Bellwright

Bellwright

View Stats:
Tinn Apr 25, 2024 @ 2:04am
6
5
2
4
Вопросы и ответы НА РУССКОМ
Чтобы было удобнее, предлагаю собраться и помочь друг другу на русском)

Подсказки:

- ПРИОРИТЕТ от 1 до 10 означает, что 1 - самые важные дела, а чем больше цифра, тем приоритет ниже.
- чтобы ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ из одной точки в другую, изучите "Дорожный знак" и стройте их по ходу продвижения по карте
- чтобы снести здание, нужно нажать В, выбрать РАЗРУШИТЬ, навестись на постройку и выбрать действие

- СПЕЦИАЛИСТЫ нанимаются после освобождения деревни (наличие специалистов влияет на возможность некоторых исследований)
Кузнец, фермер, ткач - Хэрндэн
Лесоруб, плотник - Падстоу
Целитель - Брэдфорд
Работник - Черногривый пруд
Инженер - Хорндин
Трактирщик - Франфорт (Есть еще целитель, рабочий, ткач, плотник)

- ЧЕСНОК - можно купить семена у травника, или найти - ниже и левее моста на Брэдфорд, а также вокруг лагеря бандитов, который находится на Юго-Востоке от города Падстоу, там есть озеро и чеснок растет между озером и лагерем бандитов
- КАБАНЫ - травник говорит, что "их нужно искать вокруг озера", встречаются возле рощ севернее и южнее пруда с рыбаком
- ПШЕНИЦА - купить семена у торговца или украсть на ферме (мельница на карте), закинуть в молотилку, получить зерна и их посадить
- КЛЮКВА - можно собрать на болоте, в любое время кроме зимы
- СУШЕНЫЕ ЯГОДЫ - сушилка появляется в лагере собирателей 2 уровня
- УГОЛЬ можно купить в городе в самой нижней части карты
- ПЕРЬЯ можно добыть с куриц вокруг поселений (снижает отношения с деревней) или охотясь на ворон
- ЖЕЛЕЗО - 2 жилы на юго-восток от Хорндина
- ТОРФ - ищите на болоте, над Черногривым прудом, не добывается зимой
- СЫРАЯ КОЖА - можно купить в Брэдфорде после его освобождения
- РЕМЕНЬ - крафт их открывается на Т2, поэтому в начале для исследований ремни берутся из погибших разбойников, а также можно по штучке покупать у нпс кузнеца
- СМОЛА - делается в Угольной печи, но это Т3, поэтому в начале купить только в Фарнворте

- ПОТЕНЦИАЛ НАВЫКОВ - ограничение, выше которого навык жителя прокачиваться не будет
- ЖИТЕЛИ БУХТЯТ (НЕДОВОЛЬНЫ) - если из одной деревни наняли более трех, если рядом с жильем компостная яма или кладбище, а еще, если они голые и голодные (не забывайте теплые плащи, чтобы не было сильных дебафов зимой)
- ЖИТЕЛИ ХОДЯТ И НЕ РАБОТАЮТ - проголодались, тогда и работа стоит, и спать могут всю ночь не ложится, просто бродят по деревне - поэтому если еды к зиме мало, запасы сделайте самостоятельно, чтобы работа не встала совсем
- БАНДИТЫ (пока) не умеют перелезать заборы и забираться наверх - расправиться с ними можно из лука, забравшись на склад (или засев на жилом доме, если он входом расположен в их сторону, если в другую, они забегут по наклонной)
- соблюдайте порядок загрузки ингредиентов в КОТЁЛ, иначе багует (если так, сносите и строите новый)

Не стройте КОЛОКОЛЬНЮ без квеста. Не чините колокольню без квеста. Снести колокольню нельзя и построить ещё одну тоже.
(вообще, не спешите всё подряд строить без квестов, пока что это затея приводит к багам)

- БОЙЦЫ - можно нанимать нпс в красных костюмах. У них отличные статы и нанимаются они в не освобожденных деревнях, при уровне репы "защитник"

Если срубить дерево, убрать всю древесину и выкопать ПЕНЬ, то визуально он сам пропадет. На зачищенном месте спустя некоторое время вырастают новые деревья.

