(3)加强互动性。开发能离婚的功能,有些特别好基因的修士道侣死了,基因就传不下去了。还有,我的天灵根的天才子弟怎么能和四五灵根的弟子结婚的,家族长辈怎么能同意,不科学。还有,家族内的弟子举行比武,奖品家族库里面出;宗门大比要好好做,可以学习友善,现如今的文字类宗门大比真的是一眼难进,没有一点互动感,代入感。
(4)提升电脑的自主性,不能仅仅当做背景板。比如,我收了附庸之后,并不能指使这个附庸家族做事。照理说,我起码能调动附庸的修士帮我战斗,帮我巡逻之类的。玩家可以号召其家族的所有弟子和附庸攻打其他门派,甚至可以做一个任务堂,在上面发布任务让小人接。此外,宗门系统要好好做,现如今宗门和家族根本看不出区别。家族里面有些弟子是可以拜入宗门的,提升该宗门和家族的好感度,可以去宗门内耗费灵石购买东西,还可以花费一定灵石得到宗门修士的支援。
(5)修士之间的交易应当是通过“坊市”,坊市可以是一片区域内最大的势力开的(其他各个势力可以在此租借土地建设店铺),大势力那里收抽头。其他所有该区域的势力都在这里交易,玩家自己可以建立坊市或者抢夺别人的坊市来经营,可以售卖物品和收租。
考虑到普通模式的玩家大部分是休闲玩家,商店可以不改,但修仙和天谴玩家必须要改成坊市。

暂时就想这么多,好的游戏需要慢慢打磨,我们可以等,但是不想苦等。