WE ARE FOOTBALL 2024

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matek7 Aug 3, 2024 @ 3:13pm
Features für WAF 2025?
Also ich würde einen Nachfolger auch wieder blind kaufen.

Aber,

ich frage mich, was nach dem 3D-Modus in WAF 2024 das nächste werbewirksame Feature für den nächsten Ableger sein könnte.

Ich kann mich noch an die EA-Manager erinnern. Da war ein wesentlicher Grund, den jeweils neuen Teil zu kaufen, da man dann auch wieder die neuen Originalkader hatte.

Das fällt ja aber z.B. bei WAF aufgrund fehlender Lizenzen weg.

Was könnten aus eurer Sicht Features sein, die zum Kauf eines weiteren Teils der Serie motivieren würden?
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JNY Aug 4, 2024 @ 1:19am 
Sie sollen es ermöglichen, das Spiel in voller Länge zu verfolgen, sodass man sehen kann, wie die Mannschaft über die gesamten 90 Minuten spielt
ralex Aug 4, 2024 @ 2:10am 
Sollte es einen Nachfolger geben, was ich hoffe, dann sollte man nicht auf ein besonders Ressourcen-intensives neues Ding setzen (Stichwort "Multiplayer"), sondern stattdessen die bestehenden Elemente auf ein neues Level hieven. Dazu gibt es einen wunderbaren aktuellen Thread namens "Feedback nach 100 Spielstunden - WIP". Meine Meinung.
ZeusSvenner Aug 4, 2024 @ 5:48am 
Originally posted by JNY:
Sie sollen es ermöglichen, das Spiel in voller Länge zu verfolgen, sodass man sehen kann, wie die Mannschaft über die gesamten 90 Minuten spielt
Ich finde das so wie es jetzt ist perfekt. Auch wenn noch paar Bugs gefixt werden müssen.
Aus meiner Sicht ist sowas viel zu aufwendig nur wenige nutzen es.
matek7 Aug 5, 2024 @ 5:02am 
Themen, die ja bislang auch nur oberflächlich behandelt wurden, sind ja z.B. Merchandising und Marketing ( könnte auch ein DLC-Titel sein;-))

Wenn die Inhalte aus dem Thread "Feedback nach 100 Spielstunden - WIP" verbessert würden, wäre es umgehend ein noch viel besseres Spiel!!

Aber ein neuer Teil braucht ja auch immer 1-2 Highlightfeatures, so dass der Titel auch für Nichtfans interessant wird und somit die Spielerschaft sich vergrößert und die Zukunft der Serie gesichert wird.

Denke nicht, dass die Mehrheit, so wie ich, das nächste Spiel blind kaufen wird.

Dieses Vertrauen hat übrigens sehr viel mit der Entwicklerkommunikation und den stetigen Patches beim ersten Teil zu tun.

Für mich hat der 3D-Modus mit den weiteren Verbesserungen den neuen Teil gerechtfertigt.

Aber nur Verbesserungen ohne wirklich neue Features wird denke ich nicht genug Verkäufe generieren können.
hecker Aug 5, 2024 @ 10:44am 
Also ich würde den ganzen Medien Bereich überarbeiten. Allein die Kicker Schlagzeile ist schon arg altmodisch. Das gab´s ja schon in Bundesliga Manager Professional. Es muss ja nicht so komplex sein wie beim FM von Sega,

Auch Interview könnten umfangreicher sein. Evtl. mit Möglichkeiten Fragen und Antworten über den Editor einfügen zu können.
Froddo Aug 9, 2024 @ 6:25am 
Mehr Möglichkeiten das Stadion auszubauen, war früher beim FM immer so klasse. Was auch schön wäre das man Gegenstände kaufen kann als Manager oder Aktien von anderen Vereinen.
matek7 Aug 11, 2024 @ 1:53am 
Schwerpunkt Jugendbereich:

- Simulierte Jugendligen

- Jugendmannschaften können wie die zweite Mannschaft gespielt werden und Spiele auch in 3D angeschaut werden.

