Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
учитывая сурвайвольную направленность это несколько напрягает, ибо каждый патрон на счету но при этом "недосдача" грозит смертью.
Пожалуйста, опиши поподробней, что именно глитчит.
(урон оружия) x 1, выстрел в ноги — x 0,75; выстрел в голову — x 4.
Хедшоты могут иногда "не проходить" из-за особенностей графики. Враги спрайтовые, поэтому, из-за перспективы, когда ты стреляешь, туда, где судя по спрайту, должна находится голова, пуля может попасть в хитбокс тела. Так как он более широкий и перекрывает в данный момент хитбокс головы.
Это происходит, когда противник находится выше тебя и ты стреляешь в него снизу. трёхмерный хитбокс тела просто перекрывает хитбокс головы, хотя плоский спрайт этого не отображает.
Эффект происходит из-за особенностей спрайтовой перспективы, так что это не исправить.
Спасибо.
Обновление проведу, но при переходе на новую версию движка тесты и исправления возможных новых проблем скорее всего займут какое то время
И скажи, а как дела с производительностью на телефоне? :)