The Inquisitor

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Kaarl  [developer] Mar 14, 2024 @ 8:38am
The Inquisitor - Update 1.1
The Inquisitor - Update 1.1

Inquisitors,

We have just released Update 1.1 on PC (Steam, Microsoft Store and Epic Games Store) and PlayStation 5 that adds new gameplay options to skip puzzles, automate QTE, and more. The Update also addresses various gameplay, general, and visual issues.

Please find the full changelog below.

New Features for Story Lovers: (New Entries in Gameplay Tab of Options)
  • Hide Light Beams: Light Beams can now be disabled via a toggle. General navigation to other districts is still functional. Only none-district gate light beams are disabled.
  • Skippable Puzzles: Puzzles can now be skipped. Once this has been set to “On”, a new input shows up on each puzzle which automatically resolves the puzzle once pressed.
  • Easy Combat Mode: Each enemy can be defeated with 1 hit once the toggle is set to “On”.
  • Automatic QTE: Once set to “On”, all QTEs automatically complete.

Fixes:
Gameplay
  • Fixed an issue that prevented the Scourge ability to reappear after Mordimer has died in the Unworld.
  • Fixed an issue that caused NPCs to get stuck during escorts.
  • Fixed an issue that caused Mordimer to glitch through staircases if pushed by an NPC.
  • Fixed an issue which prevented the light beam in front of the town hall from getting displayed.
  • Fixed an issue which caused the task “Find the warehouse of the brothers Finkelstein” to not get removed from the active task UI.
  • Fixed an issue in the cathedral which caused a cutscene to not trigger properly when reaching the related way point.
  • Fixed an issue which caused the camera to glitch through the ground while eavesdropping in the Harbor.
  • Fixed an issue which caused unskippable dialogues in the clinic.
  • Fixed an issue which caused the Vampire to attack through objects.
  • Fixed an issue which caused a boss to move through objects.
  • Fixed an issue which prevented shrine interaction while hunting Jonas.
  • Fixed an issue which caused the Brood of the Murk to glitch through the stairs at the shards in the Unworld.

General
  • Fixed an issue which caused Mordimer to be displayed for a short amount of time after the End Credits.
  • Fixed an issue that caused a Monk in the library to be stuck in the ground after finishing his voice line.
  • Fixed an issue which caused an NPC to sink into the ground in the dungeon.
  • Fixed an issue which caused missing subtitles in one of the endings.
  • Fixed an issue which caused Mordimer to disappear when quickly changing graphic settings and going back to the main menu.
  • Fixed an issue which caused the game to become unresponsive when quickly changing the Upscaling options.
  • Fixed an issue which caused the game to become unresponsive when changing the graphical quality in the Unworld.

Visual
  • Fixed an issue which caused Amelia to pop up during the dungeon escape event.
  • Fixed an issue that resulted in the Executioner’s Mask clipping through Mordimer’s hands.
  • Fixed an issue that caused Nontle’s skirt to glitch into the ground.
  • Fixed an issue that caused idling town guards to clip.
  • Fixed an issue which caused the merchant son to have blood on himself before the events at the dungeon entrance.
  • Fixed an issue which could corrupt the environment and make it disappear.
  • Fixed an issue which caused a broken environment when loading a save in the Catacombs.
  • Fixed an issue which caused the Ruffian to T-pose inside the brothel.
  • Fixed an issue where a guard’s arm was glitching into his body.
  • Fixed an issue which caused Mordimer’s face to get distorted during combat.
  • Fixed an issue in the cathedral district which caused a patrolling monk to glitch through another NPC.
  • Fixed an issue which cloned the dead body of the vampire.
  • Fixed an issue which caused Mordimer to not properly hold his sword with two hands.

Audio
  • Fixed an issue which caused the guards voice over audio to be lower compared to other voice overs.
  • Adjusted some volume levels of sound effects.

Achievement
  • Fixed an issue which caused the “Master Inquisitor” achievement not properly recognizing unlocked achievements.
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Kaarl  [developer] Mar 14, 2024 @ 8:39am 
The Inquisitor - Update 1.1

Inquisitoren,

Wir haben soeben Update 1.1 für PC (Steam, Microsoft Store und Epic Games Store), und PlayStation 5 veröffentlicht, das neue Gameplay-Optionen zum Überspringen von Rätseln, Automatisieren von QTE und mehr hinzufügt. Das Update adressiert außerdem verschiedene Gameplay-, allgemeine und visuelle Probleme.

Das vollständige Changelog findet ihr unten.

Neue Features für Story-Liebhaber: (Neue Einträge im Gameplay-Reiter der Optionen)
  • Lichtstrahlen ausblenden: Lichtstrahlen können jetzt über eine Einstellung deaktiviert werden. Die allgemeine Navigation zu anderen Bezirken ist weiterhin möglich. Lediglich die Lichtstrahlen, die nicht auf Tore zu Bezirken verweisen, an den Toren der Nicht-Bezirke sind deaktiviert.
  • Überspringbare Rätsel: Rätsel können jetzt übersprungen werden. Sobald dies auf "An" gestellt wurde, erscheint bei jedem Rätsel eine neue Eingabe, die das Rätsel automatisch auflöst, sobald sie gedrückt wird.
  • Einfacher Kampfmodus: Jeder Feind kann mit einem Treffer besiegt werden, wenn die Einstellung auf "An" gestellt ist.
  • Automatische QTEs: Sobald die Option "An" aktiviert ist, werden alle QTEs automatisch abgeschlossen.

