Terminator: Dark Fate - Defiance

Terminator: Dark Fate - Defiance

Statistieken weergeven:
Как в это можно играть?
Я не понимаю для кого эта игра.
Тебя выкидывают на карту, где все происходит само без твоего вмешательства. Тебе дают кучу заданий на разных концах карты ОДНОВРЕМЕННО. Как я должен ОДНОВРЕМЕННО выполнять несколько задач? Ничего что мои бойцы будут туда идти часа полтора? Ничего что я понятия не имею что будет на пути? Одна единица бронетехники легко разнесет моих бойцов, посланных туда.
ничего не возможноспранировать, никаких передышек и обдумываний. Просто хаос.
Laatst bewerkt door MIdle-Empire.community; 25 feb 2024 om 1:22
< >
16-30 van 71 reacties weergegeven
Так-то оно так, просто повторюсь - никто из фанатов Терминатора явно не ждал что их погрузят в подобную игру.
Вон недавно в Aliens Dark Descent сыграл - земля и небо. Игра простая, как палка.
Origineel geplaatst door MIdle-Empire.community:
Так-то оно так, просто повторюсь - никто из фанатов Терминатора явно не ждал что их погрузят в подобную игру.
Вон недавно в Aliens Dark Descent сыграл - земля и небо. Игра простая, как палка.
Я стараюсь избегать игр где надо быстро попадать по клаве. Увы, я в этом не торт. В этой игре хоть пауза есть, для таких как я тугодумов.;)
Snegovic 25 feb 2024 om 13:42 
Правило №1: береги свою пехоту! Опытные головорезы с хорошим оружием и на укрепленной позиции крайне трудно выковыриваются без помощи артиллерии

Правило №2: береги свою технику! Нет ничего зазорного в том, чтобы отвести поврежденную машину в тыл и подлатать ее по мере возможностей

Правило №3: бронетехника в городской застройке гибнет очень быстро. Если прямо очень надо отправить твой драгоценный танк вглубь застройки, то только в сопровождении пехоты

Правило №4: если противник окопался в здании, то выковыривается он либо путем уничтожения здания артиллерией и/или танковыми орудиями, или штурмом (горячая клавиша "Z") специальных подразделений пехоты: рейнджерами, партизанами или наемниками – у них наибольшие показатели ближнего боя (только не забудь предварительно поставить дымовую завесу на их пути)

Правило №5: бойцам с ПТРК лучше находиться на доминирующих высотах ключевых направлений в положении "лежа" (если нет подходящих укрытий) и в режиме маскировки (значок "щита" в поведении) – таким образом они не будут бесконтрольно атаковать все, что движется и тратить драгоценные боеприпасы на случайных "мимокрокодилов". Естественно, что при этом им необходимо прикрытие других подразделений. Для повышения мобильности бойцов с ПТРК отлично подходят турбированные технички и хаммеры – они позволят оперативно перебрасывать этих ценнейших спецов на нужный участок, попутно восполняя их боезапас

Правило №6: наличие у тебя артиллерии с наводчиками весьма облегчает жизнь. В качестве наводчиков прекрасно работают снайперы, партизаны, рейнджеры и наемники – у них высокие показатели маскировки

Правило №7: снабжение. На выбранном и защищенном своими силами плацдарме следует развернуть пункт боепитания, причем с таким расчетом, чтобы до него было несложно добраться твоим отрядам и машинам, но при этом он был бы укрыт от прямого огня противника. У стокового Абрамса всего 36 снарядов, и при интенсивной стрельбе они закончатся очень быстро. Артиллерии тоже необходимо пополнение боекомплекта (только не оставляй ее в области действия пункта снабжения – артиллерия выдоит его досуха). С появлением вертолета стоит озаботиться также наличием топливозаправщика – винтокрылые машины жрут горючку как не в себя. В общем, обозные машины – твои лучшие друзья (прицеп снабжения движенцев еще и отстреливаться может)

Правило №8: лутай все что можно! технику, оружие (гранатометы, пулеметы, снайперские винтовки и тяжелое оружие – все с помощью соответственых отрядов). Тебе может быть совершенно не нужен вот этот конкретный грузовик или бульдозер, но его можно выгодно продать.

