STALCRAFT: X

STALCRAFT: X

Vezi statistici:
Acest topic a fost închis
Добавьте уже наконец-то кнопку вкл\выкл пвп , что тут сложного?
Уверен что далеко не первый кто пишет это , но все же я напишу.
Добавьте возможность не принимать бой бандита если я этого не хочу , опережая гениев которые напишут что-то типо "ты анскилл, поэтому и ноешь" или "не нравятся механики игры? так не играй" , хочу сказать ПРОСТИТЕ , извините меня что я не могу в соло отбиваться от квестовых бандитов , пока мне в спину бежит еще три игрока. Это уже просто переходит границы нормального геймплея , мне НРАВИТСЯ ЭТА ИГРА , но играть с кайфом я в нее не могу . Невозможно на начальных этапах игры выжить от парочки выстрелов из снайперки в голову при том с дистанции на которой даже радар не засекает , этого невозможно избежать.

При такой механике пвп игра превращается в ад для новичков да и более того обычных игроков , ведь никакого скилла не хватит что бы предвидеть или законтрить такую атаку. Игра просто превращается в место где школьники самоутверждаются и тешат свое эго убив из засады очередного парня который спокойно проходил игру.

Можно оправдываться что это часть фишки игры а-ля "суровый мир где любой может воткнуть тебе нож в спину" , ну давайте тогда уж и на базах включим пвп , разрешим бандитам входить в лагеря сталкеров и еще кучу реалистичных нововведений . Этого ведь всего нету ,хотя если смотреть с точки реалистичности любой сталкер мог бы взбесится на базе и поубивать своих , но этого нету ПОТОМУ ЧТО ЭТО ИГРА.

Исходя из всех вышеперечисленных фактов , вопрос: "почему нельзя добавить кнопку ВЫКЛ ПВП поставить ей откат в 1 день что бы люди не злоупотребляли механиками и не отключали пвп когда им удобно и сохранить нервы тысячам игроков?"
< >
Se afișează 16-30 din 63 comentarii
f1zard 5 aug. 2024 la 10:15 
Согласен
Hazman 5 aug. 2024 la 12:29 
Postat inițial de favlav:
Привет! Мы не планируем добавлять подобную опцию. Просто её добавить естественно можно и довольно просто, но мы видим игру по другому. Сталкрафт - игра, которая позиционирует себя как ММО шутер от первого лица в открытом мире, а ПвП - неотъемлимая часть гейплая. Также, с добавлением возможности играть полностью в ПвЕ многие игроки потеряют интерес к игре. ⛴ lolegushka отлично высказался по этому пункту:
Потеряется интерес нахождения в открытом мире и в первую очередь ценность добываемых ресурсов.
Кто тогда тебе будет мешать выносить тысячи тонн срачника?
Это длинная цепочка хрупкого баланса игровой экономики. Потянешь за одну (выкл пвп) и сразу рухнет все остальное.
Естественно вы не планируйте,90% игроков школота,добавили дешовый донат и воуля, золотая жила,деньги на столовку летят в сталкрафт! Так и будет игра на стадии скачал поиграл вышел!
ИМХО вся суть этой игры в PvP замесах, если ты одиночка и попал в засаду (читай затрален школотой) то либо обходи эту шелупонь, либо превозмогай. Как я понял подбор игроков идёт по снаряжению поэтому +- силы будут равны
Postat inițial de BitMan20:
ИМХО вся суть этой игры в PvP замесах, если ты одиночка и попал в засаду (читай затрален школотой) то либо обходи эту шелупонь, либо превозмогай. Как я понял подбор игроков идёт по снаряжению поэтому +- силы будут равны
Та нету там никакого подбора игроков. Противники с мастерским оружием будут тебе попадаться с самого начала игры и выносить тебя будут пока не купишь хотя бы ветеранское оружие, а это надо хотя бы до Бара дойти и пофармить, квесты повыполнять. Тут уравнивает не баланс а оружие и броня с артефактами, всяким допингом.
Postat inițial de BitMan20:
ИМХО вся суть этой игры в PvP замесах, если ты одиночка и попал в засаду (читай затрален школотой) то либо обходи эту шелупонь, либо превозмогай. Как я понял подбор игроков идёт по снаряжению поэтому +- силы будут равны
Это что шутка, тут есть баланс ? Я в фулл зелёном сете 12 часов не мог дойти до диггеров, потому что там всё в бандитах и у всех ветеранская броня + оружие. Мне идти до диггеров 15 минут, потому что надо идти в обход через чёрные ивы, а выход чёрных ив опять же сторожат, пройти мимо фотон-2 тоже невозможно. А у бандитов идти до дигеров 3 минуты по прямой, чётко да ? Играть за сталкеров это превозмогание, а за бандитов весёлый шутанчик.
Kobra 5 aug. 2024 la 21:53 
Postat inițial de BitMan20:
ИМХО вся суть этой игры в PvP замесах, если ты одиночка и попал в засаду (читай затрален школотой) то либо обходи эту шелупонь, либо превозмогай. Как я понял подбор игроков идёт по снаряжению поэтому +- силы будут равны
Ну ты на ПвП замес в чём-то должен идти? Не? Или с ножом на перестрелку? А как бы нафармить ресурсов на шмот если из-за кемперов игра превращается в симулятор бега? И как было сказано выше - карта не продумана т.к предоставляет преимущество одним, а других оставляет в проигрышном положении.
Editat ultima dată de Kobra; 5 aug. 2024 la 21:56
Tolstiy 9 aug. 2024 la 11:46 
Postat inițial de favlav:
Привет! Мы не планируем добавлять подобную опцию. Просто её добавить естественно можно и довольно просто, но мы видим игру по другому. Сталкрафт - игра, которая позиционирует себя как ММО шутер от первого лица в открытом мире, а ПвП - неотъемлимая часть гейплая. Также, с добавлением возможности играть полностью в ПвЕ многие игроки потеряют интерес к игре. ⛴ lolegushka отлично высказался по этому пункту:
Потеряется интерес нахождения в открытом мире и в первую очередь ценность добываемых ресурсов.
Кто тогда тебе будет мешать выносить тысячи тонн срачника?
Это длинная цепочка хрупкого баланса игровой экономики. Потянешь за одну (выкл пвп) и сразу рухнет все остальное.

