Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Вот тебе 2 примера.
бронепластина Ж-дает показатель брони 300 и поглощение 50%.
бронепластина Г-дает показатель брони 100 и поглощение 100%.
Как итог Ж имеет броню 300 (это ее ресурс по истощению которого она сотрется) в тебя влетает пуля скажем с ДАМАГОМ в 100хп. итого по тебе пройдет 50хп от урона,и прочность БРОНИ станет уже не 300 а 250.
Или скажем Г-в тебя влетает пуля с дамагом в 100хп,но так как у тебя ПОГЛОЩЕНИЕ 100% значит она спасет тебя от выстрела на все 100,но и сотрется сразу.
(цифры взяты от балды-просто наглядный пример)
В итоге имеем показатель брони это прочность(ресурс пластины) а поглощение это сколько входящего урона в тебя она поглотит.
Как правило с более низким ресурсом пластина имеет более высокое поглощение.
Сделано это что бы не было имбо бронеплостины с кучей прочности(брони) и с кучей поглощения.