Steam installeren
inloggen
|
taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd)
繁體中文 (Chinees, traditioneel)
日本語 (Japans)
한국어 (Koreaans)
ไทย (Thai)
Български (Bulgaars)
Čeština (Tsjechisch)
Dansk (Deens)
Deutsch (Duits)
English (Engels)
Español-España (Spaans - Spanje)
Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika)
Ελληνικά (Grieks)
Français (Frans)
Italiano (Italiaans)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Hongaars)
Norsk (Noors)
Polski (Pools)
Português (Portugees - Portugal)
Português - Brasil (Braziliaans-Portugees)
Română (Roemeens)
Русский (Russisch)
Suomi (Fins)
Svenska (Zweeds)
Türkçe (Turks)
Tiếng Việt (Vietnamees)
Українська (Oekraïens)
Een vertaalprobleem melden
Вон недавно в Aliens Dark Descent сыграл - земля и небо. Игра простая, как палка.
Правило №2: береги свою технику! Нет ничего зазорного в том, чтобы отвести поврежденную машину в тыл и подлатать ее по мере возможностей
Правило №3: бронетехника в городской застройке гибнет очень быстро. Если прямо очень надо отправить твой драгоценный танк вглубь застройки, то только в сопровождении пехоты
Правило №4: если противник окопался в здании, то выковыривается он либо путем уничтожения здания артиллерией и/или танковыми орудиями, или штурмом (горячая клавиша "Z") специальных подразделений пехоты: рейнджерами, партизанами или наемниками – у них наибольшие показатели ближнего боя (только не забудь предварительно поставить дымовую завесу на их пути)
Правило №5: бойцам с ПТРК лучше находиться на доминирующих высотах ключевых направлений в положении "лежа" (если нет подходящих укрытий) и в режиме маскировки (значок "щита" в поведении) – таким образом они не будут бесконтрольно атаковать все, что движется и тратить драгоценные боеприпасы на случайных "мимокрокодилов". Естественно, что при этом им необходимо прикрытие других подразделений. Для повышения мобильности бойцов с ПТРК отлично подходят турбированные технички и хаммеры – они позволят оперативно перебрасывать этих ценнейших спецов на нужный участок, попутно восполняя их боезапас
Правило №6: наличие у тебя артиллерии с наводчиками весьма облегчает жизнь. В качестве наводчиков прекрасно работают снайперы, партизаны, рейнджеры и наемники – у них высокие показатели маскировки
Правило №7: снабжение. На выбранном и защищенном своими силами плацдарме следует развернуть пункт боепитания, причем с таким расчетом, чтобы до него было несложно добраться твоим отрядам и машинам, но при этом он был бы укрыт от прямого огня противника. У стокового Абрамса всего 36 снарядов, и при интенсивной стрельбе они закончатся очень быстро. Артиллерии тоже необходимо пополнение боекомплекта (только не оставляй ее в области действия пункта снабжения – артиллерия выдоит его досуха). С появлением вертолета стоит озаботиться также наличием топливозаправщика – винтокрылые машины жрут горючку как не в себя. В общем, обозные машины – твои лучшие друзья (прицеп снабжения движенцев еще и отстреливаться может)
Правило №8: лутай все что можно! технику, оружие (гранатометы, пулеметы, снайперские винтовки и тяжелое оружие – все с помощью соответственых отрядов). Тебе может быть совершенно не нужен вот этот конкретный грузовик или бульдозер, но его можно выгодно продать.
Правило №9: поддерживай баланс "количества" и "качества" войск. На примере пехоты: лучше иметь по 4-5 опытных и хорошо снаряженных отрядов каждого типа, чем необученную и плохо вооруженную толпу мяса. Да и дешевле выходит
Кстати на счёт "Каждый солдат на счету" -- а как же непонятно от чего зависящее подкрепление? Какая стратегия, если ты не знаешь что вот так вот от балды, тебе хренак и с неба валится подразделение? Это не стратегия, а лабиринт. Да есть много людей получающих удовольствие от хождения по лабиринтам и пытающимися угадать "Направо или налево" и не вернутся ли мне на час назад, потому что я прошёл единственно верный поворот к выходу.
Во "В тылу врага" была детализация до солдата, в "Черных бушлатах" до взвода, а тут - _идеально_ и техника в товарных количествах, и отряды проработаны, и снабжение войсковое. Красота!
Вот в кино - другое дело! Выжившие ютятся в каких-то землянках, вздрагивая от каждого шороха...
У игры по Терминатору должна быть атмосфера полной безнадеги на мой вкус)