Terminator: Dark Fate - Defiance

Terminator: Dark Fate - Defiance

Ver estadísticas:
Lord_Draconis 1 ABR 2024 a las 10:33
3
Вы будете вообще чинить игру?
Мне игра очень нравиться, но хочу и щепотку соли добавить, не всё так хорошо.

1. Вражеская артиллерия вешает тригер на юнита игрока и стреляет в те места, где находится юнит игрока. Даже, если никто из врагов не видит юнита игрока, артиллерия продолжает стрелять в юнита игрока. Даже, если ты виляешь в разные места юнитом, она всё равно стреляет в юнита туда, где он сейчас находится. Также она может следовать за отступающим юнитом игрока, словно видит куда юнит игрока отходит, даже, если юнит игрок отошёл за радиус видимости.
2. Застревающая пехота игрока это нечто. Ты можешь пойти удачно штурмовать дом, тебя начинают контратаковать враги, ты пытаешь выйти из дома на отхил, а оказывается один из болванчиков отряда ещё давно где-то застрял и начинает идти к своему отряду через всех врагов. Идиотизм. Эти застревания пехоты просто выбешивают.
3. Нет кнопки запретить всему оружию стрелять. Приходится тыкать на отряде на всё оружие и ставить запрет.
4. Из-за того, что пехота действует как один отряд, очень много тупых и бесяих моментов. К примеру, хочешь выйти из за угла и задуть технику, а выбегает сначала пол отряда с автоматами, палят своё местоположение, потом только выбегает фаусник, но перед выстрелом сначала убирает свою пукалку, достаёт шмалемёт, и только потом стреляет.
5. Можно купить оружие и дать его пехоте, но это же оружие тоннами валяется на карте и его после завершения миссия взять нельзя.
6. Некоторые карты с обороной просто дебильно сделаны. Указаны места, откуда будет атаковать враги и тупо там ставишь оборону. При появлении врага, все юниты разом стреляют и враг ничего сделать не может.
7. Прокачка юнитов очень долгая.
8. Очки снабжения измеряемы десятками тысячами? Во первых зачем такие огромные цифры, они не несут за собой никого смысла, можно было сделать в сотнях. Насмотрелись японских игр с миллиардами очками за убитого бомжа? Во вторых, лутаешь куча трофейной техники, а использовать большую часть нельзя, жрут ресурсы, ♥♥♥♥. Продаём её за копейки. И почему много снабжения жрётся, когда я захватил топливо и боеприпасы? Логики нет.
9. Супербесячие моменты, это когда пехота с каким-то тяжёлым вооружение засела в здании и стреляет сквозь стены, и не просто сквозь стены, а сквозь ещё соседнее здание. Да и в целом много строений, которые просто простреливаются насквозь обычным страйкбольным оружием.
10. Тригеры, которые дают знать, что юниты врага пересекли линю и враг сразу начинает лупить и даже знает где юниты врага точно стоят.
11. Часто пехоте указываешь цель стрелять, она начинает делать всё, чтобы сдохнуть. То сразу ложиться и не стреляет, а начинает ползти, то фаусники резко останавливаются и начинают медленно идти к цели, то даёшь команду встать и бежать назад, а они начинают сами то вставать, то ложится, т.к. у них свой скрипт в данный момент срабатывал, а я видели те им дал свою команду и начаинается просто шоу Бенни Хилла.
12. Хочешь повредить вражескую технику, чтобы её захватить, а РПГешники стреляют сразу двумя юнитами и досвидос трофей. Почему нельзя сделать запрет, чтобы стрелял только один фаусник?
13. Пытаешься затрофеить технику, подбиваешь, экипаж её покидает и всегда несколько членов экипажа находится за горящей техникой. В них не попадёшь, они ждут когда пожар в технике прекратить и они снова в неё залазят.
14. Юниты, которые стреляют по технике, которую можно затрофеить, это здец высшей степени. Если дом мешает стрелять, то юнит не стреляет, но если трофейная техника стоит на лини огня, грех в неё не шмальнуть.
15. Задания на время всегда меня выбешивали, но больше всего выбешивают скрытые таймеры.
16. Реалистичная сложность это треш полный. Из-за того, что миссии представляют собой хаотичные действия на карте, где приходится в разных местах одновременно следить за всем и вся, любое действия из-за кривого ИИ юнитов заставляет терять кучу юнитов. Перешёл на среднюю сложность, стало легче, но не мана небесная.
17. В отряде 3 снайпера. Поднимаешь Лазерную винтовку, и её берёт средний боец на картинке. Пытаешься взять Баррет, и опять её берёт средний боец, но между миссий Баррет можно купить и ею вооружить второго снайпера в отряде. В чём подвох?
18. На карте остаются куча оружия, почему нельзя блин его забрать? Можно же продать, но нет, все бойцы тупые, проще у барыг на рынке купить.

