Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (chino simplificado)
繁體中文 (chino tradicional)
日本語 (japonés)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandés)
Български (búlgaro)
Čeština (checo)
Dansk (danés)
Deutsch (alemán)
English (inglés)
Español de Hispanoamérica
Ελληνικά (griego)
Français (francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (húngaro)
Nederlands (holandés)
Norsk (noruego)
Polski (polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português-Brasil (portugués de Brasil)
Română (rumano)
Русский (ruso)
Suomi (finés)
Svenska (sueco)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraniano)
Comunicar un error de traducción
4. Да, пехота действует как один отряд и изменений тут не будет. В описанном вами случае выбежит пехота с автоматами только в том случае, если они могут стрелять из автоматов по указанной вами цели. Мы не можем предугадать ваши желания. Если вам нужно, чтобы выбежал только солдат с гранатометом, то необходимо запретить остальное оружие перед отдачей приказа. Если контекстный приказ атаки отдается по цели, по которой неэффективно вести огонь из автоматов (например, танк Легиона), то выбежит только гранатометчик.
5. Оружие взять можно. Механика игры позволяет менять оружие с учетом слота отряда. Если у отряда слот, например, гранатометов, то можно менять свой текущий гранатомет на тот, что лежит на земле. Если гранатометы одинаковые, то отряд при смене пополнит амуницию. Неограниченного сбора всего лежачего оружия на земле не будет. По сути сейчас подъем оружия нужен для трех случаев 1) пополнить амуницию 2) поднять собственное оружие отряда, которые было утеряно из-за гибели члена отряда, если приказ на автоматическое поднимание был перебит другим приказом от игрока 3) заменить текущие оружие на другое того же класса по выбору игрока
6. Да, указаны места. Потому что когда места не указывались от игроков было много жалоб, что враг спаунится неожиданно в тылу или флангах и было множество просьб предупреждать о подобных спаунах.
8. Все трофеи продаются за ту же стоимость, за которую они бы продавались в магазинах поселения. Никаких понижающих коэффициентов нет. Механика ресурсов сейчас ограничивает рост армии даже если игрок сейвскамом "абьюзит" механику сбора трофеев. Ничего меняться тут не будет.
Ну и вы ошибаетесь насчет ненужности десятков тысяч снабжения. Текущие порядки взяты с учетом удобства расчета пополнения амуниции (как наименьшей единицы товара, покупаемой за снабжение). С нашей точки зрения было бы неудобно, если бы один патрон стоил 0.01 единиц снабжения.
9. Сквозь соседние здания пехота из здания не стреляет, я вам говорю со 100% гарантией (можете поискать сейв с такими моментами, не найдете). Исключением может быть только какие-то "очень легкие" по классу сараи, которые по задумке простреливаются, например, крупнокалиберными пулеметами насквозь. Но в случае с такими сараями не важно откуда ведется стрельба, они могу простреливаться и тяжелыми пулеметами просто при стрельбе с улицы.
По поводу стрельбы через стены здания, в котором собственно сидит пехота. Да, в механике игры сделано так, что собственное здание, в котором сидит твой отряд не является препятствием для стрельбы, но только в определенном секторе. Т.е. если, например, пехотинец с тяжелым пулеметом сидит около окна, то он не может развернуться и начать стрелять в противоположную сторону через глухую стену (только если в противоположном направлении есть окно или разрушена стена), но при этом в определенном своем секторе он может поворачивать пулемет и стрелять вправо-влево даже если для стрельбы ему что-то мешает. Это работает как для вашей пехоты, так и для вражеской. Такова механика стрельбы из зданий. Если честно проверять линию стрельбы, то в большинстве случаев пехота в зданиях вообще не сможет стрелять и будет постоянно искать позиции (намного чаще чем она делает это сейчас).
Да, мы понимаем, что стрельба через стены, которая иногда случается иногда приводит к тому, что подобного пехотинца нельзя убить из оружия, которое здание разрушить не может. Сейчас это обходится только тем, что здание нужно штурмовать, либо использовать что-то более тяжелое для обстрела (начиная от безоткаток, которые даже не разрушая здание, могут фугасным воздействием убить вражеского пехотинца за стеной). Возможно в дальнейшем мы введем небольшой процент пробивания подобных глухих стен любым калибром (вероятность пробития будет зависеть от оружия и от класса защиты здания), чтобы не было ситуаций, когда на одного вражеского пехотинца за стеной можно потратить всю амуницию отряда, не причинив ему никакого вреда.
10. Не совсем понятно о чем речь. Никаких подобных триггеров, которые бы давали врагу видимость ваших юнитов не существует. Вся видимость в игре построена на двух механизмах: радиусах видимости и радиусах обнаружаемости (маскировки). Если вы заходите в радиус видимости врага, но враг вне радиуса вашей обнаружаемости, то он враг вас не увидит, если его радиус обнаружаемости больше вашего, то вы увидите врага первым. Соответственно ваша задача в разведке использовать юнитов с наибольшей маскировкой, чтобы раньше замечать врага, чем он вас. В игре механизмам обнаружаемости (маскировки) посвящен отдельный экран туториала.
Изредка бывает так, что враг находится в засадном режиме. Особенно если он при этом в здании, его маскировка очень высокая и он не открывает огонь до последнего (т.е. не обнаруживает себя огнем). В этом случае к нему очень сложно подойти так, чтобы увидеть его первым, но это особенность засад. Засады работают в обе стороны, вы так же можете пользоваться этим.
