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但感覺這個數值點滿了也還是有點低……
感覺當前的經脈似乎真的不太平衡及完整,但也有可能是我還沒有玩明白。
我還沒入武當 到處收刮 就所向披靡了
一些劇情戰 明明打贏說我輸 真他媽有夠出戲
你刻意練功了。所向披靡面板應該中期了。我第一次通關也就剛過傲視群雄。
我覺得是裝備問題……
初期有幾個裝備圖紙很好拿,拿一拿做一戰力上升的極快。
特別是學拳的,在初期就有機會拿到一品拳套圖紙了,只要再拿到材料沒多久就無敵了。
另外要點任脈,點任脈起手和點其他脈戰力天差地別。
我一開始點別的脈,後來發現任脈才是戰力的關鍵……
其他脈等任脈點的差不多再補就可以。
後面真的感覺變化不大了。
村子做的有點隨意……
西南一帶的村子可以直接採到蟲草我給好評,但我覺得可以買到的話就更好了……
還要採採採感覺很浪費時間。
當礦工和採藥工 (霧
我是覺得挖礦和採藥的部份做的有點太作業感了。
這個遊戲當前版本沒有明確時間軸的壓力,因此精力和挖礦什麼的沒有明確的價值存在。
除了增加大量不必要的遊戲時數以外沒有太大幫助。
反而會讓人很難充份享受遊戲的美好部份。
如果未來有什麼相應的更新計畫可能會有其可玩性,但至少當前版本中就浪費時間。
我是覺得以前的某些遊戲有這麼做不等於現在的遊戲也必需做這樣的元素。
可以保留挖礦,但精力如果沒有特別想法可以省掉了。