19. Тут самое хреновое, что может быть. Миссия, где нужно уничтожить картель. Я решил объехать плато, уничтожил там всех, потом забрался на плато, уничтожил лидеров картеля, и даже задание появилось на их ликвидацию, хотя его не было. Уничтожил всех на плато, а когда началась атака союзников, то миссия не закончилась и не появилось никаких заданий. Шесть часов кропотливой войны коту под хвост. В игре полно проблем когда может поломаться цепочки квестовой линии и порой появляться диалоги, которые противоречат текущим действиям. В тех же Солдатах Анархии, если играть не так как задумали разрабы, то всё равно миссия заканчивается, а тут тупо портиться прохождение игры.
< >
Mostrando 1-15 de 19 comentarios
Maratkk 1 ABR 2024 a las 12:02 
Про Очки Снабжения Собственно можешь не мечтать. Разработчики Мне и Нескольким Людям (Русскоязычным И Иностранным) в Отзывах Отвечали, что это их осознанное решение и фиксить они это будут когда то в далеком будущем добавляя отдельный режим прохождения Аля Сирия Русская Буря. Я Вообщем пытался с ними дискутировать ,но всё зашло в тупик.
dieman  [desarrollador] 2 ABR 2024 a las 2:27 
1. Это не так. Все юниты в игре видят абсолютно одинаково (артиллерия по видимости ничем не отличается от остальных). Артиллерия может видеть сама, если ваш юнит в ее радиусе видимости, либо (что намного чаще) по подсветке союзным юнитом. Часто этот споттер, который подсвечивает ваши юниты, может быть невидим для вас (в силу маскировки), из-за этого может складываться впечатление, что артиллерия видит всё или запоминает увиденных юнитов. Кроме того, после убийства (или выхода из их радиуса видимости) всех споттеров должно пройти 10 секунд прежде, чем вы станете невидимым для артиллерии. Эта 10-ти секундная задержка есть у всех юнитов, не только у артиллерии. И работает она в обе стороны. Можете легко проверить на скирмише. Подползти к какой-нибудь вражеской техники, обнаружить ее, не открывая огонь и не вызывая огонь врага, а потом уползти обратно. 10 секунд обнаруженный вражеский юнит будет оставаться видимым.

4. Да, пехота действует как один отряд и изменений тут не будет. В описанном вами случае выбежит пехота с автоматами только в том случае, если они могут стрелять из автоматов по указанной вами цели. Мы не можем предугадать ваши желания. Если вам нужно, чтобы выбежал только солдат с гранатометом, то необходимо запретить остальное оружие перед отдачей приказа. Если контекстный приказ атаки отдается по цели, по которой неэффективно вести огонь из автоматов (например, танк Легиона), то выбежит только гранатометчик.

5. Оружие взять можно. Механика игры позволяет менять оружие с учетом слота отряда. Если у отряда слот, например, гранатометов, то можно менять свой текущий гранатомет на тот, что лежит на земле. Если гранатометы одинаковые, то отряд при смене пополнит амуницию. Неограниченного сбора всего лежачего оружия на земле не будет. По сути сейчас подъем оружия нужен для трех случаев 1) пополнить амуницию 2) поднять собственное оружие отряда, которые было утеряно из-за гибели члена отряда, если приказ на автоматическое поднимание был перебит другим приказом от игрока 3) заменить текущие оружие на другое того же класса по выбору игрока

6. Да, указаны места. Потому что когда места не указывались от игроков было много жалоб, что враг спаунится неожиданно в тылу или флангах и было множество просьб предупреждать о подобных спаунах.

