Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Aus meiner Sicht ist sowas viel zu aufwendig nur wenige nutzen es.
Wenn die Inhalte aus dem Thread "Feedback nach 100 Spielstunden - WIP" verbessert würden, wäre es umgehend ein noch viel besseres Spiel!!
Aber ein neuer Teil braucht ja auch immer 1-2 Highlightfeatures, so dass der Titel auch für Nichtfans interessant wird und somit die Spielerschaft sich vergrößert und die Zukunft der Serie gesichert wird.
Denke nicht, dass die Mehrheit, so wie ich, das nächste Spiel blind kaufen wird.
Dieses Vertrauen hat übrigens sehr viel mit der Entwicklerkommunikation und den stetigen Patches beim ersten Teil zu tun.
Für mich hat der 3D-Modus mit den weiteren Verbesserungen den neuen Teil gerechtfertigt.
Aber nur Verbesserungen ohne wirklich neue Features wird denke ich nicht genug Verkäufe generieren können.
Auch Interview könnten umfangreicher sein. Evtl. mit Möglichkeiten Fragen und Antworten über den Editor einfügen zu können.
- Simulierte Jugendligen
- Jugendmannschaften können wie die zweite Mannschaft gespielt werden und Spiele auch in 3D angeschaut werden.
- Jugendspieler von anderen Mannschaften können auch in den eigenen Jugendbereich wechseln
- Man kann gute junge Spieler auch schon in eine ältere Jugendmannschaft bzw. zu den Profis hochziehen
- Angepasstes bzw. erweitertes Scoutingsystem.
https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-nrw-2024-130824/
Ein Editor für Szenen im Spiel wäre eine coole Sache, das gab es damals beim BM, in der schönen alten DOS Zeit.
Einige mehr Gebäude für jeden Bereich im Gelände, würde dem Spiel auch sehr gut tun.
Für den Jugendbereich schlage ich vor, das man 2x im Jahr zusätzlich zum Jugendtag
per Scouting Spieler entdecken kann im Alter von 11-16 Jahren.
Dies könnte man mit einer Aktion kombinieren, z.B. Wettbieten weil die Spieler auch von anderen Scouts gesehen wurden.
Ansonsten schlage ich vor in WAF sowas ähnliches wie soziale Medien aufzubauen, ähnlich wie es z.B. bei GTA 5 der Fall ist.
Hier könnte man AI-basiert für jeden Spieler nach Zufallsprinzip aus dem vorhandenen Pool , imaginäre Posts erstellen (lassen), wo man durchklicken kann.
Eine gute Idee wäre es auch den Editor so zu erweitern das man es z.B. mit Github verbinden kann, damit mehr Leute gleichzeitig an einer Datenbank arbeiten können.
Eine noch bessere Idee wäre es, wenn man die Modding Möglichkeiten erhöht, damit
man Szenarien erstellen kann.
Man sollte mehr einstellen können als wie bisher, z.B. Eintrittspreise pro Verein,
Stärken für generierte Jugendspieler pro Verein, Geländeverbesserungen selbst auswählen dürfen pro Verein etc,
Dadurch gibt es viellleicht Influencer die regelmäßig Videos drehen, wie man es vom
Sega FM "gewöhnt" ist.
Wenn man schon dabei ist, sollte es endlich möglich sein, die Icons im Wappeneditor zu spiegeln und z.B. einen Adler, Tiger etc. hinzufügen.
Realistisch für das fortbestehen wären Pay to Win Funktionen, z.B. für mehr Aktionspunkte, zusätzliches Boosten, 50 Cent für eine Million mehr Transferbudget, 50 Cent um den Charakter eines Spielers wechseln zu dürfen oder ähnliches. Das würde eine zusätzliche Einnahmequelle generieren, dann hängt ,man vielleicht nicht mehr ganz so am Geldtopf von Vater Staat.