11. Дайте, пожалуйста, сейв с подобным поведением. Пехота может ложиться только под обстрелом или по прямому приказу игрока, и никогда не будет ложиться просто так. Если вашему отряду отдан приказ атаки это никак не отменяет механизм залегания под обстрелом, но после залегания пехотинцы попытаются продолжить выполнение приказа и будут подползать. Если обстрел прекратится, то они встанут автоматически и продолжат выполнение приказа (если под обстрелом не залег весь отряд).
13. Не вижу тут никакой проблемы. Вам хочется получить трофей, приложите для этого усилия. Многие содержат специальные трофейные команды, которые используют для быстрого сближения с подобными экипажами и их уничтожения. Смешно то, что когда экипажи не садились в технику обратно (еще в Сирии, не в Терминаторе), было много жалоб на то, что ИИ тупой и даже не может занять свою собственную технику, когда она потухла.
14. Трофейная (покинутая) техника не отличается от какой-либо еще (кроме того, что в нее не ведут огонь целенаправленно). Если, например, танк бронебойными может стрелять сквозь машины, то он будет стрелять ими и через пустую машину. Мы понятия не имеем собираетесь ли вы ее трофеить или нет, возможно за этой машиной есть враг, которого вам надо срочно убить, и если танк вместо того, чтобы стрелять сквозь начнет объезжать технику (которую вы присмотрели в качестве трофея) и погибнет при этом, это будет гораздо хуже, чем если он выстрелит сквозь пустую машину как сейчас.
Но при этом если что-то не может пробивать насквозь данный класс техники, то и стрелять они сквозь пустую технику так же не будут. Например, рпг-шникам всегда нужна линия огня. Любая пустая техника для них будет препятствием. Попадания из рпг по пустой технике не являются целенаправленным уничтожением, а просто проявление разброса при стрельбе по другим целям, до которых линия огня есть.
16. Ну вам реалистичная сложность трэш, а кому-то и этого мало, и люди просят дополнительные модификаторы на сложность. При разработки и бета-тестировании игра неоднократно проходилась на этом уровне сложности как нами, так и сторонними бета-тестерами.
18. Это часть текущего баланса. Оружие можно заменить, но нельзя собирать про запас.
19. Приведите примеры других ломающихся скриптов (если будет возможность, то с сейвами). Про картель мы знаем. Там действительно не было предусмотрено подобного прохождения, и скрипты на это не рассчитаны.
11. Depends on unit current combat stance. They may bug out like that sometime.
17. Would be cool to fill all weapon slots, not just 1. When snipers carry 3 rifles, why i can replace only 1?
Не вернул грузовик и испортил отношение с местными бандитами. Если на поле попытаться взять трофеи, то бандос начинает мне угрожать, так я и так с ним не вась вась уже. Когда садишься в трофейную машину, то бандос начинает тебе говорить что всё, и выдвигается в мою сторону. Эти все действия должны происходить, если я с ним не поссорился. Также я сначала задул Бредли, и убил бандосов, но Бредли не смог захватить, типа он был нейтральным.
Также я не вернул грузовик и испортил отношение с местными бандитами, но решил их добить под конец и пошёл делать задание, где надо убить 2 шагохода в деревне. Убил, появляется подруга и говорит, что её отец или кто он там, может дать что-то, но тут срабатывает активируется задание с внедрением к терминаторам и я не успеваю добежать до мужика, который бы дал страйкера.
Также там задание, где нужно пригнать фургон. Если оставить машину около квестодателя, но не говорить с ним, то стоящие рядом NPC забегают в машину, кроме квестодателя и задание не возможно сдать. Даже, если взять квест, и пригнать машину, но не новенькую, то NPC забегут в неё, кроме квестодателя и квест потом не сдать. NPC не сразу забегают, а через сек 15 где-то. Они даже забегают в пустую Лёгкую платформу, которая прицеплена к машине.
Скриншот, как происходит захват нейтралами моей платформы:
https://fastpic.org/view/123/2024/0402/_7c73f2b91b67db8b179fc34a71700133.png.html
Слева отряд снайперов в котором есть лазерная винтовка и баррет, а в правом есть лазерная, но без баррета. А знаете почему? Потому, что левый отряд получил барет в магазине между миссиями, а правый не может подобрать другим снайпером, т.к. баррет пытаеся подобрать снайпер держащий лазган.
https://i123.fastpic.org/big/2024/0402/0a/2d7a1dc5062c371348ce684b29d5ee0a.png
1. Можно в начале на фургоне увезти две лёгкие платформы и никто тебе слова не скажет. Те что можно взорвать при помощи C4. Потом появляется диалог, что их можно взорвать, но я так-то их уже увёз.
2. Можно в начале на фургоне увезти лёгкую платформу с плазменной пушкой.
3. Говорим с пионерами, а они про старый склад говорят. После этого Люсия говорит, что ей удалось отвлечь охрану, но охрана никуда не уходила. К тому же два доп. отряда ещё не появились, поэтому смысла в этом диалоге нет. Далее можно ещё раз продолжить диалог, чтобы отвлечь дозорного, а смысл, если всё равно ещё нет доп. отрядов и по идее главный интегратор нам ещё не предлагал присоединиться, а диалог уже подразумевает, что мы хотим присоединиться.
5. Пока Люсия отвлекала интеграторов, другим отрядом угнал тягач интеграторов. Когда отвлечение закончилось, сесть Люсией в тягач нельзя, типа увидят, а отряд Мейсона может.
6. Сама миссия откровенная хрень. Когда вызываешь подкрепление, то они сразу в лоб начинают с врагами воевать. Вражеская артиллерия продолжает стрелять по моим юнитам, даже, когда рядом нет врагов и я нахожусь в самом углу карты.
7. Мало того, что ничего не понятно, что нужно сделать, так ещё диалоги не соответствуют действиям. Толку минировать артиллерию, когда она атакует не двигаясь. Уёбищnая миссия.