Правило №9: поддерживай баланс "количества" и "качества" войск. На примере пехоты: лучше иметь по 4-5 опытных и хорошо снаряженных отрядов каждого типа, чем необученную и плохо вооруженную толпу мяса. Да и дешевле выходит
ни у кого проблем с сохранениями не было? не могу играть т.к. игра не сохраняется,
Origineel geplaatst door MIdle-Empire.community:
Я не понимаю для кого эта игра.
Тебя выкидывают на карту, где все происходит само без твоего вмешательства. Тебе дают кучу заданий на разных концах карты ОДНОВРЕМЕННО. Как я должен ОДНОВРЕМЕННО выполнять несколько задач? Ничего что мои бойцы будут туда идти часа полтора? Ничего что я понятия не имею что будет на пути? Одна единица бронетехники легко разнесет моих бойцов, посланных туда.
ничего не возможноспранировать, никаких передышек и обдумываний. Просто хаос.
Sounds like a skill issue. But I don't speak russian so I wouldn't know.
Это называется проблема навыка, если ты играл хоть в одну предыдущую игру этой студии (той что разрабатывала игру до того как игру отобрали), они любят напихивать кучу заданий в одну миссию. Эта стратегия другого формата, в неё нельзя играть как в старкрафт или компанию героев, у тебя буквально каждый солдат и патрон на счету. И специально для нас была сделана пауза чтобы было время на подумать. Я сам не считаю игру шедевром, огрехов и не работающих механик хватает. Но это именно та стратегия которую я хотел.
Origineel geplaatst door Dust:
Это называется проблема навыка, если ты играл хоть в одну предыдущую игру этой студии (той что разрабатывала игру до того как игру отобрали), они любят напихивать кучу заданий в одну миссию. Эта стратегия другого формата, в неё нельзя играть как в старкрафт или компанию героев, у тебя буквально каждый солдат и патрон на счету. И специально для нас была сделана пауза чтобы было время на подумать. Я сам не считаю игру шедевром, огрехов и не работающих механик хватает. Но это именно та стратегия которую я хотел.
Очень часто на игровых форумах говорят эту фразу -- "Это проблема навыков". У меня вопрос к человеку, который судя по комменту не имеет "проблем с навыками" -- каких навыков? Игровых? Т.е если игрок не играл в подобные игры, то не стоит и начинать? Ну, ладно Ок. Кстати а где можно узнать ТТХ оружия и техники? Как в миссии пополнить БП для ПТУРа? Для этого надо купить предыдущую игру этой студии? Ну игра ведь позиционируется как СТРАТЕГИЯ, стратегия не бывает без предварительных данных о ТТХ оружия твоего, твоего противника, о расходе подразделений, о награде за выполненный квест. Или это всё через многократные перезагрузки можно выяснять?А если разработчики в процессе, что то фиксят, что то добавляют? На каких данных игрок основывает свою стратегию? На граблях? Да уж стратегия ещё та...:steammocking:
Кстати на счёт "Каждый солдат на счету" -- а как же непонятно от чего зависящее подкрепление? Какая стратегия, если ты не знаешь что вот так вот от балды, тебе хренак и с неба валится подразделение? Это не стратегия, а лабиринт. Да есть много людей получающих удовольствие от хождения по лабиринтам и пытающимися угадать "Направо или налево" и не вернутся ли мне на час назад, потому что я прошёл единственно верный поворот к выходу.
Блин, ну вы чо тут развели:) Игра очень фановая и сложная. Я вот потерял танк во второй миссии в чистом поле и не стал перезагружаться (т.к. iron man). В третьей мисии почти всю технику и ничего - превозмогаю. Игра создает очень-очень интересные головоломки и вызовы игроку (я про "сложный" уровень сложности) умножая это на время (часто обманывая, что время ограничено). Это круто что задач на миссии дофига, и отдельно здОрово что разрабы большинство этих задач сделали опциональными. Вот во второй миссии я не заштурмовал бандитов и здания тюрьмы пришлось покинуть с потерями, но миссия была пройдена ...народ, это чистый наркотик :)