- Если снести штаб квартиру разбойников, то тогда при освобождении деревни не будет появляться отряд и идти, следовательно деревня всегда в "восстает" находится и баг этот пока не фиксанули

(если чего-то не нашли здесь, читайте саму тему или пользуйтесь поиском по теме)
Last edited by Tinn; May 7, 2024 @ 5:25am
< >
Showing 406-420 of 1,925 comments
Бесконечная загрузка
После того как создал персонажа наступает бесконечная загрузка. Что делать ? Может кто сталкивался?
Originally posted by Noname:
Originally posted by дырявая легенда:
Такая же проблема с освобождением пленников от пылающей печи, я зачистил лагеря до квеста и теперь не могу его выполнить, пишет, что пленник освобожден, но с ним, как я понял надо поговорить, а в этих лагерях их уже нет.
О, я тоже так сделала (( все, квесту хана?
Я так понимаю, что да. Пришлось начать новую игру, пойду чисто по сюжетке, сам никуда не полезу без квеста.

Ну и как я понял, если хочешь пройти сюжет, то лучше по нему только и идти, самому шаг влево-вправо делать нельзя, чтобы в такой ситуации не оказаться.
Noname May 2, 2024 @ 6:32am 
Originally posted by дырявая легенда:
Originally posted by Noname:
О, я тоже так сделала (( все, квесту хана?
Я так понимаю, что да. Пришлось начать новую игру, пойду чисто по сюжетке, сам никуда не полезу без квеста.

Ну и как я понял, если хочешь пройти сюжет, то лучше по нему только и идти, самому шаг влево-вправо делать нельзя, чтобы в такой ситуации не оказаться.
блин ( ясно -понятно ( может пофиксят, пока пусть висит
Nemo May 2, 2024 @ 6:33am 
Originally posted by McDragon:
Originally posted by Dondinon:
А как происходит обмен между базами?
А это не отдельная база это просто лагерь в отделении, точно так же ходят добывать по необходимости, возможно потом сделаю аванпост, но мне сейчас не до того, а если патрули будут шляться то это будет затруднительно, я об этом писал, отдельные поселения я еще не делал, но думаю придется, когда понадобится массово железо, например.
Привет, не совсем понимаю, как вы настраиваете доставку на склад? Вот я например, указал в амбаре минимальное кол-во бревен 10, максимальное 20. Но нпс почему-то не таскают в амбар бревна, хотя в самом лагере дровосеков их лежит 10 штук. Там есть вкладка с поставками, она не работает. Сказал доставлять 20 палок ежедневно, но нпс игнорируют эту доставку. Как-то криво все работает. Хотя должен пртзнать, в разы интереснее, чем в Medieval Dynasty
McDragon May 2, 2024 @ 6:43am 
Originally posted by Nemo:
Originally posted by McDragon:
А это не отдельная база это просто лагерь в отделении, точно так же ходят добывать по необходимости, возможно потом сделаю аванпост, но мне сейчас не до того, а если патрули будут шляться то это будет затруднительно, я об этом писал, отдельные поселения я еще не делал, но думаю придется, когда понадобится массово железо, например.
Привет, не совсем понимаю, как вы настраиваете доставку на склад? Вот я например, указал в амбаре минимальное кол-во бревен 10, максимальное 20. Но нпс почему-то не таскают в амбар бревна, хотя в самом лагере дровосеков их лежит 10 штук. Там есть вкладка с поставками, она не работает. Сказал доставлять 20 палок ежедневно, но нпс игнорируют эту доставку. Как-то криво все работает. Хотя должен пртзнать, в разы интереснее, чем в Medieval Dynasty
Зачем указывать минимальное? Я не знаю как с этим параметром работает логика у крестьян, но установить "0 - 20" и будет тебе забиааться склад нормально до 20 бревен.
В игре логика склада очень простая, основное ограничение ты ставишь на производстве, допустим тебе нужно 20 медной и 20 оловянной руды, просто выставляешь "пополнение" в 20 единиц того и этого и именно столько будет у тебя на складе, больше чем нужно не появится если сам туда не натолкаешь, ограничения на самих складах имеет смысл ставить если ты не можешь нормально контролировать производство, как с копчением или огородом, там выставляешь пределы на хранение выращиваемой продукции, например "0-50" редиса, или чеснока, он будет тебе выращивать под это количество, дополнительно можно продублировать сборщикам, пополнение идет из расчета того что уже на складах есть, хотя и разовую добычу можно указать, оно иногда тоже полезно. Но с выставлением пределов тоже придется повозиться, тебе все свои склады придется жестко контролировать, ибо на одном ты указал, а на другом нет и они тебе один фиг забьют какой-нибудь редиской или коноплей склад, у меня специализированные склады, один под пищу, причем туда входят еще и не съедобные напрямую растения вроде шалфея или чеснока, нужных для готовки блюд, их вручную приходится устанавливать, другой склад под строительные материалы, вроде древесины, камней, пакли, и тд, другой чисто под инструменты. Это полезно если не хочешь искать что-то нужное по всем складам. И поставить склад с пищей в центре - тоже полено, крестьяне вылезая по утру сразу быстро до него доходят и отправляются по делам.
Originally posted by Noname:
Originally posted by дырявая легенда:
Я так понимаю, что да. Пришлось начать новую игру, пойду чисто по сюжетке, сам никуда не полезу без квеста.

