Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Yes, that too. Each pilot has a specialization, so give them mechs that have the stuff they're good with. So missiles for Naomi, and ballistics for Mia.
Personally i have a thing for magnetic weapons, so gauss rifles for me
Currently I'm at the level of 200t-missions but the number of spawning oponents is still managable however quite anoing. If it's getting more with much overweight... Let's see.
Btw: Why should a star-leader need to do/order research? Or unlock better chasis?
Clans should have high tech available from beginning and adapt only to the IS-mech configurations expected in the next mission.
Which khan would send thier front-units with mediocre equipment into battle?
Quite an artificial "career" factor.