Origineel geplaatst door stanislav_sh:
Блин, ну вы чо тут развели:) Игра очень фановая и сложная. Я вот потерял танк во второй миссии в чистом поле и не стал перезагружаться (т.к. iron man). В третьей мисии почти всю технику и ничего - превозмогаю. Игра создает очень-очень интересные головоломки и вызовы игроку (я про "сложный" уровень сложности) умножая это на время (часто обманывая, что время ограничено). Это круто что задач на миссии дофига, и отдельно здОрово что разрабы большинство этих задач сделали опциональными. Вот во второй миссии я не заштурмовал бандитов и здания тюрьмы пришлось покинуть с потерями, но миссия была пройдена ...народ, это чистый наркотик :)
Я на ютубе, видел прохождение англоязычного стримера. Он вообще не парился ни о танках ни о людях, ни о неписях. Вот просто собирал всех в плотную толпу, технику, отряды и шёл в мясную атаку. После миссии выходил малой группой без всяких абрамсов и бредли и играл без сейвов и раздумий. ..Я как бы не так себе представлял "Игру для думающих" ;) И он проходит без проблем. Но мне бы не хотелось чтобы у меня был такой командир...Хотя да, это же просто игра, надо просто выполнить квест.
Кто-то скучает по "выделить всех зергов рамкой и отправить на вражеский мэйн". Но это - совершенно другой продукт, он ценен совершенно другими вещами. Кто-то тут выше "В тылу врага" вспоминал, да - это именно оно, именно то сравнение что нужно. Тактика-стратегия с подробной детализацией боя.
Во "В тылу врага" была детализация до солдата, в "Черных бушлатах" до взвода, а тут - _идеально_ и техника в товарных количествах, и отряды проработаны, и снабжение войсковое. Красота!
Кстати, про "выделить рамкой" - planetary annihilation. Попробуйте. Под саундтрек Red Aler 2 - очень недурственно заходит.
Есть идентичная тема но на английском, где игру упрекают в отсутствии БАЛАНСА между Терминаторами и остатками человечества... А я читаю всё это и понять не могу - какой вообще может быть между ними баланс?! По-моему игра как-раз и смогла передать ту самую атмосферу сражения со "стеной". Легион лучше оснащён, его всегда больше - это и создаёт львиную долю аутентичной атмосферы, заставляет думать головой, быстро принимать решения по ходу дела.
И это не RTS в привычном понимании - это деплой-тактика. А вся возня с ресурсами, присущая RTS выведена за скобки (на глобальную карту)
Origineel geplaatst door RedCor:
Есть идентичная тема но на английском, где игру упрекают в отсутствии БАЛАНСА между Терминаторами и остатками человечества... А я читаю всё это и понять не могу - какой вообще может быть между ними баланс?! По-моему игра как-раз и смогла передать ту самую атмосферу сражения со "стеной". Легион лучше оснащён, его всегда больше - это и создаёт львиную долю аутентичной атмосферы, заставляет думать головой, быстро принимать решения по ходу дела.
Честно говоря, единственное что мне по-настоящему не нравится в этой игре - это то что она про противостояние с машинами. Война со всемогущим ИИ, с идеальной коммуникацией подразделений, с бесконечными производственными мощностями и ресурсами ... не очень вяжется с наличием целых военных подразделений и даже военных баз у людей. Они все должны были-бы быть уничтожены мгновенно, как только их обнаружили машины.
Вот в кино - другое дело! Выжившие ютятся в каких-то землянках, вздрагивая от каждого шороха...
У игры по Терминатору должна быть атмосфера полной безнадеги на мой вкус)
Laatst bewerkt door stanislav_sh; 27 feb 2024 om 10:21
Al 27 feb 2024 om 10:48 
Это сильно ближе к тактике чем к стратегии со всеми вытекающими моментами в плане контроля юнитов. Сразу вспомнилась одна из моих любимых в прошлом игр Солдаты анархии.
Laatst bewerkt door Al; 27 feb 2024 om 10:49
< >
16-30 van 71 reacties weergegeven
Per pagina: 1530 50