Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
2) Не давай проходить тем ударам, которые восстанавливают им хп. Если не получается сделать это идеально, концентрируй урон на одном из крайних и не давай хилиться только ему
2.5) Для этого возьми в бой тех, кто выигрывает столкновения.
3) Бой один из самых времязатратных, но однообразных. Повторяй описанное выше, фокуси их по одному и рано или поздно победишь. (Если экономия времени не в приоритете)
Когда центральный контратакует - лучше его первый скилл прокинуть на уклонение какой либо пешкой, чтобы контрударами не получить самому. Не бойся того, что он отхилится пассивкой или повысит себе силу на один на следующий ход. Своё ХП в этом замесе важнее
Адаптив Шелл - всегда сбивать, побеждая клеш или уклоняясь, можно юзая ЭГО
ну а дальше - дело ожидания, если не на скорость идёшь. В один момент какой нибудь однорукий будет в области стана и скоро вылетит с поля. Как только их станет двое - считай уже победа
Из персов могу по приоритетам саппортов (заимствованных) сказать в целом для ивента, сверху вниз, по важности
W Дон - универсальна хороша, особенно если заимствована с телеполом
Хедклифф - хороший бурст, нужный в некоторый файтах, отличные клеши, при затяжных замесах превращается в чистый клешпотенциал без урона
7 корп Отис - лучше клеши, но с ней все замесы будут тянуться дольше, так как сама не дамажит
Лучше бы поведал, какой ростер у тебя доступен
Йи Сан - Нет. Ну, можно Ассоциацию 7, конечно. Но лучше не надо.
Фауст - Н Корп ради Зависти на 1ом скилле + буста на 2ом. Если нету - пойдёт и Ремнант. Бонусные очки за Э.Г.О. мишки.
Дон - В Корп и только он. Копим заряд 2ым скиллом, ломим по любому Инквизитору 3им, смотрим на смешные циферки. Э.Г.О. волка помогает.
Рёшу - Если всё плохо и прямо таки некого больше брать, Курокумо неплохой вариант. Вот только ни Зависти ни Гнева у неё нету, да и Э.Г.О. режущие...
Мерсольт - Н Корп либо Лю. Брать только в случае наличия Э.Г.О. летописца. Сам Э.Г.О. применять желательно с оверклоком.
Хон Лу - Лю. Да, другие его сломанные ИД тут не работают. Да, я проверял. Но в случае чего можно взять Тингтанг.
Хитклифф - Обязательно. Есть Р Корп - пакуй. Нет Р Корпа - спамь мешок. Ну либо волка, тут уж на своё усмотрение.
Ишмаэль - Все её ИД здесь хороши, но она видимо слишком мертва чтобы участвовать ахах.
Родион - Н Корп. Бонусные очки за Э.Г.О. бабки.
Синклер - Мимо.
Отис - Ассоциация 7. Добавить щепотку Э.Г.О. королевы по желанию.
Грегор - Лю, но Г Корп тоже работает. Э.Г.О. яблока обязательно ради спама постоянного урона + паралича по всем троим.
И да, если центральный контратакует: отбиваешь слабым скиллом его, 2го тоже просто отбиваешь, остальными тремя скиллами фокусишь 3го. Желательно с Э.Г.О. на АоЕ.
Что же до стычек... ну, тут уже дело подбора скилов для стычки. Ну и немного удачи.