Zero Orders Tactics

Zero Orders Tactics

View Stats:
 This topic has been pinned, so it's probably important
Pauloondra  [developer] Jul 3, 2024 @ 8:20am
Ideas, impressions, bugreports
If you have something to say to a dev - I'm here to listen :happy_yeti:
< >
Showing 76-90 of 131 comments
Pauloondra  [developer] Nov 19, 2024 @ 3:56pm 
Originally posted by LYASeeK:
Непонято по поводу убить/потерять 10 юнитов. Что это открывает? Я вроде и так этих юнитов получаю во время игры, ещё до этого открытия. Не понмаю.
Квесты разблокируют возможность получать определенные юниты/заклинания в наградах и магазинах. Хотя есть шанс получить в награду даже заблокированный юнит/спелл. Шанс совсем небольшой и распространяется в основном на сундуки и таинственного торговца
Pauloondra  [developer] Nov 19, 2024 @ 3:58pm 
Originally posted by Terra Reveene:
A chest can spawn on top of another chest, making you lose it. I feel this is a bit unfair.
:steamfacepalm:Will fix it in the next update!
MDuh Nov 19, 2024 @ 9:56pm 
Originally posted by Pauloondra:
Originally posted by MDuh:
First playthrough and got this duplicating unit bug. Placed a protector on the swamp tile on the left most, every time I end the turn, it spawns a duplicate protector.

At the end of this collect mission, I got an extra 7 protector

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367708852
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367710469
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367712064
That's is super interesting! Were you able to repeat this bug on another map? Have you tried to press undo during that combat and what happened with duplication bug after it?

Won't be able be continue playing for a while. I remember using the undo button in this mission but can't remember if I did it before or after spawning the protector
LYASeeK Nov 20, 2024 @ 1:15pm 
Я открыл всех героев, кроме одного, и за каждого успел поиграть. Баланс честно говоря очень плохой. Если у тебя есть пикси/зомби или другие юниты что можно ставить на определенную клетку - то игра очень лекго идет. Особенно если есть заклинание что позволяет создать нужную землю. Я одну из игр прошел ставя зомби и меняя его на динамит 90% процентов времени. Но если таких юнитов нету, как у Альфреда и Тоши - то играть очень тяжело. Почти невозможно выиграть первого босса без подобных юнитов. А за остальных я без труда прошел все 3 акта с первого раза без мета прогрессии.
LYASeeK Nov 20, 2024 @ 1:18pm 
И ещё - мне очень понравилась уникальная фишка Альмы. Хотелось бы больше подобного.
Neomare Nov 20, 2024 @ 2:37pm 
Originally posted by LYASeeK:
Я открыл всех героев, кроме одного, и за каждого успел поиграть. Баланс честно говоря очень плохой. Если у тебя есть пикси/зомби или другие юниты что можно ставить на определенную клетку - то игра очень лекго идет. Особенно если есть заклинание что позволяет создать нужную землю. Я одну из игр прошел ставя зомби и меняя его на динамит 90% процентов времени. Но если таких юнитов нету, как у Альфреда и Тоши - то играть очень тяжело. Почти невозможно выиграть первого босса без подобных юнитов. А за остальных я без труда прошел все 3 акта с первого раза без мета прогрессии.


I think the balance is fun. Game having harder heroes and easier heroes is good because more people can play it and win.

Want a challenge? Play Tosha. I finished tosha without meta upgrades. It is harder if you do not have "deploy at any hex units" but doable.

Want wolf paratroopers and steamroll? Grab Oggri.


I think there is nothing wrong with that. Also nothing wrong with Finding OP Combos like zombie being replaced by dynamite :).


Trust me, if the game would be perfectly balanced it would probably be very dry and not interesting.

I do not think there is an easy way to remove how OP the zombie replacement combos are but i would hate to see them gone because sometimes its fun to be able to do OP things.



of course i think some things can be improved, but in general things are not "The balance is honestly very bad." as you claim.

I think :).

Love the game so might be biased.

