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[財富自由]
1.
開局可以晚上在無名小村釣魚 S/L 蛤利. 可以再S/L 鑑定寶箱出金豆子. 一顆在大梁城賭館賣3500 (為甚麼要賣掉是因為開局你連參加拍賣的錢也沒有). 好處是因為S/L 所以不消耗遊戲天數(但是消耗玩家生命).
3.
坐船會遇到海盜你要確定打得過. 另外範圍攻擊會打到站在你後方的船家. 他死了的話你要自己撐船到目的地. 消耗三天遊戲時間.
4.
有一點好像沒甚麼人提過. 你放出去拍賣的物件其實放在越後面會拍得越貴的價錢.
5.
賭錢如果不想S/L 可以一直押十份一買大. 雖然很花時間但是S/L 衰起來可能會花你更多時間.
[武功套路]
也許會甚麼武功都想學. 但是遊戲其實有像禦劍耍刀長兵短兵之類. 這些武器精通的點數會影響你對敵人的攻擊力和防禦力. 所以就算開局點草木皆兵特性不管武器甚麼武功都能使用. 專精的程度理論上是有落差.
輸出最怕是反傷. 所以多練內功把血量提高才是正路.
反傷的問題是對方打你不痛的時候會反很久. 輸出流和反傷流可以一起練. 武道需要練風屬性的中脈最後技能攻擊完還能移動. 打法是先離開對方攻擊. 攻擊完再貼回去.
開局技能免疫流血優於免疫內傷. 因為免疫內傷可以用歸元回復.
[防禦思路]
1.
先開局修羅. 甚麼也不管. 到破廟狂睡睡過一百天拿成就. 之前是拿到修羅成就連帶困難和普通和休閒也一起拿到的. 現在不知道是不是這樣. 越多成就開局便能夠選越多技能. 開局可用的能力點數也會增多.
正式進入遊戲選修羅或困難只是讓你多帶之前已經滿級的生活技能. 那些能夠練回來的生活技能和永遠不能改變的自虐並且不合理的戰鬥(想想情緣的心魔和飛瀑的心魔. 只要之後設計者又沒梗設計遊戲相信還會繼續用心魔設計玩家)你選那個?
2.
以走避來說. 火其實也是不錯的選擇. 有濺傷之後劍招會像大炮一樣超猛. 下路最後技能是打倒一個敵人再能行動一次的. 這次行動不只是移動還能攻擊. 算是風脈的打完跑的變體(小兵多的時候火可能比風好用一點. 單挑則無用).
3.
唯獨這點我不太同意. 益壽延年功真是最雷的乙內. 說回血5%最高250. 那是說你血要有5000 才會回250. 100等練滿四本甲級內功都不會有5000血. 就算血到5000 的程度. 需要被打到回血的時候實在也不差250 血(救命請用九州訣). 不建議練的原因最主要是練滿內力也只加100. 白白佔一個練功位置.
4.
因為醫術能夠在各大藥房刺小人. 所以打算長期玩的. 醫書是可以留給同伴吃. 但是值得一題的是治療需要練某些內功才會有. 不然醫術練了也沒有作用(治療回血和歸元回內傷). 治療的內功推本草門的四聖心源. 每回合自動回血5%最多75. 好像很少. 但是是回復全體的(主角通常不需要但是有些同伴真的很弱尤其是剛加的時候). 不過最重要還是四聖心源是現有最強帶治療技能的內功.
總括來說防禦要有效就是練內功提高防禦力和血量. 其次集氣速度. 即使輕功低. 集氣速度高也還是比較會先行動. 不論練不練反傷. 打跑戰術還是最有用. 最後是減低敵人攻擊力. 方法可以是提高實戰能力(不斷打沒打過的敵人. 主角不用管他沒事接接任務打打暗擂也很容易500封頂). 另外是專修一樣武器也可以減低和對手的技術落差(譬如劍癡禦劍高. 你禦劍也別太低).
我個人的比例常常是四本內功. 五本外功. 不然內功三本血量好像有點低. 四本外功攻擊力好像有點不夠. 不過暫時外功只有劍術好練. 拳法最可惜. 乙級很多卻沒有能練的甲級拳法. 而且強的武功好像都偏向要求體質要高. 臂力卻儘是丙級武功不知道設計者對臂力有甚麼怨念. 福緣更加對練武無用. 本來邏輯上以為那些悟性一才能練的都應該是福緣高才能看見才對. 不過本遊戲不合常理的事很多. 不要那麼認真就能好好玩遊戲.