- Jugendspieler von anderen Mannschaften können auch in den eigenen Jugendbereich wechseln

- Man kann gute junge Spieler auch schon in eine ältere Jugendmannschaft bzw. zu den Profis hochziehen

- Angepasstes bzw. erweitertes Scoutingsystem.
Labac1975 Sep 5, 2024 @ 1:23pm 
Sie sollten die nervigsten Bugs lösen, das wäre schon ein großer Schritt für WAF 2025.

Ein Editor für Szenen im Spiel wäre eine coole Sache, das gab es damals beim BM, in der schönen alten DOS Zeit.

Einige mehr Gebäude für jeden Bereich im Gelände, würde dem Spiel auch sehr gut tun.

Für den Jugendbereich schlage ich vor, das man 2x im Jahr zusätzlich zum Jugendtag
per Scouting Spieler entdecken kann im Alter von 11-16 Jahren.
Dies könnte man mit einer Aktion kombinieren, z.B. Wettbieten weil die Spieler auch von anderen Scouts gesehen wurden.

Ansonsten schlage ich vor in WAF sowas ähnliches wie soziale Medien aufzubauen, ähnlich wie es z.B. bei GTA 5 der Fall ist.
Hier könnte man AI-basiert für jeden Spieler nach Zufallsprinzip aus dem vorhandenen Pool , imaginäre Posts erstellen (lassen), wo man durchklicken kann.

Eine gute Idee wäre es auch den Editor so zu erweitern das man es z.B. mit Github verbinden kann, damit mehr Leute gleichzeitig an einer Datenbank arbeiten können.
Eine noch bessere Idee wäre es, wenn man die Modding Möglichkeiten erhöht, damit
man Szenarien erstellen kann.
Man sollte mehr einstellen können als wie bisher, z.B. Eintrittspreise pro Verein,
Stärken für generierte Jugendspieler pro Verein, Geländeverbesserungen selbst auswählen dürfen pro Verein etc,
Dadurch gibt es viellleicht Influencer die regelmäßig Videos drehen, wie man es vom
Sega FM "gewöhnt" ist.
Wenn man schon dabei ist, sollte es endlich möglich sein, die Icons im Wappeneditor zu spiegeln und z.B. einen Adler, Tiger etc. hinzufügen.

Realistisch für das fortbestehen wären Pay to Win Funktionen, z.B. für mehr Aktionspunkte, zusätzliches Boosten, 50 Cent für eine Million mehr Transferbudget, 50 Cent um den Charakter eines Spielers wechseln zu dürfen oder ähnliches. Das würde eine zusätzliche Einnahmequelle generieren, dann hängt ,man vielleicht nicht mehr ganz so am Geldtopf von Vater Staat.

Das ganz große Ding wäre, wenn der Spielstand auf der Cloud gespeichert ist und man auch vom Smartphone aus darauf zugreifen könnte. Dann könnte man sich seinen Verein , die Statistiken usw. z.B, im Zug einfach mal anschauen, ohne es aktiv spielen zu müssen. Naja die Funktion könnte man auch monetarisieren.

Mit den pay to win und anderen "weichen" Monetarisierungsfunktionen hätte ich kein Problem.

Last edited by Labac1975; Sep 5, 2024 @ 2:14pm
Pfffffftboring Sep 5, 2024 @ 8:28pm 
Originally posted by matek7:
We Are Football 2025 quasi bestätigt:

https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-nrw-2024-130824/

Ne, danke.
Pillipinoso Sep 5, 2024 @ 11:33pm 
Wenn man jede Microtransaktion monetarisiert und vom Handy aus drauf zugreifen kann, kann man ja direkt ein Handyspiel draus machen. Ich habe die Hoffnung tatsächlich verloren dass aus dem Projekt noch ein realistischer und nachvollziehbarer Manager wird. So wie das Spiel ist kann man es auch easy auf dem Handy spielen, nichts wofür es sich lohnt den PC hochzufahren
Brixen Sep 15, 2024 @ 8:02am 
Ich fände es schön, wenn dem Gelände/Stadion-Ausbau n bisschen Liebe zu kommen würde. Schöne 3d Modelle oder so
Sith-Lord Sep 19, 2024 @ 7:38am 
Hmm. Stimmt. Jugendligen wären mal eine Idee. Denn bislang trainieren die ja nur ^^

