安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
再来,先把玩法那些最要修改的部分完善,目前已经修得还行了,提一些建议,做一下简略的基础新手引导,比如心向影响事件的好坏、人物好感影响情节分支之类的,有效地引导玩家去探索你们的一些分支,这是一款强剧情驱动游戏,我认为在这点做到去提升玩家的剧情体验很重要。
剧情改动的部分,我还没有通关但是准备走小师妹线的,你们不需要去倾听所有人的声音反而会失掉原本的灵魂,能留下的大部分玩家是看好你们文本的灵气的。我的意见是,像小师妹、叶云裳之类一看便是深养闺阁之中很单纯的可以走比较单纯纯爱的路线,但另一位据说是寡妇的兰姐那我觉得还是符合人设比较好,尽快把其余多位可攻略女主补充起来就可以有效筛选玩家了,喜欢兰姐那样背景的玩家自然会选择攻略她,不喜欢的就会去选择其他可结缘女孩,
但仍然还是维持一个核心主旨是前提剧情仍以重视赵活的感情视角为重,等决定心上人女孩后,其他非本周目攻略的妹子我觉得倒是可以开放剧情选项选择:事业线或是和其他npc的感情线,毕竟角色扮演嘛,给玩家参与剧情的自由是加分项,博德之门3真的做的很棒,鸟熊有时间可参考一番,那里NPC的主线和结局剧情是可交由玩家主导的,保持开放的心情和玩家一起构筑活侠的世界,想必会成为一款可圈可点的游戏
绝大部分剧情分支都得改,就算想让玩家更rp贴合角色,那看看人家猫头鹰的阵营九宫格啊,不是做了性格数值吗,弄个限定条件锁就行啊,又不是没有。
有着这么复杂分支的剧情游戏,却存在大量关键剧情玩家无法自主选择的系统,这毫无疑问是毁灭性的打击,我玩剧情不用ce根本没法体验完整剧情足以说明这个设定有多么糟糕了。
其次就是即死判定,太多了,你们有没有自己体验过?这个游戏里存在大量的随机即死判定,对于一个长线剧情的游戏而言这也是毁灭性打击.
人家galgame虽然也有大量即死判定,但人家不是随机而是让你自己选,有些选项一看就是作死,而且可以随时sl。
我举两个最经典的例子:温泉和后山即死,温泉是后期回复心相的好去处之一,而后山工作则是龙湘线的重要剧情触发地,然后这两个都有即死判定。我去后山做龙湘的剧情都不得不sl防止触发即死,真的恶心。
后山应该有两个分支,稳健和冒险,稳健不会有即死判定,但是数值过小会导致回来太晚,会扣向心贡献啥的,成功了也不会有轻功加成,然后冒险路线有即死判定,但是玩家收益也高,而且轻功有判定补偿。
温泉就不应该有即死判定,数值太小失败了塌下来砸伤扣心相,为什么nmb的泡个温泉要死?你要真想让玩家,那也应该是极小的判定,并且玩家有轻功属性做修正,除非脸背吃了个1%的超级小概率事件,那玩家会当乐子看(把这些判定记录在日志里,跟人家博德之门学学不行吗,不丢人好吧),而不是像现在这样红温。
这种广泛存在的随机即死判定非常破坏游玩流畅度,因为玩家根本就无法预判,明明玩家什么都没做就要吃一个负面反馈,运气不好不配玩这个游戏是吧?
