逸劍風雲決

逸劍風雲決

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LH 2023 年 9 月 30 日 下午 1:32
突然發現怪怪的──練輕功不加身法,練心法不加內功……
突然注意到這個似乎有點怪怪的?
主角練了一卡車的心法,但內功都沒有增加似乎有點奇怪……

我是才玩到可能還很前面的部份啦~
所以我不確定後面是否有其他會讓這身法和內功大量增加的機制。
但相比學了那些武學招式升級之後相對應的劍法精通刀法精通等等的會往上增加,心法和輕功對身法和內功的回饋有點太少了。
雖然有少部份輕功升級後裝備會增加身法,但那個增加的數值有點太低,相對NPC來說幾乎可以說是和沒有差不多了。
內功方面我目前還是十幾點的超級小菜鳥狀態……
而且其中十點還是裝備五靈心經所加的。
而力道根骨早就破百很久了。

我個人是覺得可以把內功的數值一定程度上的交由心法來給予。
心法的升級會帶來這個數值的一定程度的增加,但不用太多──因為以玩家的特性一練一卡車心法,如果加太多可能內力會破表。

然後如果再加上一些特性的追加──類似五靈心經那種裝備會影響數值──但不一定是正面,如果是邪道心法可能會有負面影響這種,可能會讓遊戲的變化更大。
或是某些烏龜心法,裝備了會加內力加防禦但是身法集氣下降之類的。

輕功方面也是一樣,可以讓輕功再多一些變化。
現在的遊戲人物行動速度完全只看內功和集氣兩個屬性,感覺有點缺乏。
但如果讓輕功視品質和每個輕功其本身的特性特色,有不同種度的集氣加持,然後甚至有的會有其他加持乃至負面效果,那其實都會讓這個主題變得更有趣。
也許不一定實用,也許有些機能在專注攻略的玩家眼中可能不是那麼實用──但重點是有不有趣,以及是否可以讓玩家們不小心走錯路這樣子(例如說玩了好久突然發現這個很有趣但沒戰力這樣子 A_A)。

這樣一說似乎很值得期待。
感覺如果能夠好好的填補一下這個空白,會讓遊產生很多有趣的可能性與變化。
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LH 2023 年 10 月 2 日 上午 3:25 
今天早上點完了任脈之後順著想點其他脈,突然發現原來沖脈是加身法和內功的XD
但感覺這個數值點滿了也還是有點低……

感覺當前的經脈似乎真的不太平衡及完整,但也有可能是我還沒有玩明白。
rula1875 2023 年 10 月 3 日 上午 6:57 
内功主要影响真气和集气,这两个到后面基本都是满的。现在的主要问题还是游戏难度太低了,中期成型后就是一路自动打过去。
丁春秋 2023 年 10 月 3 日 上午 7:30 
我看 製作組 根本自己就沒玩過這遊戲 應該沒破關吧

我還沒入武當 到處收刮 就所向披靡了

一些劇情戰 明明打贏說我輸 真他媽有夠出戲
wherethemback 2023 年 10 月 3 日 上午 11:45 
引用自 丁春秋
我看 製作組 根本自己就沒玩過這遊戲 應該沒破關吧

我還沒入武當 到處收刮 就所向披靡了

一些劇情戰 明明打贏說我輸 真他媽有夠出戲

你刻意練功了。所向披靡面板應該中期了。我第一次通關也就剛過傲視群雄。
最後修改者:wherethemback; 2023 年 10 月 3 日 上午 11:46
道格艾格 2023 年 10 月 4 日 上午 8:33 
我也是傲视群雄,做完了任+阳+大部分冲脉,然后打过去就结束了,,,,感觉走完真武弟子之后,几乎只剩下了主线,没有啥直线任务了,去西南碰见一个开采硫磺和送石头信的开心的不行,西北和北方一个直线都没有就完了,后面做的太水,前面一个村子出现3 4 个支线任务,了解这个村子的特征啥的,蛮有意思,西南、西北、北方的村子的不存在一样,都不用进去
Le vent les promène 2023 年 10 月 6 日 上午 12:59 
引用自 丁春秋
我看 製作組 根本自己就沒玩過這遊戲 應該沒破關吧

我還沒入武當 到處收刮 就所向披靡了

一些劇情戰 明明打贏說我輸 真他媽有夠出戲

你刻意練功了。所向披靡面板應該中期了。我第一次通關也就剛過傲視群雄。
认可前半段,至少锻造、厨艺等生活技能制作组应该是没体验过的。。满世界找菜谱、挖矿、送礼,不知道是当大侠还是学厨子的
LH 2023 年 10 月 6 日 下午 1:53 


你刻意練功了。所向披靡面板應該中期了。我第一次通關也就剛過傲視群雄。

我覺得是裝備問題……
初期有幾個裝備圖紙很好拿,拿一拿做一戰力上升的極快。
特別是學拳的,在初期就有機會拿到一品拳套圖紙了,只要再拿到材料沒多久就無敵了。

另外要點任脈,點任脈起手和點其他脈戰力天差地別。
我一開始點別的脈,後來發現任脈才是戰力的關鍵……
其他脈等任脈點的差不多再補就可以。
LH 2023 年 10 月 6 日 下午 1:56 
引用自 道格艾格
我也是傲视群雄,做完了任+阳+大部分冲脉,然后打过去就结束了,,,,感觉走完真武弟子之后,几乎只剩下了主线,没有啥直线任务了,去西南碰见一个开采硫磺和送石头信的开心的不行,西北和北方一个直线都没有就完了,后面做的太水,前面一个村子出现3 4 个支线任务,了解这个村子的特征啥的,蛮有意思,西南、西北、北方的村子的不存在一样,都不用进去

後面真的感覺變化不大了。
村子做的有點隨意……
西南一帶的村子可以直接採到蟲草我給好評,但我覺得可以買到的話就更好了……
還要採採採感覺很浪費時間。
LH 2023 年 10 月 6 日 下午 1:59 

你刻意練功了。所向披靡面板應該中期了。我第一次通關也就剛過傲視群雄。
认可前半段,至少锻造、厨艺等生活技能制作组应该是没体验过的。。满世界找菜谱、挖矿、送礼,不知道是当大侠还是学厨子的

當礦工和採藥工 (霧

我是覺得挖礦和採藥的部份做的有點太作業感了。
這個遊戲當前版本沒有明確時間軸的壓力,因此精力和挖礦什麼的沒有明確的價值存在。
除了增加大量不必要的遊戲時數以外沒有太大幫助。
反而會讓人很難充份享受遊戲的美好部份。

如果未來有什麼相應的更新計畫可能會有其可玩性,但至少當前版本中就浪費時間。

我是覺得以前的某些遊戲有這麼做不等於現在的遊戲也必需做這樣的元素。
可以保留挖礦,但精力如果沒有特別想法可以省掉了。
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張貼日期: 2023 年 9 月 30 日 下午 1:32
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