Ich hab das Game seit langem beiseite gelegt. Es muss ja kein Sega FM sein, aber ein bissl mehr Ingame-Feedback nach einem Spiel oder besser währenddessen, wäre schon nice. Mal gewinnt man hoch, dann verliert man plötzlich wieder - und ich weiß einfach nie, woran es wirklich gelegen hat. Kam der Gegner zu viel über die Außen? Oder lag es einfach nur daran, dass mein Team in allen Belangen zu schwach war? Kein Plan.
Man kann sich Highlights angucken. Juhu. Besser nicht. Denn dann sehe ich nur, wie meine ST nie treffen, aber die AV oder IV umso mehr ^^

Und lasst diese Schieberegler im Taktikbildschirm weg. Die sind so hart nichtsaussagend! Entweder sollen sie regelmäßig flanken, oder nicht. Entweder sollen sie lange Ecken schlagen, oder nicht. Aber ob man da nun den Regler auf 3, 4 oder 7 stellt - was soll das sein?? Genau so diese Regler, über welche Seiten man angreifen soll: 20% links, 37% mittig, 3% halblinks/halbrechts und der Rest über rechts. Häää?? Und dann? Gibt doch eh kein Feedback, ob das nun so umgesetzt wird bzw geklappt hat xD

Des Weiteren hätte ich als Trainer/Manager tatsächlich das Geld zur Verfügung, wenn ich schon zig mal Meister, Pokalsieger und Co werde. Wohin verschwindet das gute Geld, wenn ich das nicht ausgeben kann?? Habt ihr mal drauf geachtet? Wie soll man denn mal teure Transfers tätigen, wenn das Geld nach dem Sieg eines Pokals nicht zur Verfügung steht??

Ach, ist mir einach alles zu larifari und undurchsichtig. Auch die Spielereigenschaften: Ob jemand nun Kopfball als Fähigkeit hat oder nicht, tut nichts zur Sache. Und wozu diese Spieletypen (Anführer, Analytiker usw.), wenn die dann eh plötzlich (warum auch immer) innerhalb einer Saison ihren Spielertyp wechseln! Wie soll man denn da eine vernünftige Kaderplanung durchführen?

Wieso kann ich meine Jugendspieler nicht verleihen? Die gammeln alle entweder in Jugend rum oder in der 2. MA, kosten Geld und bekommen keine Spielpraxis, stattdessen schlechte Laune.
Was sind "schwierige Typen"?? Woran erkenne ich sie?
Wozu hab ich zig Punkte für Verhandlungen, wenn die meisten schon nach EINEM Klick abspringen?? Mir sind dadurch schon so viel Transfers flöten gegangen, weil mein Gegenüber nach einem (!) Gegenvorschlag von mir abgesprungen ist. Großartig!

Selbstverständlich gibt es auch viele positive Punkte, aber die bringen mir nichts, wenn vor allem das Feedback während oder nach einem Game nicht vorhanden ist. Ich muss meine Spieler sehen können, ich muss doch sehen können, ob diese blöden Schieberegler auch irgendwas auf dem Platz bewirken. Nö. Jibbet nicht.

