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Dann wird immer direkt nen Trainingsplatz, ne Büroerweiterung und wenns Geld noch reicht, was für die Fitness gebaut.
Das transferbudget reicht meistens für mindestens einen manchmal sogar für drei gute junge Spieler mit ner Stärke von ca. 5.
In der ersten Saison geht's meistens ums Überleben und spielerentwicklung.
In der zweiten Saison nach ich exactly the same. Beim bauen wie beim Kader. Und das reicht meistens schon, um in der zweiten Saison um den Aufstieg mitzuspielen.
Achso, guck das du gute Mitarbeiter bekommst. Jugendkoordinator, Athletiktrainer, Co Trainer usw
PS: und natürlich die Sponsoren bestmöglich verhandeln. Das gibt auch immer noch gutes Extra Geld für nen neuen Spieler oder so
Aktuell bin ich im 4. Spieltag und 1/3 meiner Mannschaft ist schon verletzt ich muss aktuell immer wieder die Aufstellungs abändern bei jedem Spiel weil mir die Leute für die Positionen fehlen. Einige fallen gleich 2 Wochen bis 40 Tage aus und es sind so gut wie fast alle guten Spieler dabei. :(
Hinzu kommt das die ohnehin schlechten Spieler in neue Positionen spielen müssen was die Stärke noch niedriger macht als ohnehin schon.
Und wenn sich die Spieler einmal verletzt haben ist selbst bei vorsichtigem Frische und Ausdauer aufbau auf 100 das Risiko höher als vorher, das sie sich wieder verletzen. Ich komme so langsam hab ich das Gefühl in einen Teufelskreislauf.
Egal ob Training, Freundschaftsspiel oder normales Spiel, ich hab so gut wie immer einen verletzten dabei, obwohl alle Frisch sind und gute Kondition haben.
Aber wenn ich das Handbuch richtig verstanden habe, sollte man am Anfang versuchen 2mal einen Trainingsplatz zu bauen um die 3mindest Trainingsplätze zu haben um von 140% Verletzungswahrscheinlichkeit auf 100% zu kommen...
Nachdem ich alle offenen Sponsorenverträge genutzt hatte kam ich so knapp auf 500k Kontostand und der Verein hat mir 320k bewilligt.
In der ersten Season großartig ausbauen ist einfach nicht drin. Keine Ahnung wie Du Brixen soviel Geld zusammen bekommst bei geringsten Spieleinstellungen.
ich habe vor kurzem zum dritten Mal (auf Grund des Updates= Neuerungen sowie Abstürze wo ich mein Spielstand nicht weiter führen konnte) ein neues Spiel stets mit Vereinsgründung begonnen.
Bei den Einstellungen habe ich auch immer die schwersten gewählt (Fanaufkommen gering, wirtschaftliche Unterstützung wenig etc.).
Gerade in der ersten Saison ist nicht viel drin, wenn überhaupt zwei evtl. drei neue Spieler um die Stärke 4. Auch wenn die Spieler die ungefähre gleiche Stärke haben sowie identischen Marktwert gibt es große Preisunterschiede.
Z. B. ein Spieler hat einen Marktwert von 320000€ der eine Verein verlangt über eine ½ Millionen und ein anderer Verein gibt sich mit 300.000 Euro zufrieden. Es lohnt sich also zu schauen, welche Spieler du preiswerter kaufen kannst.
Ab der zweiten Saison wird es deutlich leichter gute Spieler zu bekommen. Denn ab jetzt hole ich nur noch Spieler die vertragslos sind. Du musst bei denen am besten innerhalb der ersten Woche zu schlagen, da viele schnell vergriffen sind. Jetzt hat man auch genügend Spieler, um die ersten überflüssigen Spieler verkaufen zu können.
Stadion und Clubgelände zu erweitern geht nur sehr langsam bei mir voran, da ich meistens das Budget in neue Spieler anlege.
Was auch hilfreich vor allem in der ersten Saison sein kann ist: Beim Aushandeln das Budget mit zusätzlichen Aktionspunkten (zu Beginn hat man ja 3) weiter zu erhöhen. So sollte es möglich sein drei Spieler zu kaufen (und deine Mannschaft ist wahrscheinlich dann immer noch die schwächste).
Ich glaube, wenn man die Vereinsgründung spielt und in der 6 Liga beginnt darf man nicht auf einen Abstiegsplatz am ende der Saison landen. Notfalls muss man bei dem einen oder anderen Spieltag für sein Glück sorgen (speichern, laden).