Всё это делается элементарно, как и во всех нормальных ММО - везде, кроме севера, сделать ПВЕ зоны с возможностью вкл/выкл ПВП режима. Перед самым севером можно какое-то частичное ПВП сделать, как вариант... Ну а вот на севере, как хайлевельный контент, там уж пусть все и сражаются на равных.
Ключевое слово - на равных.
Сделали бы больше ПВЕ контента, данжи там одиночные и групповые на начальных и средних локах... да придумать можно много чего, примеров вокруг навалом.
Можно и ПВЕ сервера открыть на крайняк)))
Но вы этого не сделаете, потому что школоте это не интересно, им интереснее в кустах сидеть в ветеранке и отстреливать игроков в синем шмоте. Нормальные ребята и так на севере играют, у них там свои тёрки за влияние и на арены ходят.
Игра мне очень понравилась, но испытывать чувство облегчения и быть довольным собой от вынесенного лута нужно с чувством того, что ты отстрелялся от нападавших, или тактически отступил, дав бой, ну или просто убежал, а не с чувством: "Фух, перекаченные ПКашеры не заметили и ногами не запинали", когда тебя с двух выстрелов снимают.
Я даже прем купил и пропуск сезонный, но поиграв немного, я понял, что прем нужен не мне, а ПКашерам, что бы с меня побольше лута падало. Получается, что я оплачиваю не своё время, а время другим людям и желание донатить отпало раз и на всегда.
Про высказывание lolegushka даже говорить не хочу - дичь какую-то сморозил, а вы и подхватили.
Игра жутко дисбалансна и именно это отталкивает многих игроков, кто готов в неё играть и вкладывать в неё деньги.
Такая игра, как ваша, должна доставлять удовольствие именно в соревновательном смысле, а не в том, что тебя не заметила и не ваншотнула ЧСВешная школота. Меняйте распределение по серверам по индексу шмота, с учётом заточек, артов и т.п., что бы все были +- в равных условиях.
Пока что, ваша игра у меня ассоциируется только с крылатым выражением: "Какая гадость, эта ваша заливная рыба", но играть продолжу... немножко, просто побегать иногда, но уже без доната и сезонных пропусков. Оплачивать другим людям прем я не собираюсь.
Editat ultima dată de Tolstiy; 9 aug. 2024 la 13:25
Postat inițial de favlav:
...Также, с добавлением возможности играть полностью в ПвЕ многие игроки потеряют интерес к игре. сразу рухнет все остальное.
Уважаемый разработчик, если вы не в курсе, то в вашей игре есть аж 4 режима для боев ПвП...
Что страшного случится, если сюжетные квесты и исследование зоны будет проходить в режиме ПвЕ и каким же образом это отпугнет игроков??? Наоборот будет интерес ходить и исследовать локации, не боясь попасть под перекрестный огонь пкашеров с топовым снаряжением.
Editat ultima dată de KosmosRT87; 11 aug. 2024 la 12:21
BitMan20 11 aug. 2024 la 12:33 
Postat inițial de KosmosRT87:
будет интерес ходить и исследовать локации
ИМХО его как раз таки не будет, уже сейчас локации пылесосятся за считанные минуты, а без пвп они будут зачищаться за считанные минуты и ты будешь ещё дольше стоять ждать респавна мобов/точек/боссов
Postat inițial de BitMan20:
ИМХО его как раз таки не будет, уже сейчас локации пылесосятся за считанные минуты, а без пвп они будут зачищаться за считанные минуты и ты будешь ещё дольше стоять ждать респавна мобов/точек/боссов
Это может по выходным, когда игроков больше. Я не так давно играю, но я играл абсолютно в любое время суток и могу сказать что в будни не так много игроков играет а ночью так вобще можно встретить 1-4 человека на локации для фарма и раза 1,5-2 больше на локации с торговцем. И чем дольше играешь, фармишь, тем больше вероятность что у тебя все заберут какие-то борзые мастера. Кроме того, есть некоторые ежедневные задания с доски, которые надо делать около 2 часов, потому что некоторые мобы редко респятся на данной локации. А пока ждешь, то успеешь нафармить лута еще в этом месте под 50-70К денег.
Основная активность мастеров, со всех сторон, это сразу после выброса. Большинство ломится собирать артефакты, а другие забирают лут у игроков которые выходят в это время с локаций к торговцу. Буквально первых часа 1,5-2 после выброса самые напряжные. А потом чем больше времени проходит, тем спокойнее. У меня бывало что я не много бегал на локации, меня какой-то черт валит, забирает рюкзак с сезонными очками, лута буквально на 5К, аптечки 2-5шт., энергетик и оставляет патроны на 3-5К. При этом рюкзак не возвращает и не продает через аук.:2018spacefox:Т.е. и ему никакой выгоды с этого толком а мне игру просто портит и все.
Tolstiy 11 aug. 2024 la 16:12 
Т.е. и ему никакой выгоды с этого толком а мне игру просто портит и все. [/quote]