Also den nächsten WaF werde ich mir sicher nicht mehr blind kaufen. Das sind alles Features, die gab es in den alten Managern schon (mit alter Technik und weniger Ressourcen!) und ich weiß einfach nicht, wieso all das fehlt.
Last edited by Sith-Lord; Sep 25, 2024 @ 10:55am
Scruxx Sep 25, 2024 @ 10:15am 
Originally posted by Sith-Lord:
Hmm. Stimmt. Eine Jugendligen wären eine Idee. Denn bislang trainieren die ja nur ^^

Ich hab das Game seit langem beiseite gelegt. Es muss ja kein Sega FM sein, aber ein bissl mehr Ingame-Feedback nach einem Spiel oder besser währenddessen, wäre schon nice. Mal gewinnt man hoch, dann verliert man plötzlich wieder - und ich weiß einfach nie, woran es wirklich gelegen hat. Kam der Gegner zu viel über die Außen? Oder lag es einfach nur daran, dass mein Team in allen Belangen zu schwach war? Kein Plan.
Man kann sich Highlights angucken. Juhu. Besser nicht. Denn dann sehe ich nur, wie meine ST nie treffen, aber die AV oder IV umso mehr ^^

Und lasst diese Schieberegler im Taktikbildschirm weg. Die sind so hart nichtsaussagend! Entweder sollen sie regelmäßig flanken, oder nicht. Entweder sollen sie lange Ecken schlagen, oder nicht. Aber ob man da nun den Regler auf 3, 4 oder 7 stellt - was soll das sein?? Genau so diese Regler, über welche Seiten man angreifen soll: 20% links, 37% mittig, 3% halblinks/halbrechts und der Rest über rechts. Häää?? Und dann? Gibt doch eh kein Feedback, ob das nun so umgesetzt wird bzw geklappt hat xD

Des Weiteren hätte ich als Trainer/Manager tatsächlich das Geld zur Verfügung, wenn ich schon zig mal Meister, Pokalsieger und Co werde. Wohin verschwindet das gute Geld, wenn ich das nicht ausgeben kann?? Habt ihr mal drauf geachtet? Wie soll man denn mal teure Transfers tätigen, wenn das Geld nach dem Sieg eines Pokals nicht zur Verfügung steht??

Ach, ist mir einach alles zu larifari und undurchsichtig. Auch die Spielereigenschaften: Ob jemand nun Kopfball als Fähigkeit hat oder nicht, tut nichts zur Sache. Und wozu diese Spieletypen (Anführer, Analytiker usw.), wenn die dann eh plötzlich (warum auch immer) innerhalb einer Saison ihren Spielertyp wechseln! Wie soll man denn da eine vernünftige Kaderplanung durchführen?

Wieso kann ich meine Jugendspieler nicht verleihen? Die gammeln alle entweder in Jugend rum oder in der 2. MA, kosten Geld und bekommen keine Spielpraxis, stattdessen schlechte Laune.
Was sind "schwierige Typen"?? Woran erkenne ich sie?
Wozu hab ich zig Punkte für Verhandlungen, wenn die meisten schon nach EINEM Klick abspringen?? Mir sind dadurch schon so viel Transfers flöten gegangen, weil mein Gegenüber nach einem (!) Gegenvorschlag von mir abgesprungen ist. Großartig!

Selbstverständlich gibt es auch viele positive Punkte, aber die bringen mir nichts, wenn vor allem das Feedback während oder nach einem Game nicht vorhanden ist. Ich muss meine Spieler sehen können, ich muss doch sehen können, ob diese blöden Schieberegler auch irgendwas auf dem Platz bewirken. Nö. Jibbet nicht.

Also den nächsten WaF werde ich mir sicher nicht mehr blind kaufen. Das sind alles Features, die gab es in den alten Managern schon (mit alter Technik und weniger Ressourcen!) und ich weiß einfach nicht, wieso all das fehlt.

I feel the same! Und ich hab nur Teil 1 gespielt ....
Captain Bambam Sep 25, 2024 @ 12:15pm 
Ein fertiges WAF 2024 wäre mir erst mal lieber- gerne auch ohne Bugs. Es ist noch so vieles unstimmig.
Dazu keine Ahnung, wo es in den letzten Monaten Kommunikation der Entwickler mit dem einfachen Volk gegeben haben soll. Immerhin wurde Update 3 angekündigt.
Ansonsten stimme ich Sith-Lord und Scruxx voll zu!
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