整个游戏系统最影响的两个负面玩法点是这两个,不改掉这些根本救不回来,还有其他大大小小的毛病。最后就是人物剧情,部分人物的好感剧情应该直接解锁,最经典的就是唐门几个师兄,大师兄四师兄小师妹掌门的好感直接开局定在五星,二师兄也要有两星,背景设定里玩家受照顾的设定在低好感里完全没有,与设定相冲突。
这个好感在玩家没法主动选择刷的情况,就必须要把判定做的非常宽松甚至放进主线剧情里必定发生,否则根本不存在引子让玩家去了解这些人物,任何作者写剧情都明白无巧不成书。龙湘叶家兄妹明明都没问题,结果夏侯兰那里又没做到,我不看攻略根本就不知道有夏侯兰这个人物。
推荐空出时间来做一下瑞声身边同伴的剧情,包括瑞声的几位娘子还有忠诚真心支持他的伙伴和部下,这样最后对决的时候感觉能更烘托气氛。
送小师妹去瑞狗下当后宫?/叶家妹妹远走病逝?/梅竹菊被金乌纳入后宫调教到死?/兰奔赴必死的对局?龙湘师死父别家破人亡流浪四方?还有掌门、大师兄、二师兄、三师兄、四师兄。
现在你说,你有一个机会,回到一切开始,你想不想去拯救这些和你一样囿于困境的朋友,家人还有爱人?
但是制作组说,你不行!上者有瑞傲天,每个平行世界都开着他的后宫,是武林中的太阳;中者有金乌上人或者其他崆峒派掌门,代代能娶四门为妾,是武林中的支柱;下者哪怕随处路过的老农,也会吐槽自己家的妻和妾,是武林中的边缘。但是你赵活就是不行!唯独你不行!你是下中之下吗!
平心而论,最迟到第三年,或者更早,大家或多或少都已经认可赵活是一位侠客了。但是不管你怎么选择,不管你怎么努力,你总要看你的朋友/爱人沦落深渊。但是你看别人!看瑞傲天,看李鬼赵活,看金乌上人,看唐门叛徒,看看武林中的各路人,难道只有你赵活一个人要如此不幸吗?而别人哪怕失败也不需要付出什么代价,平白享用着大好人生,快意恩仇呢!
我相信赵活能改变,但是制作组说赵活不配!你配吗!你配几把!
辛苦鳥熊兩位這幾天的爆肝更新了
劇情更改部分希望能打磨好後再動
原本瑞笙部分在於玩家對他了解太少
對玩家來說他就是天降角色
最後還無法選擇做法導致以玩家視角來看十分不舒服
至於綠不綠這件事
只能說什麼全部女角都得是處還是什麼的真的是夠單調了
FATE的櫻線就算小櫻不是處也是能展開一段十分精采的故事
做到能讓其他女角色在非攻略路線時能讓玩家有機會介入給她們一個好的走向
對我來說就很棒了
希望鳥熊兩位能站穩腳步
我很喜歡活俠傳裡帶來的武俠氛圍
期待兩位能改善系統
並把剩下的未完整劇情補完
帶給大家一段精彩的故事
至於你說的贏趙活親 輸大師兄親也是可以只是要改一下畢竟趙活前期跟龍湘打只有被揍得份 輸掉被打到空中再因落地巧合親到還比較合理
(免罪声明:都是制作组不成熟的锅)
但是从制作组最开始表达的:瑞生不是最终反派(不是坏人)也好,还是游戏中表达的还有黑幕也好,包括隐藏剧情也好,瑞生确实是一个可以被玩家理解认可的角色。
但是因为制作组的不成熟,剧情的不完善,体验差,导致玩家对这个角色感观极差,那制作组就加个补丁,就可以杀瑞生,但是文本质量,和角色的设计都有冲突了(其实我觉得最开始就可以杀,类比多周目轮回游戏,未来我舍不得杀是我的事,但是你不给我杀就是制作组的问题了。)
那比如说后宫问题,制作组加个补丁,说赵活成为武林盟主了,所有女角色都喜欢他开后宫了,或者赵活求瑞杏开挂了,给你安排后宫了,或者你成为大魔王了,强行后宫了。那这样的设计岂不是把所有女角色的塑造全崩了?这是玩家想要的结果吗?只要结果,我开了后宫我就爽了,不管前面这些女角色设计了?
平心而论,网络小说中,后宫小说中,塑造最好的女角色不就那么一两个?其他进后宫的角色最后不就事论为花瓶?这对其他喜欢某个角色的玩家来说公平吗?所以,希望后宫的玩家三思,首先是后宫合不合理,如果制作组文本合理,那没问题,牛的。但是如果是很敷衍,只是为了应付一部分这个要求的玩家,那我觉得还不如不开。