Ну и как я понял, если хочешь пройти сюжет, то лучше по нему только и идти, самому шаг влево-вправо делать нельзя, чтобы в такой ситуации не оказаться.
блин ( ясно -понятно ( может пофиксят, пока пусть висит
Там в любом случае баг какой-то, эти пленники как враги помечены и с ними поговорить нельзя, даже когда они есть и висит квест...
yodomara May 2, 2024 @ 6:53am 
Originally posted by Noname:
Originally posted by yodomara:
Я так понимаю, что никто еще не понял как освободить деревню? хотя бы первую:D
И есть ли респавн ресурсов: ветки, молодые деревья, просто деревья, камни на земле, кто-то проверял?
Руда точно не респавнится, деревья отрастают, но медленно, сначала переставляла лесорубов, но с новым тиром это накладно стало, поэтому стоит два лагеря, работают поочередно.
То есть по сути возможна такая ситуация, что рано или поздно кончатся залежи и брать эти ресурсы будет не откуда?
Бесконечная загрузка
После того как создал персонажа наступает бесконечная загрузка. Что делать ? Может кто сталкивался?
✟ КЕП ✟ May 2, 2024 @ 7:25am 
что за инструмент нужно для мастерской?
Nemo May 2, 2024 @ 7:26am 
Originally posted by McDragon:
Originally posted by Nemo:
Привет, не совсем понимаю, как вы настраиваете доставку на склад? Вот я например, указал в амбаре минимальное кол-во бревен 10, максимальное 20. Но нпс почему-то не таскают в амбар бревна, хотя в самом лагере дровосеков их лежит 10 штук. Там есть вкладка с поставками, она не работает. Сказал доставлять 20 палок ежедневно, но нпс игнорируют эту доставку. Как-то криво все работает. Хотя должен пртзнать, в разы интереснее, чем в Medieval Dynasty
Зачем указывать минимальное? Я не знаю как с этим параметром работает логика у крестьян, но установить "0 - 20" и будет тебе забиааться склад нормально до 20 бревен.
В игре логика склада очень простая, основное ограничение ты ставишь на производстве, допустим тебе нужно 20 медной и 20 оловянной руды, просто выставляешь "пополнение" в 20 единиц того и этого и именно столько будет у тебя на складе, больше чем нужно не появится если сам туда не натолкаешь, ограничения на самих складах имеет смысл ставить если ты не можешь нормально контролировать производство, как с копчением или огородом, там выставляешь пределы на хранение выращиваемой продукции, например "0-50" редиса, или чеснока, он будет тебе выращивать под это количество, дополнительно можно продублировать сборщикам, пополнение идет из расчета того что уже на складах есть, хотя и разовую добычу можно указать, оно иногда тоже полезно. Но с выставлением пределов тоже придется повозиться, тебе все свои склады придется жестко контролировать, ибо на одном ты указал, а на другом нет и они тебе один фиг забьют какой-нибудь редиской или коноплей склад, у меня специализированные склады, один под пищу, причем туда входят еще и не съедобные напрямую растения вроде шалфея или чеснока, нужных для готовки блюд, их вручную приходится устанавливать, другой склад под строительные материалы, вроде древесины, камней, пакли, и тд, другой чисто под инструменты. Это полезно если не хочешь искать что-то нужное по всем складам. И поставить склад с пищей в центре - тоже полено, крестьяне вылезая по утру сразу быстро до него доходят и отправляются по делам.
Я минимальное ставил, думая, что оги так оперативней переносить древесину будут. Но нифига, мне вручную приходится телепортироваться и складировать штук по 50 каждый день. Моментально все сжирается на костры и инструменты
Noname May 2, 2024 @ 7:31am 
