Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Adjusting to a single enemy means that you are already at a disadvantage when fighting an enemy with better animation hit connection.
Also mapping parry on a bumper is asinine.
Everything else was great, but the inclusion of action mechanics in a turn-based system was a bit of a letdown for me personally. I'm sure lots of people will enjoy the game, but it's not for me.
Says the troll with 20 minutes of playtime.
I agree it feels really clunky for me especially the big mobs that smash into you some of the timing feels just off for me. Some of the animations do not correspond correctly. i tested a few times on all the mobs on the first big map.
I mean, ppl that like to sweat in games, don't play TB games. They prefer pure action.
Overall game is great, though.