Spielablauf
  • Ein Problem, durch das die „Plage“ Fähigkeit nicht wieder erschien, nachdem Mordimer in der Unwelt gestorben war, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass NPCs während Eskortaufgaben stecken blieben, wurde behoben.
  • Ein Problem, durch das Mordimer, wenn er von einem NPC geschubst wurde, durch Treppenstufen glitchte, wurde behoben
  • Ein Problem, das dazu führte, dass der Lichtstrahl vor dem Rathaus nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass die Aufgabe „Finde das Lagerhaus der Gebrüder Finkelstein" nicht aus dem Aktive-Aufgaben-UI entfernt wurde, wurde behoben.
  • Ein Problem in der Kathedrale wurde behoben, das dazu führte, dass eine Zwischensequenz nicht richtig ausgelöst wurde, wenn der entsprechende Wegpunkt erreicht wurde.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass die Kamera während dem Belauschen im Hafen durch den Boden fiel, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass Dialoge in der Klinik nicht übersprungen werden konnten, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass der Vampir durch Objekte hindurch angriff, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass sich ein Boss durch Objekte bewegen konnte, wurde behoben.
  • Ein Problem, das die Interaktion mit einem Schrein während der Jagd auf Jonas verhinderte, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Brut des Ater durch die Treppe bei den Splittern in der Unterwelt glitchte.

Generelles
  • Ein Problem, das dazu führte, dass Mordimer nach den End-Credits für kurze Zeit angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass ein Mönch in der Bibliothek im Boden stecken blieb, nachdem er seine Voiceline beendet hatte, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass ein NPC im Verlies im Boden versank, wurde behoben.
  • Ein Problem, das zu fehlenden Untertiteln in einem der Enden führte, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass Mordimer verschwand, wenn man rapide die Grafikeinstellungen änderte und zum Hauptmenü zurückkehrte, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass das Spiel nicht mehr reagierte, wenn man rapide die Upscaling-Optionen änderte, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass das Spiel nicht mehr reagierte, wenn die grafische Qualität in der Unwelt geändert wurde, wurde behoben.

Visuelles
  • Ein Problem, das dazu führte, dass Amelia plötzlich während des Ereignisses im Verlies aufgetaucht ist, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass die Maske des Henkers durch Mordimers Hände glitchte, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass Nontles Rock in den Boden glitchte, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass die Stadtwachen in ihrer Idle-Animation glitchten, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass der Sohn des Händlers vor den Ereignissen am Eingang des Verlieses Blut an sich hatte, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass die Umgebung beschädigt werden und verschwinden konnte, wurde behoben.
  • Ein Problem, das beim Laden eines Spielstands in den Katakomben zu einer beschädigten Umgebung führte, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass der Dieb im Bordell in T-Pose stand, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass der Arm eines Wächters in seinen Körper glitchte, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass Mordimers Gesicht während des Kampfes verzerrt wurde, wurde behoben.
  • Ein Problem im Kathedralenbezirk, das dazu führte, dass ein patrouillierender Mönch durch einen anderen NPC glitchte, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass der tote Körper des Vampirs geklont wurde, wurde behoben.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass Mordimer sein Schwert nicht richtig mit zwei Händen hielt, wurde behoben.

Audio
  • Ein Problem, das dazu führte, dass die Voiceover-Lautstärke der Stadtwache im Vergleich zu anderen NPCs leiser war, wurde behoben.
  • Einige Lautstärkepegel von Soundeffekten wurden angepasst.

Errungenschaft
  • Ein Problem, das dazu führte, dass die Errungenschaft "Meisterlicher Inquisitor" freigeschaltete Trophäen nicht korrekt erkannte, wurde behoben.
StoryGamer Mar 14, 2024 @ 1:21pm 
YESSSS!!!!
StoryGamer Mar 14, 2024 @ 1:22pm 
Thank you!!!
StoryGamer Mar 15, 2024 @ 12:28pm 
So, I really appreciate your efforts to accommodate users who complained about the difficulty. But the Unworld is still a terrible gaming experience. I'm on the third Unworld and I've died over and over, far past the point of tedium. Sometimes the bridge edges are unclear and the movement isn't precise enough so I fall off the bridge. Sometimes the Murk spots me and I don't have enough Light to survive. Often the save points don't actually work and I have to start from zero Shards after collecting three or four of them.
kubanskiloewe Mar 15, 2024 @ 1:38pm 
finally i can go on ;-)
Seibzehn Jun 12, 2024 @ 7:35am 
Please don't make the same mistake as the Ad Infinitum team. With their lack of patch support, especially the lack of field of view settings, the team has stood in their own way.

Their game was created with a lot of love and passion, with more and better patches they could have pushed sales even further.

However, the game sold too few copies and the studio was closed. The people all went elsewhere.

I don't actually buy a game that is only 10 hours long,
but I'm really thinking about buying the Deluxe Edition from Wingamestore (offical reseller) to support you and your work!

So that one day you can work on part 2 and go one better. I found the German tests overly negative.

Please continue and with the support of part 1 as well.

Edit: habe die Deluxe gerade gekauft.
Last edited by Seibzehn; Jun 12, 2024 @ 11:11am
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