Originally posted by Nemo:
Originally posted by McDragon:
А это не отдельная база это просто лагерь в отделении, точно так же ходят добывать по необходимости, возможно потом сделаю аванпост, но мне сейчас не до того, а если патрули будут шляться то это будет затруднительно, я об этом писал, отдельные поселения я еще не делал, но думаю придется, когда понадобится массово железо, например.
Привет, не совсем понимаю, как вы настраиваете доставку на склад? Вот я например, указал в амбаре минимальное кол-во бревен 10, максимальное 20. Но нпс почему-то не таскают в амбар бревна, хотя в самом лагере дровосеков их лежит 10 штук. Там есть вкладка с поставками, она не работает. Сказал доставлять 20 палок ежедневно, но нпс игнорируют эту доставку. Как-то криво все работает. Хотя должен пртзнать, в разы интереснее, чем в Medieval Dynasty
Не стоит забывать, что сами склады тоже обслуживаются по приоритету. Выстави 1, и носильщики будут сначала обслуживать этот склад, пока не заполнят до ограничения, и только потом станут носить в остальные. Тут траблы только с коптилкой, все остальное - не организованная логистика.
Nemo May 2, 2024 @ 7:49am 
Originally posted by Noname:
Originally posted by Nemo:
Привет, не совсем понимаю, как вы настраиваете доставку на склад? Вот я например, указал в амбаре минимальное кол-во бревен 10, максимальное 20. Но нпс почему-то не таскают в амбар бревна, хотя в самом лагере дровосеков их лежит 10 штук. Там есть вкладка с поставками, она не работает. Сказал доставлять 20 палок ежедневно, но нпс игнорируют эту доставку. Как-то криво все работает. Хотя должен пртзнать, в разы интереснее, чем в Medieval Dynasty
Не стоит забывать, что сами склады тоже обслуживаются по приоритету. Выстави 1, и носильщики будут сначала обслуживать этот склад, пока не заполнят до ограничения, и только потом станут носить в остальные. Тут траблы только с коптилкой, все остальное - не организованная логистика.
Спасибо, попробую
McDragon May 2, 2024 @ 8:58am 
Жутко бесячий баг. когда у домика кузнеца есть зачем-то там поставленный еще один стол. они в него упираются пытаясь пройти, словно там можно пройти, у меня из-за этого вся экономика стоит просто, не крафтится ничего, они там по 2-3 тела до полного истощения тупят, другие пытаются собрать что-то с ловушек, но не могут. тоже упираются в них и стоят, еще несколько постоянно застревают под низкими крышами складов, которые стоят на склоне... Застревает даже ткач прямо у стола домика ткача... Как же этот тупняк бесит... Алло разрабы, вы это фиксить собираетесь?
Last edited by McDragon; May 2, 2024 @ 9:02am
copokonym May 2, 2024 @ 9:27am 
Не нашел ответа, хотя он может и быть - как сделать "ремень"? Он, вроде бы, делается в кузне, которая, вроде бы, изучается после постройки "деревенского зала", для изучения которого надо 15 "ремней", которые изучаются... Это ж заколдованный круг, нет? Можно ремни купить у торговца, но на 15 штук надо 1500 золотых, это ж грабеж! Как это делается?
Dondinon May 2, 2024 @ 9:36am 
Originally posted by copokonym:
Не нашел ответа, хотя он может и быть - как сделать "ремень"? Он, вроде бы, делается в кузне, которая, вроде бы, изучается после постройки "деревенского зала", для изучения которого надо 15 "ремней", которые изучаются... Это ж заколдованный круг, нет? Можно ремни купить у торговца, но на 15 штук надо 1500 золотых, это ж грабеж! Как это делается?
Ремни же легко выбиваются из бандюков
< >
Showing 406-420 of 1,925 comments
Per page: 1530 50