Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Навязанное ПВП - фича игры, и я готов пасть замертво на этой горе. В реалиях Зоны ты находишься в условиях постоянной конкуренции и выживания, что и добавляет игре своего шарма.
Низкий ТТК - проблема, но есть нюанс. Сам боголепный ZiV вещал еще весной прошлого года, что игра вечно метается между двух жанров - ММО и Шутер, и это напрямую влияет на ТТК. Сделай ТТК чуть выше - будет уже решать сильнее шмот, а не скилл стрельбы, и у нас уже получается ММО. Сделай ТТК чуть ниже - решает уже навык стрельбы, а шмот отходит на второй план, сдвигая планку жанра игры к шутеру. Разработчик усиленно пытается найти золотую середину между двумя жанрами, и, на данный момент (и уже как почти год) игра все-же сдвинулась к "шутеру", после весеннего патча, где у всего оружия подняли урон и отдачу.
Вопрос баланса, в целом, тоже относится к нынешнему ТТК. Я бы скорее пожаловался на знаменитые "плюс 0,5 - минус 0,5", и что в отделе балансировки сидит ну не очень компетентная команда. В целом, я бы даже сказал, что баланс в данный момент все же довольно в хорошем состоянии. По крайней мере, пока что игра не зарывает себя глубже последними правками баланса...
...один я не замечаю ни читеров, ни рассинхрон, ни пинги, ни подвисания...?
Грубо говоря, взять Лиманск, убрать противников и увеличить урон от аномалий и НПС.
По поводу наград - дроп на PVE можно и уменьшить. В EXBO очень грамотный и компетентный экономист. Он найдет решение)
Уже предвкушаю ограничение походов на операции в неделю, или вообще систему "энергии", как в какой-нибудь гашне или другой гаче/мобильной дрочильне.
У всего должны быть рамки. Сами EXBO говорят о своем лозунге: "Игра для всех". Где-то PvP уместно, где-то его слишком много. ИМХО, у игры должны быть и другие качества, кроме шарма.
При этом. Ziv говорит, что это MMO)
Вероятно, есть технические трудности, но у других разносторонних проектов есть модификаторы в зависимости от активности. Так и здесь, в различии от локации и режима могу быть разные общие множители урона. Опять же, местами текущий ТТК работает хорошо, а местами -нет.
Я, порой, и понять не могу. Я совершил ошибку, нарвался на скилловика или читера.
Часто вижу, что визуально, я вгоняю полмагазина в тушу и на прицеле регает попадание в голову неоднократно. А киллкам показывает 2 попадания в руки. И это на дистанции до 10 метров. При этом в меня прилетает бодро.
От того и хочется ругать ТТК в 0.5 секунды. Сложно среагировать и понять, в чем была проблема. А ценой этого - потеря 20-30 минут беготни по локации и еще 3-5 минут возвращения на место лута.
О наградах с БП, активностей и всего прочего... Всегда хочется больше. Единственное, на что бугурт - это раздача одной и той же ветеранской шмотки из БП в БП. Хотя и лежит на складе и каши не просит.
Я, к слову, не видел этого лозунга. Зато, разговаривая с друзьями, однажды случайно оговорился и переиначил их слоган "Делаем игры, а не бизнес" на "Делаем деньги, а не бизнес". В целом, очень подходит!
А про последний абзац... Тут и правда сложно. В момент перестрелки особо не запоминаешь, куда летят пули, и ты готов поклясться, что все стабильно клал в голову, после чего киллкам говорит тебе, что ты дал все в конечности. Казалось бы - обвини сетевой код, и защити свою гордость.
НО
Поле выхода обновления "Х" и изменения анимаций, теперь персонаж при прицеле слегка выставляет руки вперед, своей кубической формой почти полностью закрывая голову. Тут и правда уже можно засомневаться, куда летели твои пули - в конечности, или в голову?
Хотя некоторые ютуберы говорят, мол, у большинства калибров есть пробивание навылет, и в такой ситуации какой-нибудь 9х39 должен все равно лететь в голову через руки. Короче говоря - сложно!
Я бы не стал бузить особо на сетевой код, продолжая проклинать свои руки, по одной простой причине - все тот же низкий ТТК. Порой любого зажима в любую точку тела хватает, чтобы одолеть противника, что уж там говорить о несбывшихся хедшотах.
И это фулл масты, а таких мастов из за распреда часто значительно ниже кидает где они просто ходят и локу унижают в соло
У меня есть пара пушек и костюмов на +15. Другие, +12 - +13.
Разница в шмоте на таких заточках практически не ощутима. Я что в Сатурне+15, что в Гекторе+12, что в Танке+15 с одной и той же сборкой на жир или на скорость выживаю в Притоке практически одинаково. Что так меня часто убивают за 0.5 секунд, что этак. Разница ощущается при перестрелках на большой дистанции, когда попадания идут в тело/руки и много от зажима улетает в молоко. Тут, как ни страно, Танк выживает меньше из-за хитбокса и скорости.
Скилл на фуллмастах решает больше, чем шмот. Потому что разница в шмоте не ощущается. Но и у скилла есть личные пределы. Опять же, когда тебя моментально зажимают, ничего не поделаешь. Что делать, чтобы таких ситуаций не допускать? Можно говорить долго...
К слову, среди своего клана бои 1 на 1 вообще такие проблемы отсутсвуют. Зажимы по 1.5-2 секунды. Тут уже и аим может порешать, и тактика.
Но мы же бились один на один и убили друг друга? Как я мог нанести столь мало урона, чтобы чел свалился вместе со мной? Тут очевидно, что киллог кривой, не отображающий весь урон.
Я еще на старте игры в ЭТО, списывался с теми, кто меня подобным образом убивал, все как один отвечали, что на их стороне зеркальная ситуация, они в меня не попали, а я все им куда надо попал.
Если после боя, данные об этом бое у двух бойцов совершенно разные, то ошибка-то явно не в скиллах, а в неправильном отображении результата стычки. Потому и просят все не эту муть показывать, нерелевантную, а киллкам, в нормальном шутере, чтобы оценить и свои действия и действия противника.
На всякий случай подчеркну, что в киллоге только я и соперник, ни в кого три человека одновременно не стреляли, натыкались друг на друга где-то в углу карты и одновременно убивали друг друга.