8. Все трофеи продаются за ту же стоимость, за которую они бы продавались в магазинах поселения. Никаких понижающих коэффициентов нет. Механика ресурсов сейчас ограничивает рост армии даже если игрок сейвскамом "абьюзит" механику сбора трофеев. Ничего меняться тут не будет.
Ну и вы ошибаетесь насчет ненужности десятков тысяч снабжения. Текущие порядки взяты с учетом удобства расчета пополнения амуниции (как наименьшей единицы товара, покупаемой за снабжение). С нашей точки зрения было бы неудобно, если бы один патрон стоил 0.01 единиц снабжения.

9. Сквозь соседние здания пехота из здания не стреляет, я вам говорю со 100% гарантией (можете поискать сейв с такими моментами, не найдете). Исключением может быть только какие-то "очень легкие" по классу сараи, которые по задумке простреливаются, например, крупнокалиберными пулеметами насквозь. Но в случае с такими сараями не важно откуда ведется стрельба, они могу простреливаться и тяжелыми пулеметами просто при стрельбе с улицы.
По поводу стрельбы через стены здания, в котором собственно сидит пехота. Да, в механике игры сделано так, что собственное здание, в котором сидит твой отряд не является препятствием для стрельбы, но только в определенном секторе. Т.е. если, например, пехотинец с тяжелым пулеметом сидит около окна, то он не может развернуться и начать стрелять в противоположную сторону через глухую стену (только если в противоположном направлении есть окно или разрушена стена), но при этом в определенном своем секторе он может поворачивать пулемет и стрелять вправо-влево даже если для стрельбы ему что-то мешает. Это работает как для вашей пехоты, так и для вражеской. Такова механика стрельбы из зданий. Если честно проверять линию стрельбы, то в большинстве случаев пехота в зданиях вообще не сможет стрелять и будет постоянно искать позиции (намного чаще чем она делает это сейчас).

Да, мы понимаем, что стрельба через стены, которая иногда случается иногда приводит к тому, что подобного пехотинца нельзя убить из оружия, которое здание разрушить не может. Сейчас это обходится только тем, что здание нужно штурмовать, либо использовать что-то более тяжелое для обстрела (начиная от безоткаток, которые даже не разрушая здание, могут фугасным воздействием убить вражеского пехотинца за стеной). Возможно в дальнейшем мы введем небольшой процент пробивания подобных глухих стен любым калибром (вероятность пробития будет зависеть от оружия и от класса защиты здания), чтобы не было ситуаций, когда на одного вражеского пехотинца за стеной можно потратить всю амуницию отряда, не причинив ему никакого вреда.

10. Не совсем понятно о чем речь. Никаких подобных триггеров, которые бы давали врагу видимость ваших юнитов не существует. Вся видимость в игре построена на двух механизмах: радиусах видимости и радиусах обнаружаемости (маскировки). Если вы заходите в радиус видимости врага, но враг вне радиуса вашей обнаружаемости, то он враг вас не увидит, если его радиус обнаружаемости больше вашего, то вы увидите врага первым. Соответственно ваша задача в разведке использовать юнитов с наибольшей маскировкой, чтобы раньше замечать врага, чем он вас. В игре механизмам обнаружаемости (маскировки) посвящен отдельный экран туториала.
Изредка бывает так, что враг находится в засадном режиме. Особенно если он при этом в здании, его маскировка очень высокая и он не открывает огонь до последнего (т.е. не обнаруживает себя огнем). В этом случае к нему очень сложно подойти так, чтобы увидеть его первым, но это особенность засад. Засады работают в обе стороны, вы так же можете пользоваться этим.

