大侠立志传:碧血丹心

大侠立志传:碧血丹心

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三旬老悍 19. mars 2023 kl. 13.15
除了反伤流还能玩啥??
本质就是减伤/反伤太强了,导致直伤流这种最爽快的流派玩起来如同便秘,一剑下去对面啪啪啪几个状态弹起来掉一点点血,我自己弹半条命没了。这种情况下出血这种不吃反伤的百分比和无视buff直接打百分比的大范围aoe绝技当然就成了玩家首选
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三旬老悍 19. mars 2023 kl. 13.16 
还有100天的大事件的显性提示 给游玩带来很大压力
丁春秋 19. mars 2023 kl. 16.59 
反傷根本開外掛 希望官方 改掉
Dying pancake 19. mars 2023 kl. 17.54 
说到底这才是真的大问题,反击真伤真的无力吐槽
Kai 19. mars 2023 kl. 18.33 
流血和反彈還有%傷強 高生存高傷害 攻防一體不用犧牲任何東西
無極洞那本應該直接砍了 根本不該出現 因為山林各24點就夠強大了
即使砍了 攻擊成長太低 要堆3000-4000破防太難 開局天賦加攻擊的太少
反而防禦向屬性太多 沒有破防或無視幾%防禦穿透的武器裝備飾品武道特徵可選
功法又被限制在9個 導致攻擊很難堆上去達到破防的標準
暴擊流也就一個暴傷30% 基礎暴傷也很低大約50%左右而已
應該多一個穿透屬性在飾品武器還有武道上可以選擇
脆皮嫩雞的玻璃大砲一碰就碎 結果只能刮砂
武器也都是掛debuff.... 唯一的破防手段就是疊滿內傷才能打
既然要疊debuff我不如直接疊流血? 流血還愈早疊愈好
就算先疊內傷但內傷還能加強流血效果 直傷變成下水道 每個人都當高速烏龜降頭師
----- HeiSe ----- 19. mars 2023 kl. 19.15 
反伤流是告诉你要去练暗器和提升到甲级攻击技能的 到了甲级攻击 间隔一格打npc不会有反伤 而且伤害力和贴脸砍没区别 游戏的设计而已
Sist redigert av ----- HeiSe -----; 19. mars 2023 kl. 19.17
Be flying 19. mars 2023 kl. 19.16 
儒圣馆那个老头,我打他不仅刮痧,而且自己还会内伤,被追上就是一招秒
----- HeiSe ----- 19. mars 2023 kl. 19.19 
Opprinnelig skrevet av Be flying:
儒圣馆那个老头,我打他不仅刮痧,而且自己还会内伤,被追上就是一招秒
那种boss级别的 都不是现在ea版能打得过的 除非你用修改器:steammocking:
----- HeiSe ----- 19. mars 2023 kl. 19.23 
Opprinnelig skrevet av 丁春秋:
反傷根本開外掛 希望官方 改掉
反伤流是告诉你要去练暗器和提升到甲级攻击技能的 到了甲级攻击 间隔一格打npc不会有反伤 而且伤害力和贴脸砍没区别 游戏的设计而已
----- HeiSe ----- 19. mars 2023 kl. 19.24 
Opprinnelig skrevet av Dying pancake:
说到底这才是真的大问题,反击真伤真的无力吐槽
反伤流是告诉你要去练暗器和提升到甲级攻击技能的 到了甲级攻击 间隔一格打npc不会有反伤 而且伤害力和贴脸砍没区别 游戏的设计而已
糖渣渣 19. mars 2023 kl. 19.33 
火系天府里的溅射不会被反伤,而且能打出debuff
K.T. 20. mars 2023 kl. 3.46 
Opprinnelig skrevet av ----- HeiSe -----:
Opprinnelig skrevet av Dying pancake:
说到底这才是真的大问题,反击真伤真的无力吐槽
反伤流是告诉你要去练暗器和提升到甲级攻击技能的 到了甲级攻击 间隔一格打npc不会有反伤 而且伤害力和贴脸砍没区别 游戏的设计而已

你知道的,【林】反傷有兩種:
一種是機率反傷,不管你距離多遠,機率觸發就是反。
另一種是範圍分攤反,這個才是保持距離能迴避的必反。

不要看30%*25%的實際才7.5%傷害,

一個範圍技能打下去,7.5%*6就45%了幾乎半條血,
我很多角色開大直接重殘或被秒
切伐消 20. mars 2023 kl. 5.27 
反伤很强么?
目前入不了释法寺拿不到免疫状态大日如来经的情况下,
流血+内伤才是最强输出,
反伤流不过是减伤而已
所以释法寺主持才是现在的最强BOSS,
因为只能数值硬钢
Sist redigert av 切伐消; 20. mars 2023 kl. 5.29
----- HeiSe ----- 20. mars 2023 kl. 7.32 
Opprinnelig skrevet av K.T.:
Opprinnelig skrevet av ----- HeiSe -----:
反伤流是告诉你要去练暗器和提升到甲级攻击技能的 到了甲级攻击 间隔一格打npc不会有反伤 而且伤害力和贴脸砍没区别 游戏的设计而已

你知道的,【林】反傷有兩種:
一種是機率反傷,不管你距離多遠,機率觸發就是反。
另一種是範圍分攤反,這個才是保持距離能迴避的必反。

不要看30%*25%的實際才7.5%傷害,

一個範圍技能打下去,7.5%*6就45%了幾乎半條血,
我很多角色開大直接重殘或被秒

你躲在三格以外扔暗器试试 反正我扔暗器 没受到过反伤
Kasho 20. mars 2023 kl. 8.04 
我覺得反彈要改
分攤倒是還好

分攤只要不是貼著都不會被反
80等20悟性 兩甲劍一甲內 六乙劍的角色 攻擊超過4000
打玄道宗小弟子都要怕觸發反彈
w185291 20. mars 2023 kl. 8.34 
拳法玩的很心酸,沒流血=沒人權,打打小怪還好,boss只能靠太極十三式,BOSS反彈+內傷+流血,現階段除了靠飾品和吃藥沒有任何解決手段
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Dato lagt ut: 19. mars 2023 kl. 13.15
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