江湖十一

江湖十一

给点建议
给一些建议 每次战斗完都要反复进行一个喂药的过程,我觉得太烦躁了,内力的增减只是服务与战斗,虽然休息,住宿回复内力算,但是没有解决它是一个枯燥和无意义的一个行为。比如说 某个内功可以缓慢恢复内力或者增加回复的速度,游戏前期完全可以没有回复,在游戏的后期,功法修行上去了,让内力的回复自然进行。这样玩家不仅仅可以获得一个阶段性的体验。还能丰富内容
接上述一个明显的问题,从游戏时长十几个小时开始,就是反复反复的跑地图做任务,跑图太无聊太无趣,有没有考虑增加移动方式(这里放一个地图设计的锅,做的不够好,下面再谈)。或者移速能让玩家从属性的提升上感受到变化。------------------------------------------------------------------------------------------------总的来说,一直游玩只是让玩家熟悉游戏内容(地点,人物,那些设施是做什么的),没有一个阶段性的变化(手感、节奏、感受)。这就是枯燥,乏味所在。 去尝试去做一些不同阶段的不同内容吧
下面谈谈地图,各种元素零零散散放着,单调。这一丛那一簇,美术上来说分布豪无层次,毫无美感。其实这种问题找专业人士蛮好解决的,好的地图设计能最直观的改变第一眼的看法。
不知道有没有官方注意到这一点,我玩了十几个小时,每次从大地图上移动,找地点都很懵圈。转视角的方式,可以,但是我实在看不清远一点的地点名。什么东西南北一转视角全乱了,脑海里构建不了整个地图的模样。想要去一个地方只能固定住北方,然后根据方位去移动。天呐这种方式,太难受了。比如说有一个Tap键,切换地点,按一下就能自动导航过去。且不说转场的一些Bug,那个自动寻路属实是拉跨,必须要从道路上走,关键它意义在哪啊,又不能加速,路径选择上也是有大毛病,非要南辕北辙绕一大圈给我气的,我直线过去就到了,反向走运河是什么道理。
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法爾 Jan 14, 2023 @ 11:56pm 
大地圖的移動,應該是參考了太閣立志傳5

太閣5有一個走路特別機制,你選自動走路,導航,只會走標準公路路線;而自己走路,是可以走捷徑,在限時的任務中,有時要自己走路,避開不能行的地方,才能及時趕到。
但太閣5畢竟是全2D地圖,操作上不會這麼困擾。
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