11. Дайте, пожалуйста, сейв с подобным поведением. Пехота может ложиться только под обстрелом или по прямому приказу игрока, и никогда не будет ложиться просто так. Если вашему отряду отдан приказ атаки это никак не отменяет механизм залегания под обстрелом, но после залегания пехотинцы попытаются продолжить выполнение приказа и будут подползать. Если обстрел прекратится, то они встанут автоматически и продолжат выполнение приказа (если под обстрелом не залег весь отряд).

13. Не вижу тут никакой проблемы. Вам хочется получить трофей, приложите для этого усилия. Многие содержат специальные трофейные команды, которые используют для быстрого сближения с подобными экипажами и их уничтожения. Смешно то, что когда экипажи не садились в технику обратно (еще в Сирии, не в Терминаторе), было много жалоб на то, что ИИ тупой и даже не может занять свою собственную технику, когда она потухла.

14. Трофейная (покинутая) техника не отличается от какой-либо еще (кроме того, что в нее не ведут огонь целенаправленно). Если, например, танк бронебойными может стрелять сквозь машины, то он будет стрелять ими и через пустую машину. Мы понятия не имеем собираетесь ли вы ее трофеить или нет, возможно за этой машиной есть враг, которого вам надо срочно убить, и если танк вместо того, чтобы стрелять сквозь начнет объезжать технику (которую вы присмотрели в качестве трофея) и погибнет при этом, это будет гораздо хуже, чем если он выстрелит сквозь пустую машину как сейчас.

Но при этом если что-то не может пробивать насквозь данный класс техники, то и стрелять они сквозь пустую технику так же не будут. Например, рпг-шникам всегда нужна линия огня. Любая пустая техника для них будет препятствием. Попадания из рпг по пустой технике не являются целенаправленным уничтожением, а просто проявление разброса при стрельбе по другим целям, до которых линия огня есть.

16. Ну вам реалистичная сложность трэш, а кому-то и этого мало, и люди просят дополнительные модификаторы на сложность. При разработки и бета-тестировании игра неоднократно проходилась на этом уровне сложности как нами, так и сторонними бета-тестерами.

18. Это часть текущего баланса. Оружие можно заменить, но нельзя собирать про запас.

19. Приведите примеры других ломающихся скриптов (если будет возможность, то с сейвами). Про картель мы знаем. Там действительно не было предусмотрено подобного прохождения, и скрипты на это не рассчитаны.
Última edición por dieman; 2 ABR 2024 a las 3:09
L2P

11. Depends on unit current combat stance. They may bug out like that sometime.
17. Would be cool to fill all weapon slots, not just 1. When snipers carry 3 rifles, why i can replace only 1?
Lord_Draconis 2 ABR 2024 a las 11:52 
4-я миссия
Не вернул грузовик и испортил отношение с местными бандитами. Если на поле попытаться взять трофеи, то бандос начинает мне угрожать, так я и так с ним не вась вась уже. Когда садишься в трофейную машину, то бандос начинает тебе говорить что всё, и выдвигается в мою сторону. Эти все действия должны происходить, если я с ним не поссорился. Также я сначала задул Бредли, и убил бандосов, но Бредли не смог захватить, типа он был нейтральным.

Также я не вернул грузовик и испортил отношение с местными бандитами, но решил их добить под конец и пошёл делать задание, где надо убить 2 шагохода в деревне. Убил, появляется подруга и говорит, что её отец или кто он там, может дать что-то, но тут срабатывает активируется задание с внедрением к терминаторам и я не успеваю добежать до мужика, который бы дал страйкера.

