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「第一代小人都会老去,死亡。到这时游戏时间已经过了十来年了。第二代的人口爆炸后,玩家对初代小人的那种情感代入可能要结束了。那么在这个时间里,是不是可以出现一些不明显的阶级划分?比如小人在工作中不断开始出现私有化的现象,比如从事手工业的小人会不时的创造出一些只属于他们自己的小物件,比如每一次贸易,从事相关生产的小人都会获得一些属于他们自己的结余。从事安抚(宗教)的小人开始获得其他小人赠送的礼物。发明过科技的小人开始有更多的私有财产需求和房屋需求。在捕猎和抵抗侵略中输出或者击杀最多的小人开始出现一些特别的情绪,并且能够占有一部分战利品。而作为游戏核心的宗教,是不是会逐渐出现脱离生产的迹象?是不是到某一个时刻,更细的分工就出现了。陶工与铸铜匠再也不是一个工种,小人也不再将所有的获得交给玩家。面对原来越庞大的族群,越来越不耐烦的玩家将逐渐把基础生产放给小人自己去管。而自己逐渐将精力放在制作者为他提供的更有意思的内容上。」
「丰富多彩的大荒世界有太多的挑战,为了去完成这些挑战,玩家们自己会在自己的国度主动制造阶级,他们会想要更多更专业的武士,去猎取神话生物。想要更多的祭祀巫师,和更华丽的神庙祭坛,去解锁更厉害的buff。本地图的资源维持不了一个庞大的帝国了,玩家开始扩张出去,不断迁移自己首都的一些特色家族,以建立殖民地获得更特殊的资源。」