The Lost Village

The Lost Village

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大T Mar 6, 2024 @ 9:17am
【问题总结】玩了35小时发现的一些问题
玩了35小时挺有意思的,很喜欢修仙类题材和模拟经营类题材,美术风格、建模也挺不错,下面是玩的时候不那么舒服的一些地方,希望能给到制作组一些帮助。

经营部分:
1. 快捷键太少了:对于建筑类模拟经营游戏来说缺少快捷键,在更改布局的时候太痛苦了。
2. 没有工作优先级设置或更具自己特长优先选择工作,缺氧的小人工作优先级就是非常优秀的设置。
3. 无法通过文本快速的分辨每个弟子的的标签加的什么属性,适合什么工作
4. 发布工作的时候比较难分辨哪个工作已经发布过,也没办法快速进行筛选和搜索
5. 无法关闭单独的工作岗位,比如说炼丹,我想用3个炼丹炉,每个炼丹炉只分配一个人,并且用发布工作的方式去自动安排弟子,这个无法做到,弟子会集中占满一个建筑后再安排下一个建筑。(类似 放逐之城的岗位其实很实用)
6. 通过指定弟子工作后,弟子就不会利用闲暇时间去修炼,会在这份工作上一直工作到死,这在修仙世界是不合理的,如果能通过设置日程表来让弟子合理分配工作与修行时间的话,那么就可以将关注点更加集中在需要重点培养的弟子身上。
7. 弟子过多导致每次选人的时候特别麻烦,如果能给弟子设置标签:战斗、工作等方式快速筛选弟子,整个游戏过程会变得很舒服。
8. 无法快速分辨灵田中都种了什么,灵草有几个灵田进行种植,需要一个一个点击并且记忆种了多少,在大规模布局灵田的时候很痛苦。
9. 没有快捷复制建筑配方的方法,大规模布局灵田的时候需要4次按键才能完成一个灵田的种植。
10. 手动突破弟子时,弟子状态很差也会直接去突破,导致每次突破前需要手动让弟子先去喝灵茶、吃灵食后再去突破,虽然后自动突破按钮,但自动突破无法批量设置,需要一个一个弟子点击进行设置。
11. 无法设置定期自动保存开关,导致我有一次游戏崩了,直接回档几小时前。
12. 无法让弟子之间开通双休,导致双休功法需要掌门一个一个来。
13. 拍卖的东西都能刷得到,导致完全没有竞拍的想法,并且又因为要寄拍,导致没办法直接不参与。
14. 多出弹窗无法通过点击遮罩层进行关闭,导致跳过拍品、灵宝天宫下架物品等有弹窗的界面,无法通过一直点击某个位置进行快速操作。

战斗部分
1. 在三人一足的副本中,人物的受击判定很迷,明明已经走出地面提示的攻击范围或者近战攻击范围,角色依然会受到伤害。
2. 三人一足后期特效用力过猛导致已经无法看清敌人。
3. 地牢副本中,练气期后几轮强度很迷,我两个筑基期去打都打不过,但是直接打筑基期的地牢副本确能通过。
4. 蜘蛛团战本,升级无文本提示,火阵卡牌是否能集中boss无法很难分辨,导致丢歪。
5. 门派战争敌对强度过低,渡劫期打不过我结丹期大弟子(初始的失忆弟子,而且没购买任何加强商品)。


目前记得的就以上这些问题,希望游戏越来越好。
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大T Mar 6, 2024 @ 9:29am 
另外,模拟经营类游戏真的建议开放创意工坊,虽然会考虑到dlc售卖等的问题,还会因为版本更新导致mod失效。但创意工坊确实更容易把社区盘活,缺氧 16年 开始EA 早起非常简陋,19年才正式发布,但因为创意工坊也为早起EA阶段带来了很多不同的玩法,和游戏体验上的提升。
纯属个人建议,尊重制作组的选择。
YOUò.ó Mar 7, 2024 @ 11:04pm 
宗门信息完全就是摆设,角色之间毫无关联,一个门派可以每个人都是掌门,也可以无人应战,导致宗门战毫无乐趣。这也同样影响血色副本,其他门派存在完全没有了意义。
章节设置让人一头雾水,建造玄珠息壤等材料需要通关1-4章,但因为进度过快,前期没有通过指定副本,后期全是化神渡劫副本,直到现在通关16章了还少一个筑基期刷不到。
数值设定,人物交互等等问题就更多了,感觉这游戏甚至与联动的我的幻想乡很多内容差距都还很大,有趣之处只是因为主题是修仙,您说的很对,很多内容都需要优化。
pearzl Mar 7, 2024 @ 11:58pm 
至今不知道宗门战是什么。而且玩到现在好像就是刷刷刷,各种乱七八糟的材料,现在都懒得看是什么效果了,阅读量巨大。而且打架好像只需要一个人,结丹期掌门单挑所有,化神十层的敌人不堪一击,不知道该干点啥了
收到,感谢您的建议,我们会逐条分析改进
luxtos Oct 23, 2024 @ 2:37am 
Originally posted by 啃猪蹄的大妖怪:
收到,感谢您的建议,我们会逐条分析改进
改进了吗?
还有一点要补充,装备要一个一个角色去装备很麻烦,有没有一键安装装备的?(我目前有145弟子,要去一个一个安装装备很麻烦。因为他们加入全部是白色装备,我打到很多紫色和蓝色装备很难一个一个去安装)
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