Также там задание, где нужно пригнать фургон. Если оставить машину около квестодателя, но не говорить с ним, то стоящие рядом NPC забегают в машину, кроме квестодателя и задание не возможно сдать. Даже, если взять квест, и пригнать машину, но не новенькую, то NPC забегут в неё, кроме квестодателя и квест потом не сдать. NPC не сразу забегают, а через сек 15 где-то. Они даже забегают в пустую Лёгкую платформу, которая прицеплена к машине.
Скриншот, как происходит захват нейтралами моей платформы:
https://fastpic.org/view/123/2024/0402/_7c73f2b91b67db8b179fc34a71700133.png.html
Lord_Draconis 2 ABR 2024 a las 11:54 
Сообщение Денджер можно было бы сделать отключаемое в опциях. Или как отдельную абилку для хак-пехоты, чтобы знать возможное место появления врагов.
Lord_Draconis 2 ABR 2024 a las 12:01 
Вот пример по 17-му вопросу.
Слева отряд снайперов в котором есть лазерная винтовка и баррет, а в правом есть лазерная, но без баррета. А знаете почему? Потому, что левый отряд получил барет в магазине между миссиями, а правый не может подобрать другим снайпером, т.к. баррет пытаеся подобрать снайпер держащий лазган.
https://i123.fastpic.org/big/2024/0402/0a/2d7a1dc5062c371348ce684b29d5ee0a.png
Lord_Draconis 2 ABR 2024 a las 12:02 
Заметьте, что оба отряда на 3 снайпера.
Lord_Draconis 2 ABR 2024 a las 12:23 
И так, я смог пройти багнутую миссию по уничтожению картеля. Как я уже писал выше, я всех вынес, но атакующие союзники не встретили сопротивления и остановились у траншей. Я пострелял в союзников и запустилась цепочка квестов и смог пройти миссию.
Lord_Draconis 2 ABR 2024 a las 13:12 
В отряде из трёх снайперов можно взять лазган и два баррета, только барреты можно экипировать через покупку в магазине, но взять этим же отрядом барреты на карте не получается.
Lord_Draconis 8 ABR 2024 a las 6:48 
Миссия Вега, Техас. Если пострелять в Гражданские трейлеры, то появляется диалог с бандитом, хотя я уже всех на карте убил.
Lord_Draconis 8 ABR 2024 a las 6:49 
Сами трейлеры можно прицепить и перевозить.
Lord_Draconis 17 ABR 2024 a las 10:56 
Лагерь интеграторов.
1. Можно в начале на фургоне увезти две лёгкие платформы и никто тебе слова не скажет. Те что можно взорвать при помощи C4. Потом появляется диалог, что их можно взорвать, но я так-то их уже увёз.
2. Можно в начале на фургоне увезти лёгкую платформу с плазменной пушкой.
3. Говорим с пионерами, а они про старый склад говорят. После этого Люсия говорит, что ей удалось отвлечь охрану, но охрана никуда не уходила. К тому же два доп. отряда ещё не появились, поэтому смысла в этом диалоге нет. Далее можно ещё раз продолжить диалог, чтобы отвлечь дозорного, а смысл, если всё равно ещё нет доп. отрядов и по идее главный интегратор нам ещё не предлагал присоединиться, а диалог уже подразумевает, что мы хотим присоединиться.
5. Пока Люсия отвлекала интеграторов, другим отрядом угнал тягач интеграторов. Когда отвлечение закончилось, сесть Люсией в тягач нельзя, типа увидят, а отряд Мейсона может.
6. Сама миссия откровенная хрень. Когда вызываешь подкрепление, то они сразу в лоб начинают с врагами воевать. Вражеская артиллерия продолжает стрелять по моим юнитам, даже, когда рядом нет врагов и я нахожусь в самом углу карты.
7. Мало того, что ничего не понятно, что нужно сделать, так ещё диалоги не соответствуют действиям. Толку минировать артиллерию, когда она атакует не двигаясь. Уёбищnая миссия.
Última edición por Lord_Draconis; 17 ABR 2024 a las 11:07
Lord_Draconis 17 ABR 2024 a las 11:01 
Такое ощущение, что миссии вообще не тестировались.
Lord_Draconis 17 ABR 2024 a las 11:03 
Вместо того, что делать содержание армии, можно было сделать покупку свободных слотов в армию за престиж. Так было бы видно сколько слотов разрешено иметь в армии, а лишних юнитов передавать в ополчение и за это получать престиж, на который и можно приобретать и слоты для армии и снабжение и т.п.
Lord_Draconis 17 ABR 2024 a las 11:04 
Миссия с лагерем интеграторов полная ♥♥♥♥♥.
< >
Mostrando 1-15 de 19 comentarios
Por página: 1530 50

Publicado el: 1 ABR 2024 a las 10:33
Mensajes: 19