So, dann viel Spaß!!
In der zweiten Saison genau das gleiche, das senkt dann shconmal die Verletzungswahrscheinlichkeit (die aber immer noch hoch ist)
Das habe ich nur in die Verstärkung der Mannschaft investiert.
Für mich hat sich das am Besten ausbezahlt.
Man sorgt dafür, dass man nicht gleich absteigt, steigert seinen Kaderwert und kann somit auch höhere Verkaufspreise im Folgejahr erzielen.
ansonsten nicht vergessen, am Ende der Saison zu gucken was vom Budget noch übrig ist und es für die Folgesaison zurücklegen.
Ich hab nach der Vereinsgründung den Transferzeitraum am Anfang irgendwie komplett übersehen da ich so damit beschäftigt war das Spiel zu erlernen und eine Art Übersicht überall die Funktionen und Menüs zu bekommen.
Jetzt bin ich schon mittendrin und kann keine neuen Spieler mehr bekommen oder gibt es da noch Möglichkeiten? Verliehen wird aktuell nicht besonders viel am Markt. Seht ihr da noch irgendwelche Möglichkeiten nicht abzusteigen in der ersten Season wenn man den Transfer am Anfang verpennt hat und ist mir mein Abstieg somit sicher?
Evtl. hat hier wer ja noch wer ein Ass im Ärmel für die Situation, was man machen könnte um den Abstieg abzuwenden?
Also gegen Gegner die nicht ganz so stark sind, den Spieltag ausprobieren zu gewinnen (speichern/laden). Die Ergebnisse ändern sich oft, wenn du andere Spieler einsetzt oder gewisse Anreize schaffst (Geld Bonus, trainigsfreier Tag, den solltest du dann auch einhalten, damit die Spieler nicht sauer werden ) einfach mal ausprobieren.
Ab der zweiten Saison wird es entspannter, da viele Spieler bestimmt in der Stufe aufgestiegen sind, jetzt vertragslose Spieler auf dem Markt erhältlich sind und evtl. ganz gute Jugendspieler hochgezogen werden können.
Beim 2. Versuch läuft es schon besser da ich die Transferzeiten diesmal genutzt habe, aber dafür richtig ordentlich. Dank Jugend und guten Transfers konnte ich sogar einiges dazu verdienen. Hab mich schon etwas gefühlt wie im Film "Moneyball". :)
Da ist sogar Geld für einen 2. Trainingsplatz von Anfang an übrig.
Allerdings steht im Handbuch auf "Seite 78" zu Umkleide & TP, das er Effekt halbiert wird wenn keine Umkleide da ist.
Was heißt das?
- Eine Umkleide für die ganze Fläche?
- Oder eine Umkleide für jeweils einen TP?
- und wie sieht es mit anderen TP-Arten aus?
- Oder hat die Umkleide einen gewissen Radius?
Gibt es da irgendwelche Erfahrungswerte oder hat der DEV hier mal etwas dazu gepostet?
Zu den Toiletten hab ich erst gar nichts gefunden...
Hast du z. B. 2 große Trainingsplätze, dann brauchst du somit auch 2 Umkleiden.
Wo genau diese Umkleide steht, spielt dabei nur optisch eine Rolle, die haben keinen begrenzten Radius.
Für alle anderen kleineren Trainingsplätze brauchst du keine Umkleide.
Allerdings hatte ich zum ersten mal einen "Maulwurf".
Mein Teamgeist ist aktuell auf "0" oder so zwischen 2-6. Ich bekomme den auch nicht mehr hoch.
Hab das Handbuch abgesucht und alles dazu gelesen, aber irgendwie sagt der Spieler er sei es nicht obwohl es nur ein :/ und ein :( gab und er ist :(...
Das mit dem Maulwurf versteh ich auch nicht ganz... irgendwie abstrakt.
Vor hab ich so mit 20-25 Teamgeist gespielt und bin auch gut eingespielt (balken voll grün), aber kann es sein da dieses "Maulwurf-Event-Ding" mir ziemlich viel "Stärke-Teampunkte" kostet?
Danach muss ich endlich Büroräume schaffen, bin schon 20+ drüber. Sind die Container für den Anfang erstmal ok? Bis jetzt hat der Mitarbeiterüberschuss keine negative Auswirkungen gezeigt.
Wie sieht so eure Prioritätenliste aus was das Clubgelände angeht?