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딥스페이스의 도입은 확실히 혁명이네요.
이번 테마 꿈나라의 경우 보상이 매우 후하여 구슬을 깔때 쾌감이 큽니다. 해몽 크래프핑 덕분에 엔드 게임 장비를 제작하는 데 있어서 조금 더 수월해졌습니다. 전체적으로 좋은 컨텐츠입니다.
그러나 악몽에서 나오는 데스나이트는 몹시 짜증나며, 몬스터가 바로 죽지않고 소환 페이즈 동안 무적인게 마음에 들지 않습니다. 보상을 받는 공간인 악몽에서 플레이어는 답답함을 느낍니다.
然而,從羅盤在市場上的價格可以看出,有部分機制的玩法或人格卡牌還有再優化的空間,大家都喜歡用機械、魔方、征戰,因為其他機制的賺錢能力不足以與其競爭,個人是很喜歡黑潮玩法的,但可能是噴射動畫時間長、獎勵類型等問題,它的投資報酬率不夠高,這點還是比較可惜。
2、選擇美夢基調及徵兆時,以我的體感而言,基調/徵兆似乎有稀有度分別,導致出現率的不同,個人希望可以將其稀有度加入醒目的提示,類似黑帆選擇密語的樣式。
3、在惡夢中,偶爾會發生在我後方遠處出現大量掉落物的狀況,個人猜測可能的原因是,有一些徵兆負面詞綴會導致怪物暫時無敵/延遲死亡,導致它們死亡時我人已經走很遠了。離開惡夢的門又是開在最終獎勵處,如果要回去撿就需要大量的時間,遊戲體驗不佳。建議的改動方向有兩個:將惡夢的掉落物集中在美夢成真時,與泡泡一起掉落;或者另外做一個離開惡夢的按鈕,讓玩家可以選擇地點離開惡夢。
4、美夢打造的部分,個人認為深層夢境的傳奇特效稍微偏少了一些,要消耗可讀性還要骰T級,再加上淺層夢境通常也會有該傳奇特效的低配版本,導致深層夢境比較不常被選擇。建議深層夢境如果有使用傳奇裝備的夢語,出現的詞綴至少要比淺層夢境的T級高階。
1、開放標籤樣式與小地圖圖示單獨設定:現在的選擇不那麼自由,希望能有更多選擇。
2、開放修改部分文字:不知道是不是我的問題,我找不到在哪裡改動我的過濾器名稱與過濾器規則名稱,導致不夠直觀,改動時經常要每條規則看過去。
2、拍賣場與背包單位同步:以能量核心、異界迴響、真理灰燼為例,這些物品在背包中一組是999個,但拍賣場只能以99個為一組拍賣,造成這些道具在背包中堆積,減少玩家拾取這些物品的慾望。
3、承上,希望能設定自動拾取要拾取的物品,畢竟上面提到的道具,到後期都很大量,又無法整組拿去賣,需要頻繁的銷毀,真的會不太想撿。
The Dream Journal would allow you to save one dream from each nightmare-sequence, saving up to three dreams total.
Then when you get a base dream you really like, you can use your saved dreams in your dream journal to craft a really strong nightmare. After you use a dream from your dream journal it disappears.
In terms of QoL. Biggest QoL for me would be if you could save search parameters in AH. When you are looking for crafting bases it takes a long time to sort through each item type, then add 4-5 parameters etc. Let us have 10 "Favourite Search" where a single click loads up an AH search based on pre=chosen/saved parameters.
Thank you.