Das ganz große Ding wäre, wenn der Spielstand auf der Cloud gespeichert ist und man auch vom Smartphone aus darauf zugreifen könnte. Dann könnte man sich seinen Verein , die Statistiken usw. z.B, im Zug einfach mal anschauen, ohne es aktiv spielen zu müssen. Naja die Funktion könnte man auch monetarisieren.
Mit den pay to win und anderen "weichen" Monetarisierungsfunktionen hätte ich kein Problem.
Ne, danke.
Ich hab das Game seit langem beiseite gelegt. Es muss ja kein Sega FM sein, aber ein bissl mehr Ingame-Feedback nach einem Spiel oder besser währenddessen, wäre schon nice. Mal gewinnt man hoch, dann verliert man plötzlich wieder - und ich weiß einfach nie, woran es wirklich gelegen hat. Kam der Gegner zu viel über die Außen? Oder lag es einfach nur daran, dass mein Team in allen Belangen zu schwach war? Kein Plan.
Man kann sich Highlights angucken. Juhu. Besser nicht. Denn dann sehe ich nur, wie meine ST nie treffen, aber die AV oder IV umso mehr ^^
Und lasst diese Schieberegler im Taktikbildschirm weg. Die sind so hart nichtsaussagend! Entweder sollen sie regelmäßig flanken, oder nicht. Entweder sollen sie lange Ecken schlagen, oder nicht. Aber ob man da nun den Regler auf 3, 4 oder 7 stellt - was soll das sein?? Genau so diese Regler, über welche Seiten man angreifen soll: 20% links, 37% mittig, 3% halblinks/halbrechts und der Rest über rechts. Häää?? Und dann? Gibt doch eh kein Feedback, ob das nun so umgesetzt wird bzw geklappt hat xD
Des Weiteren hätte ich als Trainer/Manager tatsächlich das Geld zur Verfügung, wenn ich schon zig mal Meister, Pokalsieger und Co werde. Wohin verschwindet das gute Geld, wenn ich das nicht ausgeben kann?? Habt ihr mal drauf geachtet? Wie soll man denn mal teure Transfers tätigen, wenn das Geld nach dem Sieg eines Pokals nicht zur Verfügung steht??
Ach, ist mir einach alles zu larifari und undurchsichtig. Auch die Spielereigenschaften: Ob jemand nun Kopfball als Fähigkeit hat oder nicht, tut nichts zur Sache. Und wozu diese Spieletypen (Anführer, Analytiker usw.), wenn die dann eh plötzlich (warum auch immer) innerhalb einer Saison ihren Spielertyp wechseln! Wie soll man denn da eine vernünftige Kaderplanung durchführen?
Wieso kann ich meine Jugendspieler nicht verleihen? Die gammeln alle entweder in Jugend rum oder in der 2. MA, kosten Geld und bekommen keine Spielpraxis, stattdessen schlechte Laune.
Was sind "schwierige Typen"?? Woran erkenne ich sie?
Wozu hab ich zig Punkte für Verhandlungen, wenn die meisten schon nach EINEM Klick abspringen?? Mir sind dadurch schon so viel Transfers flöten gegangen, weil mein Gegenüber nach einem (!) Gegenvorschlag von mir abgesprungen ist. Großartig!
Selbstverständlich gibt es auch viele positive Punkte, aber die bringen mir nichts, wenn vor allem das Feedback während oder nach einem Game nicht vorhanden ist. Ich muss meine Spieler sehen können, ich muss doch sehen können, ob diese blöden Schieberegler auch irgendwas auf dem Platz bewirken. Nö. Jibbet nicht.
Also den nächsten WaF werde ich mir sicher nicht mehr blind kaufen. Das sind alles Features, die gab es in den alten Managern schon (mit alter Technik und weniger Ressourcen!) und ich weiß einfach nicht, wieso all das fehlt.
I feel the same! Und ich hab nur Teil 1 gespielt ....
Dazu keine Ahnung, wo es in den letzten Monaten Kommunikation der Entwickler mit dem einfachen Volk gegeben haben soll. Immerhin wurde Update 3 angekündigt.
Ansonsten stimme ich Sith-Lord und Scruxx voll zu!