Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

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Feedback FR/EN - Difficulty spike end of Act 2 (no spoiler)
Salut l'équipe Sandfall,

J'espère que vous allez bien. Tout d'abord, merci de créer un titre et univers original. CO la direction artistique est, sur tous les plans, à couper le souffle. L'histoire est prometteuse et j'ai hâte de voir la fin de l'histoire... Si j'y arrive, d'où mon post.

J'ai réellement apprécié la difficulté (normale) tout le long du jeu, ainsi que ses mécaniques, mais le spike de difficulté à la fin de l'acte 2 m'a laissé sur une note de frustration qui m'a amené à ne plus vouloir lancer le jeu. J'espère que les précisions ci-dessous vous donneront une idée de ce que j'ai eu comme expérience, et comme beaucoup d'autres joueurs semblerait-il:

1) Une montée en puissance, puis un crash

Tout au long du jeu, j'ai senti la montée en puissance de mon équipe en plus d'apprendre les paterns des ennemis rencontrés.

À la fin de l'acte 2, j'ai eu la sensation que cette progression était futile puisque je me suis fait terrasser à chaque rencontre de simples monstres. Rencontres que j'ai retenté 3-4 fois avant de complètement les éviter car pris de frustration et l'envie d'avancer dans l'histoire.

Ce spike de difficulté a réellement brisé le rythme de l'histoire et l'engoument à continuer. Certes il est possible de baisser la difficulté, mais je souhaite être défier par le jeu comme il l'a fait depuis le début, pas me retrouver forcer de le faire par un déséquilibrage qui amène à la frustration (un avis qui semble être partagé sur internet)

2) Esquive / Pare :

Un autre point qui, soudainement, m'a paru "off". Dans cette partie de l'acte 2, j'ai eu la sincère sensation que le timing des esquives et pares des personnages était différent voire décalé. Comme si, même en connaissant les patterns, j'étais incapable de faire une esquive (parfaite ou non), et encore moins parer. Ça m'a donné cette sensation que tout ce que j'avais appris au long de l'aventure ne servait à rien ici. Ce qui, une nouvelle fois, m'a amené à une profonde frustration, au point que j'ai quitté le jeu en espérant que ces lignes pourront vous aider et qu'un léger ajustement soit envisageable.

Encore une fois, mille merci pour votre jeu, et j'espère pouvoir finir le jeu et découvrir l'histoire par moi-même.

Bon courage!


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Hi Sandfall team,

I hope you're all doing well. First of all, thank you for creating such a unique title and universe. The art direction is absolutely breathtaking on every level. The story is promising, and I’m eager to see how it all ends… if I make it that far, which brings me to the reason for this message.

I truly enjoyed the (normal) difficulty throughout the game as well as its mechanics, but the sudden difficulty spike at the end of Act 2 left me feeling frustrated to the point that I didn’t want to relaunch the game. I hope the details below help illustrate my experience—which, from what I’ve seen online, seems to be shared by many other players:

1) A steady rise, then a crash

All throughout the game, I felt my team growing stronger and I was progressively learning the enemy patterns.

At the end of Act 2, it suddenly felt like all that progress was meaningless—I kept getting destroyed by what should have been regular enemies. I tried those encounters 3–4 times before giving up and avoiding them entirely out of frustration and a desire to simply continue the story.

This difficulty spike really broke the pacing and dampened my enthusiasm to keep going. Sure, I could lower the difficulty, but I want to be challenged by the game the way it had been doing up to that point—not forced to do so because of an imbalance that leads to frustration (which, again, seems to be a widely shared opinion online).

2) Dodge / Parry

This is another point that suddenly felt “off.” In that part of Act 2, I genuinely felt like the timing for dodges and parries was either different or misaligned. It was as if, even after learning the enemy patterns, I was still unable to land dodges (perfect or not), let alone parries. It gave me the impression that everything I had learned up to that point was useless in this section. Once again, this led to deep frustration—so much so that I ended up quitting the game, hoping these words might be useful and that a small adjustment might be considered.

Once again, thank you so much for your game, and I sincerely hope I’ll be able to finish it and experience the rest of the story for myself.

Wishing you all the best!