Это ты ещё забыл сказать, что ПКашеры просто тупо стоят на квестовых точках и ждут, походу так свои ежедневки делают, только от этого не легче. Бегать по сто раз туда-сюда - очень увлекательное занятие.
Забавно ещё, что меня, одетого в синьку, почему-то не кидает на серверы с игроками в зелёном шмоте, а вот меня валят постоянно в ветеранке.
Но со слов разрабов - это так и должно быть, иначе же не интересно будет :D
Wayka 12 aug. 2024 la 21:32 
Какой интерес должен быть у новичка в PVP, когда 90% файтов навязываются на спотах с мобами (проще говоря тебя просто дожирают в спину)?
Какой интерес должен быть у новичка в PVP, когда 90% людей просто сидят по кустам/на выходе с локи?
Я НЕ ХОЧУ фармить локацию в научке, но игра заставляет меня это делать.
Я НЕ ХОЧУ выходить с квестового "данжа" и попадаться на х2 врагов в фиоле.
Зачем PvE в южном, если можно отбить все желание у игрока даже пройти сюжетку?
Надеюсь, разработчик, который не играет в свой "шедевр" как нибудь зайдет и пройдет игру с нуля, смотря в чатик игровой и наслаждаясь своим "продуктом", что он "очень вкусно" приготовил.
Editat ultima dată de Wayka; 12 aug. 2024 la 21:34
Добавь уже наконец то в свою мягкую попку анальную пробку. Чего тут сложного???
Postat inițial de _Atr4Mør5:
Не знаю... У вас что Тарков, что ПУБГ по такой же системе работает, но именно здесь почему-то вас это отпугивает. В оригинальной трилогии Сталкера это точно так же работало, только потенциальных противников там было многократно больше и это были тупые НПЦ.
Не надо сравнивать теплое с мягким. В ПУБГ, Таркове да и в оригинальном Сталкере при игре по сети там оружие сбалансировано, все на равных условиях, у противника не будет имбовой брони которая поглощает 1/2 до 3/4 урона. А тут как правило противники которые нападают, они имеют заранее большое преимущество в броне и оружии, поэтому они и ходят лутать других. Я вчера 3 раза выходил выгнать с нашей стороны Бара противника и три раза он меня валил, даже при том что я первый начинал стрелять на 0,5-1 секунду раньше, он меня сносил с NF2000 сразу. В южной части Бара обычно бывают перестрелки между ангарами, я тоже иногда там участвую, особенно если противники достанут лезть к нам на территорию, у меня есть снайпа СВ-98 и я себя там чувствую более-менее на равных, с этим оружием да. Те кто хотят килов настрелять, меситься, пожалуйста идите в ангары и валитесь, чего мешать другим играть. Тем более что есть другие режимы PVP игры.
В игре очень плохая коммуникация, в чате в основном спам продавцов и промокодов, в 95-99% случаев никто не сообщает если видел противника на локации или если его убили на локации, перед той же базой. Что их от ботов вобще ничем не отличает, что-то себе бегают, умер молча и все. На карте так же нету никакой сетки координат, если ты хочешь сообщить о каком-то событии то приходится на пальцах объяснять где это. Также не понятно почему общий чат для всех серверов, начинаются эти распросы а на каком ты сервере...
Насчет серверов, баланса - отличный пример это то, что я 3-4 дня встречаю одних и тех же противников, которые к нам на базу постоянно залазят кемперить в кустах, хотя серверы же типа меняются, броню я себе тоже получше получил на днях. Я тоже пробовал ходить к ним на локацию стрелять по игрокам и там тоже полно слабых игроков есть, которые сносятся сразу, но они не ходят к нам на кого-то нападать их не видно и не слышно в игре.
Phobsorber 13 aug. 2024 la 7:35 
Postat inițial de _Atr4Mør5:

Это в ПУБГ то сбалансировано? В игре где есть четкая градация оружия и брони? Где АВМ очевидно лучшая снайперская винтовка, П90 лучший ПП, а Гроза - лучший автомат, и все остальное практически никак не может противостоять этому. Я уже представил как ты с томиср@ном выбегаешь на калаш и отлетаешь в лобби. И это не говоря о том что из того что можно просто поднять с пола - Берил самый лучший по ДПСу автомат и в принципе ган в игре. Да, его трясет, но накидываешь ручку и ничто не будет способным его перестрелять кроме П90 или Грозы. А я ещё могу напомнить тебе про релизную версию ПУБГ что когда ты падаешь на дом и у тебя шмотки одни на полу, а противник падает в дом и у него всё оружие сервера. Это тоже баланс, да? Очень удобно. Тарков абсолютно такой же, пока ты там будешь попукивать непонятно с чем, челик в Алтыне тебя просто затанкует. Так где ты там нашел баланс и вообще о каком балансе идёт речь, если в играх прямо очевидная градация по тирам оружия?

Попробуй стрелять в голову и носить пластины срещающие 70% урона. Как говорится skill issue.

Я за 50 часов не заметил чтобы кто-то сильно имбовым был и убивал меня или носился по карте и сношал всех. Чаще это либо пачка в Тиме либо просто рандомы сбегаются на выстрелы и доедают. Очевидно что противник, занящий удобную позицию будет в выигрыше, особенно если он на дистанции, ну вот прям на выходе с бара за бандитов в сторону свалки, где любят на открытом квадрате сидеть на противоположном конце, за машиной со снайперкой. У челика отыгрыш, он все правильно делает если ты страдаешь с этого. Но кто тебе мешает поступить так же? Или кто мешает переиграть его? Игра не даёт тебе в зону игроков с сильно высоким Гиром. Если ты снэиний, фиолетовых ты не встретишь, если ты зелёный - синих ты не встретишь. И так далее. Если ты тоже фиолетовый, то до +7 заточки ты можешь встретить фиолетовых. Но кто тебе мешает заточиться самому? Никто. Так в чем проблема?

FN2000 сильное оружие на средних дистанциях. Ты сам ему подставляешься что он тебя убивает. Не можешь развести его на отстрел магазина, закинуть в перезарядку и воспользоваться моментом? А ещё в игре существуют баффы от еды. А ещё есть артефакты. Прикинь, можно собраться на эффективность лечения и тогда если продать аптечку перед выходом на противника, то можешь считать что у тебя не 100% хп, а скажем 120-150% в зависимости от эффективности лечения. Очередной skill issue.


Как ты себе это представляешь с учётом того что в игре каждый переход на локу = новый сервер = новые люди?

Это значит что по логике игры ты сидишь на одном ранге с теми же челиками. И если они в пределах ранга лучше - значит что они просто лучше. А это опять приводит нас к skill issue.

Да там не такая большая разница в оружии, другая система нанесения урона и главное что там не надо днями гриндить ресы, чтоб зарабатывать и прокачивать свой шмот. Я играя в Сталкер первые пару часов валил игроков всем оружием, в том числе и ножом без проблем.

Пластины на 70% что-то решают только если противник один и перестрелка очень короткая, во всех остальных случаях броня будет слетать с первой очереди и потом тебя как без брони будут добивать или другой игрок или даже боты достреляют. Поэтому не надо тут заливать со своими 50 часами про skill issue. У тебя все аргументы такие, как будто я заранее могу знать где противник, с каким он оружием, где его можно обходить и всю игру вот хожу с лутом и жду случая убить именно его в кустах, вот больше мне делать нечего. Ты так договоришься что запускать игру это skill issue.

Я будучи еще даже не зеленым уже встречал игроков с синим и фиолетовым оружием, меня валили на первой локации с FG-42 и HK PSG1. А на Обочине, будучи с синим АК-105 я уже встречал противников с красным шмотом. Это ты живешь в каком-то мире рангов, ограничений по уровню, у меня такого не было и нет.
< >
Se afișează 16-30 din 63 comentarii
Per pagină: 1530 50

Data postării: 23 ian. 2024 la 1:19
Postări: 63