Sure you dont love it as well? you played a lot to unlock everything :)

Cheers!
Last edited by Neomare; Nov 20, 2024 @ 2:37pm
Sir Cucumber Nov 25, 2024 @ 7:04pm 
Originally posted by Pauloondra:
Originally posted by Froggy:
game freezes up a lot when you use the >> and >>>> feature; Also if you use a spell and don't let the animation complete before ending the planning phase it gets stuck playing the spell animation over and over. I'm only using the demo but I had to restart several times each play through. I hope the full version has speed settings.
Do you remember that spell had this effect? I'm trying to catch the bug, but all the spells I'm using are ok. :lunar2019deadpanpig:

There're will be speed settings in the next update already :)

Originally posted by Froggy:
Solid game though, great work.
:happy_yeti:

I like this game! Appreciate the speed settings in place- would love them even more if I could toggle them in the options menu to always be on/off rather than having to hold down a button every time I want them. thanks!
Pauloondra  [developer] Nov 26, 2024 @ 9:37am 
Originally posted by Sir Cucumber:
Originally posted by Pauloondra:
Do you remember that spell had this effect? I'm trying to catch the bug, but all the spells I'm using are ok. :lunar2019deadpanpig:

There're will be speed settings in the next update already :)


:happy_yeti:

I like this game! Appreciate the speed settings in place- would love them even more if I could toggle them in the options menu to always be on/off rather than having to hold down a button every time I want them. thanks!
There is this setting in main menu! (but it appears after a few battles played :happy_yeti:)
korrah Nov 27, 2024 @ 10:04pm 
Hello,
I think Tosha has the wrong skill.
There is a "kill for mana" skill on the lower branch, but the lower branch is the spark branch.
Pauloondra  [developer] Nov 28, 2024 @ 7:33am 
Originally posted by korrah:
Hello,
I think Tosha has the wrong skill.
There is a "kill for mana" skill on the lower branch, but the lower branch is the spark branch.
You are infinitely right! :happy_yeti: it should be a spark for a frag, I'll fix it with he next update
AZ|Dwight Dec 3, 2024 @ 1:46am 
I'm encountering the following bug (crash to desktop) when the enemy deploys his units:
___________________________________________
############################################################################################
ERROR in action number 1
of Alarm Event for alarm 8 for object o_game:
local variable _unit_for_deploy(103857) not set before reading it.
at gml_Script_ai_deploy_unit
############################################################################################
gml_Script_ai_deploy_unit (line -1)
gml_Object_o_game_Alarm_8
Pauloondra  [developer] Dec 3, 2024 @ 2:11am 
Originally posted by AZ|Dwight:
I'm encountering the following bug (crash to desktop) when the enemy deploys his units:
___________________________________________
############################################################################################
ERROR in action number 1
of Alarm Event for alarm 8 for object o_game:
local variable _unit_for_deploy(103857) not set before reading it.
at gml_Script_ai_deploy_unit
############################################################################################
gml_Script_ai_deploy_unit (line -1)
gml_Object_o_game_Alarm_8
That's interesting!
Is it repeatable? If yes, could you send me your saves? (it's easy with te game's discord)
Trismegist Dec 30, 2024 @ 5:32am 
1. В демо-версии ачивки за ветви развития у Бревнио несколько странные.
Альфреду надо 520 очков для открытия любой ветки, никаких проблем.
Бревнио надо 874 очка, порядка 200-300 не хватает. Вернее, очков хватало бы как раз после победы над боссом, но распределить их уже нельзя из-за окончания демо.
Теоретически их можно нарандомить, если из сундуков в сундуках выпадет 4-5 наград опытом, но шансы на это исчезающе малы.
Это так и задумано, баг или есть незадротистые решения?
2. Игрушка милая, спасибо. :)
Pauloondra  [developer] Dec 30, 2024 @ 7:23am 
Originally posted by Trismegist:
1. В демо-версии ачивки за ветви развития у Бревнио несколько странные.
Альфреду надо 520 очков для открытия любой ветки, никаких проблем.
Бревнио надо 874 очка, порядка 200-300 не хватает. Вернее, очков хватало бы как раз после победы над боссом, но распределить их уже нельзя из-за окончания демо.
Теоретически их можно нарандомить, если из сундуков в сундуках выпадет 4-5 наград опытом, но шансы на это исчезающе малы.
Это так и задумано, баг или есть незадротистые решения?
2. Игрушка милая, спасибо. :)
Спасибо, я проверю! :happy_yeti:
Pauloondra  [developer] Jan 8 @ 2:50am 
Originally posted by Trismegist:
1. В демо-версии ачивки за ветви развития у Бревнио несколько странные.
Альфреду надо 520 очков для открытия любой ветки, никаких проблем.
Бревнио надо 874 очка, порядка 200-300 не хватает. Вернее, очков хватало бы как раз после победы над боссом, но распределить их уже нельзя из-за окончания демо.
Теоретически их можно нарандомить, если из сундуков в сундуках выпадет 4-5 наград опытом, но шансы на это исчезающе малы.
Это так и задумано, баг или есть незадротистые решения?
2. Игрушка милая, спасибо. :)
Починено :cool_seagull:
< >
Showing 76-90 of 131 comments
Per page: 1530 50